《哥斯拉》為什么使用真人扮演不是當(dāng)時最主流的“定格動畫”?
1954年,《哥斯拉》在日本正式上映,從此開創(chuàng)了由真人穿皮套扮演的特?cái)z影視類型。此后哥斯拉系列電影不僅繁榮發(fā)展,也促成了奧特曼、假面騎士、戰(zhàn)隊(duì)等等特?cái)z代表系列作品的出現(xiàn)。

如今特?cái)z已經(jīng)同動漫一樣成為日本文化的重要組成部分,其影響力遍布全球。但讓人感到奇怪的是,怪獸電影并非日本首創(chuàng)。而在《哥斯拉》之前,拍攝怪獸電影的主流方式就是“定格動畫”。

比如《金剛》就是“定格動畫”,而哥斯拉電影的特技導(dǎo)演圓谷英二非常癡迷《金剛》,甚至自費(fèi)購買了《金剛》的原始拷貝。那么《哥斯拉》為什么不使用當(dāng)時最主流的“定格動畫”拍攝呢?

1953年,日本東寶公司準(zhǔn)備制作一部名為《榮光之影》的作品,內(nèi)容是表現(xiàn)日本入侵印尼。但印尼當(dāng)時嚴(yán)重的反日情緒最終導(dǎo)致日本電影制作團(tuán)隊(duì)無法進(jìn)入,《榮光之影》的拍攝就此夭折。
但東寶公司已經(jīng)《榮光之影》安排好了檔期,如果不能找到替代《榮光之影》的電影,東寶公司將要蒙受巨大損失。于是東寶公司決定拍攝一部蹭熱度的怪獸電影,這就是后來的《哥斯拉》。

東寶公司之所以敢臨時拍攝一部之前從來沒做過的怪獸電影,是因?yàn)椤疤財(cái)z之神”圓谷英二當(dāng)時就在東寶工作。而一直想拍怪獸電影的圓谷英二也非常激動,拿出了他構(gòu)思多年的怪獸構(gòu)想。

按照圓谷英二的最初構(gòu)想,哥斯拉是個巨型章魚而非如今的原子恐龍,拍攝手法也是當(dāng)時主流的定格動畫。問題是定格動畫是每一幀畫面都要專門設(shè)計(jì)拍攝,所用時間要遠(yuǎn)超一般的電影拍攝。

可是由于《榮光之影》的突然夭折,東寶公司已經(jīng)沒有時間讓圓谷英二拍攝一部耗時太多的“定格動畫”電影。因此圓谷英二拍攝“定格動畫”的構(gòu)想很快就被否決,只能想其他辦法。
圓谷英二最后想出來的辦法就是讓真人演員穿上皮套來飾演怪獸,“特?cái)z”就此發(fā)明。而隨著《哥斯拉》的上映,真人特?cái)z很快成為怪獸電影的主流拍攝方法,直到全新的電腦特效技術(shù)出現(xiàn)。