【五維介質(zhì)】散櫻亂武DIY角色卡牌展示

前言
? 開始玩桌游《散櫻亂武》后,作者對這種雙人格斗類桌游的形式產(chǎn)生了比較強(qiáng)的興趣。我之前也寫過五維成員的一些設(shè)定集,這種形式較為簡單的模擬對決也剛好能讓這些文字版的設(shè)定有了一些用武之地。于是我就籌劃了近兩周,包括卡牌效果的設(shè)計(jì)、卡圖的選取、ps的學(xué)習(xí)等步驟在內(nèi),完成了這些DIY角色卡牌的全部設(shè)計(jì),現(xiàn)在就將成果分享給讀者們。
? 想玩電子版的朋友們,可以在steam上購買游戲“桌游模擬器”(tts),然后訂閱創(chuàng)意工坊mod(地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2766911960)就可以直接玩到了,也不需要下載任何本地文件,十分方便。
? 聲明:卡圖均來源于五維介質(zhì)IP目前已公布的插畫與曲繪等,本人制作僅出于愛好,絕不會將由這些立繪制作的卡牌參與任何商業(yè)行為。為此,作者特意在卡圖上加了兩層水印,分別是立繪版權(quán)所有的五維介質(zhì)企劃“Medium 5”水印和標(biāo)志卡牌效果創(chuàng)意版權(quán)的“朦朦”水印。
——卡比獸

相關(guān)介紹
? 對于不了解《散櫻亂武》桌游的讀者們,可以先瀏覽這篇專欄,其中對大部分的基礎(chǔ)規(guī)則有著詳盡的描述。如果不想看也沒關(guān)系,我也會在每個卡牌的下方大致描述一下效果的意義以及設(shè)計(jì)思路,相信理解起來應(yīng)該不會很費(fèi)勁。
? 還有就是放一下之前寫的設(shè)定集,有不少卡牌名稱和效果都是依此敲定的:【五維介質(zhì)】主角成員們的能力設(shè)定。對于比較了解散櫻的朋友們?yōu)g覽之后也應(yīng)該會明白這些卡牌效果和角色特色的緣由所在了。

正文
海伊
塔羅:

第一個出場的就是???/span>了,象征武器是法杖
大概特色就是擅長中距離、有較多回復(fù)手段、可靠輸出得靠大招創(chuàng)造出的環(huán)境
技能就突出了水母的調(diào)皮屬性,她的牌本身效果都是稍微超模一點(diǎn),但是由對手選擇執(zhí)行哪一項(xiàng),這樣一來往往最后也不能賺到太多
不知道為什么每次寫設(shè)定也好、之前搞寶石也好、現(xiàn)在做卡牌這些也好,總是喜歡拿海伊第一個開刀?(可能是平時迫害多了,海伊寫起來比較輕松吧)
通常牌:(7張)
N1:海潮躍動。我感覺我這名起的蠻不錯哈哈,N1作為奠定風(fēng)味的卡牌,大概就是你用這個去打?qū)γ?,對方可以選擇不吃傷害轉(zhuǎn)為讓你回血,非常符合皮皮伊作為一個療愈系法師應(yīng)該有的樣子。然后第二個效果大概就是對海伊在合適的環(huán)境(海洋旁、暴雨中等)中進(jìn)攻能力大幅加強(qiáng)的一個刻畫(也是我設(shè)定文集中經(jīng)常提到的)

N2:海鹽沐浴。這個效果就比較簡單了,對手的剩余生命越低,這個卡牌傷害就越高,大概是模擬了鹽水對傷口的激化作用:受傷越重,撒鹽后就越疼痛

N3:冰箭凜空。仍然是一個讓對手選擇效果的卡牌,畫面大概是:要不對方用防御完全格擋住這些傷害,掉2裝,要不就讓冰箭被防御打散,釋放出的寒氣凍結(jié)對手2次。然后就是海伊不是水系法師嘛,對于冰的能力掌握并不完全,如果這個攻擊被打消(冰箭沒發(fā)射出去),那么她自己就會被自己產(chǎn)生的冷氣凍結(jié)(好符合海伊冒失的特點(diǎn))

N4:海之搖籃。這個卡牌想要描述的場景就是,海伊在應(yīng)對對手的攻擊時,扔出一個大水泡,要不然把這次攻擊給打消了,要不然用這個水泡困住對手讓其無法發(fā)動其他攻擊

N5:悠游自如。大概就是刻畫了海伊在水中恣意游動的場景,會依據(jù)對手的選擇執(zhí)行這些效果(一個比一個超模),但是對手肯定會選擇最利于他的選項(xiàng),所以實(shí)際效果也沒看起來那么恐怖就是了。我的設(shè)定集中提過,當(dāng)暴雨來臨,海伊可以在天空中遨游,此時她會激發(fā)出最大潛能,這些效果就會悉數(shù)執(zhí)行

N6:飄搖海風(fēng)。說到風(fēng),那自然少不了拉開距離的效果,海伊作為一個中距離的擅長者,這個牌就顯得非常靈活好用,無論是用來和對方拉開距離還是疊甲來增加防御能力都是很好的選擇

N7:碧波之影。場景是海伊召喚一個蘊(yùn)含治愈能量的大水泡,為自己進(jìn)行治療,但是如果這個水泡膨脹的時間過長(超過了3回合),就會產(chǎn)生爆炸而對自己造成傷害。當(dāng)然,這枚水泡本身很脆弱,很容易被打一下就破了,于是加入了“破綻”關(guān)鍵詞。進(jìn)攻者要是在水泡未能膨脹到極限時就打破,海伊就可以安全地僅恢復(fù)生命

王牌:(4張)
S1:起源結(jié)晶:海洋。每個角色的第一張王牌都是她們各自的起源結(jié)晶,都是消耗1點(diǎn)氣(可以理解為法力值),效果比較直接明顯的王牌。20面體海洋結(jié)晶的效果就是回復(fù)自己一點(diǎn)血

S2:深海漩渦。海伊操控的大漩渦不斷牽引著對手,讓其行動變得更加困難
設(shè)定集中對它的描述如下:
海伊不斷旋轉(zhuǎn)法杖,在目標(biāo)海域制造一個巨大漩渦,海面和水中的敵人或船只等會被不斷吸引直至無法掙脫,并且不斷受到?jīng)_擊傷害,長時間處于漩渦內(nèi)的敵人會因?yàn)檠灦鵁o法行動,較為弱小的敵人或沒有水下行動能力的敵人則會直接被海洋吞噬。即使敵人沒有立即被消滅,由于漩渦的吸引,友方的攻擊也會變得極易命中

S3:海洋繪卷。海伊在dan爹的筆下是個小畫家,這里也把這個設(shè)定搬運(yùn)過來了,效果就是先讓對手幫自己選擇傷害的衰減方式,然后再把這個傷害回敬給對手(類似于繪畫中的臨?。?/p>
S4:泡影頌歌。這里的四個角色的S4都是象征著她們的終極技能,其中泡影的詠嘆調(diào)就是海伊的終極技能,具體效果描述可以參考設(shè)定集。這里我也基本上把特色復(fù)刻過來了,一次傷害較高的攻擊過后,天空降下暴雨,海伊有了場地優(yōu)勢,攻擊能力得到較大提升,并且由于暴雨的存在,海伊的機(jī)動性也變得非常強(qiáng),容易閃避掉對手的攻擊

追加:

赤羽
塔羅:

那么第二個自然是赤羽,象征武器是火刀
特色是輸出很高、喜歡自殘、大開大合、能復(fù)活
技能特點(diǎn)是一種魚死網(wǎng)破的感覺,很符合赤羽的個性,也有一種絕境逢生的壯烈感,和咱???/span>形成了非常鮮明的對比
通常牌:(7張)
N1:炙焰斬。赤羽的機(jī)制是這四個里面最為簡單粗暴的,描述也相對簡短得多,很符合赤羽人設(shè)。N1作為奠定風(fēng)味的卡牌,無需多言,裸打小虧,觸發(fā)小賺

N2:灼熱切割。來了,體現(xiàn)赤羽自殘的一張牌,打完之后直接流失一點(diǎn)生命,但是4/2的傷害是真的高。意象大概是赤羽把火刀調(diào)整到完全的等離子態(tài),一刀999,但是自己也會因?yàn)槟芰康南亩魇?/p>
N3:閃焰沖鋒。赤羽的對應(yīng)攻擊方式并非向后躲避,或是借力打消。反而是化為火團(tuán)向前沖鋒(這段可以參考設(shè)定集),也是赤羽迅速逼近敵人的一個手段

N4:燃盡。又是一個自殘的效果,但是換來的是極為恐怖的攻擊能力,這次的自殘和灼熱切割也不分上下,不過更加有孤注一擲的感覺了。畫面大概是赤羽爆發(fā)全力并且消耗所有的能量,對對方發(fā)動魚死網(wǎng)破的攻擊,攻擊后自己陷入虛弱(集中力為0)

N5:焚燒:自殘加一,大意是赤羽以自己生命為代價(jià),直接焚燒對手的生命和卡牌

N6:烈焰風(fēng)暴。赤羽消耗能量(棄牌)為她的火刀附加額外力量,提高下次攻擊的傷害,并且會讓攻擊范圍變得更遠(yuǎn)。這段也可以參考設(shè)定集,描述如下:
赤羽的下一次攻擊會從劍刃頂部噴射出柱狀火焰,加長攻擊范圍,同時在正前方進(jìn)行一次大范圍弧形揮擊,對劍刃范圍內(nèi)(較近)的所有敵人造成斬?fù)魝?;對柱狀火焰范圍?nèi)(較遠(yuǎn))的所有敵人造成高額火焰?zhèn)?,并且點(diǎn)燃他們。同時,被柱狀火焰掃過的區(qū)域內(nèi)的可燃物會著火,對這片區(qū)域進(jìn)行持續(xù)焚燒。

N7:流火斗篷。赤羽用燃燒著的斗篷防御對手的進(jìn)攻,這個斗篷可以在回合之外被靈活地激活,不過必須在自己沒有額外輜重(手牌)下才可以這樣做,進(jìn)一步反映了赤羽作戰(zhàn)方式輕便、靈活的特點(diǎn)。斗篷還會焚燒掉自己原本的一定防御力

王牌:(4張)
S1:起源結(jié)晶:火焰。四面體的火焰結(jié)晶效果是讓對手直接損失一點(diǎn)生命,與海洋結(jié)晶的效果剛好相反。不僅體現(xiàn)了赤羽角色的特色,也表明了火元素本身的特點(diǎn)(入侵、破壞、擴(kuò)散)

S2:業(yè)火余燼。簡單來講就是偷取對方的生命來作為自己的能量,即欲望侵染后受到火焰的懲罰和掠奪。對應(yīng)了“業(yè)火”這個概念。在對手被吸取體力后,這個效果會一直持續(xù)下去(余燼),每當(dāng)對手精力耗盡(手牌數(shù)歸零)就會受到一次被侵蝕的傷害(焦躁)

S3:浴火涅槃。赤羽即將受到重傷時,可以將自己的生命完全燃燒,并撤離到較遠(yuǎn)的地方,隨后獲得重生,具體細(xì)節(jié)在設(shè)定集中仍有提到,大概描述如下:
赤羽在受到較重的傷害時,會瞬間化為一團(tuán)火焰,進(jìn)行一次較長距離的移動,隨后化為自身,可以利用此技能回到較為安全的后方,但是該技能冷卻時間不短。不過由于赤羽自身高強(qiáng)的體術(shù)和劍術(shù),受到較重傷害的機(jī)會并不多,加之赤羽可以吸取被擊殺的敵人的能量,故這一技能僅在最萬不得已的時候會亮相出場,而一般真到了這種情況下,戰(zhàn)局的情勢也就不容樂觀了
特別的,在自己完全孤注一擲的情況下(手牌為0),涅槃之火會終止對手的回合,幫助赤羽脫離險(xiǎn)境

S4:火鳳焚天。S4是赤羽真正意義上的終極技能。這個牌的設(shè)計(jì)我感覺還是很浪漫的!在較遠(yuǎn)的距離時,赤羽投射出一只等離子體的靈態(tài)火鳳,向?qū)κ职l(fā)起沖鋒,命中后隨即爆燃,造成巨額傷害。而在自己完全沒有手牌,孤注一擲的時候,就會直接將自己化為火鳳,向?qū)κ职l(fā)起最后的沖擊,而由于爆破的沖力,距離會被稍稍拉開(執(zhí)行一次脫離)。尤其是在涅槃后,距離被拉的較遠(yuǎn),重生后的赤羽化為火鳳向?qū)κ职l(fā)動最后的進(jìn)攻這種設(shè)定還是比較帥的。具體細(xì)節(jié)仍可以參考設(shè)定集

蒼穹
塔羅:

接下來是蒼穹,象征武器是弓箭,和銃那種風(fēng)味還不太一樣,這個更加溫柔些(可能)
角色特色是中遠(yuǎn)距離的蓄力輸出、位移手段較多、打法相對靈活
技能的主要意義就在于,蒼穹使用射擊類付與牌時,不需要考慮虛不夠的問題,且保證了每一次攻擊都不會出現(xiàn)奇奇怪怪的破棄時間點(diǎn)(不了解散櫻的讀者可以無視這段)
通常牌:(7張)
N1:真空之刃。開 幕 雷 擊 !沒想到吧一個弓箭手的第一張卡牌是這個。其實(shí)要怪散櫻的卡牌排序機(jī)制了,攻擊牌一定要放在最前面,這個可不是蒼穹的風(fēng)味卡哈,最能體現(xiàn)打法的應(yīng)該是N4了?;氐竭@張卡上,按道理講,蒼穹其實(shí)是沒有一把這種劍的,所謂“真空之刃”其實(shí)是她控制弓柄處的氣流,從而形成局部的真空利刃,然后揮動弓身去切割敵人這樣。不過這種圖是肯定找不到了,還不如就用這把劍做卡圖呢(笑)。然后這個卡牌其實(shí)并不是設(shè)計(jì)出來搞笑的,主要是考慮到可能和另一個近距離角色的搭配之類的,算是一種補(bǔ)盲吧

N2:和風(fēng)流轉(zhuǎn)。非常簡單明了的效果,大概意象就是蒼穹乘和風(fēng)飄游的感覺,體現(xiàn)蒼穹靈活和高機(jī)動性的牌,可以用來回到自己舒適的攻擊距離,同時,覆蓋場上的和風(fēng)也可以平息對手的怒氣,體現(xiàn)在卡牌上的效果就是削減對手的氣

N3:風(fēng)卷殘?jiān)?。給不懂散櫻的解釋下設(shè)計(jì)意圖,大概意思就是蒼穹的攻擊多半是需要蓄力的(使用付與牌),這個牌可以將自己加快這個過程,“風(fēng)卷殘?jiān)啤币粊硎切稳輰埓娴慕Y(jié)晶吹走的氣勢,二來是描述了蒼穹加快蓄力射擊的過程。同時,突如其來的氣流也可以幫助蒼穹逃避對手的攻擊

N4:穿楊。正經(jīng)的風(fēng)味卡來了,大意就是準(zhǔn)備三個回合的蓄力,最后精準(zhǔn)射出一只能夠遠(yuǎn)距離打擊對手的氣流箭矢。氣流箭矢有著強(qiáng)大的穿透能力,可以穿過對手的附加防御(傷害無法被修正)。其實(shí)說算是蒼穹的“普通攻擊”也可以

N5:勁風(fēng)。其實(shí)這個卡名我是想叫“速射”來著(可惜重復(fù)了),基本上就是一個“快速射擊”的感覺,不用瞄準(zhǔn)和蓄力,追求速度的一擊;當(dāng)然,你也可以選擇削減對手的一點(diǎn)裝甲,從而延緩發(fā)出攻擊的速度。同時,如果蒼穹在準(zhǔn)備其他攻擊,環(huán)繞的風(fēng)還會進(jìn)行第二次打擊(這樣看來叫勁風(fēng)也不錯嘛)

N6:厲風(fēng)破空。與和風(fēng)逐暗相對的,這張卡牌體現(xiàn)了氣元素無情的一面。任何試圖逼近蒼穹的對手都會受到強(qiáng)風(fēng)的攻擊,吹開對手的同時,也打散一部分他們的防御

N7:狙射。超遠(yuǎn)的范圍,較高的傷害,全力的準(zhǔn)備。非常符合狙擊的那種感覺。在射擊中不能進(jìn)行攻擊反映了狙射中的聚精會神狀態(tài)。同時,此次射出的箭矢有著極強(qiáng)的沖擊力和穿透力,對對手的裝甲和生命都會造成傷害

王牌:(4張)
S1:起源結(jié)晶:風(fēng)暴。八面體的風(fēng)暴結(jié)晶效果是偵察對方的手牌。直接體現(xiàn)了氣元素象征的“智慧”以及“探知”的權(quán)能,這個品質(zhì)在很多文學(xué)作品中都有體現(xiàn),我的設(shè)定集中也提到了不少。同時,在風(fēng)暴結(jié)晶的加持下,蒼穹的射擊先后順序總會被正確地引導(dǎo)。

S2:群青之空。蒼穹的看家輸出,在原設(shè)中是在經(jīng)過長時間蓄力后,向天空射出一只巨大的箭矢,隨后箭矢分裂成無數(shù)箭雨下落,最中間的敵人會被巨箭直接命中,然后邊緣的敵人受到的傷害就略低些。按說這個技能在設(shè)定集中是用來應(yīng)對大片敵人時候的殺招,不過奈何散櫻是一個1v1游戲,就只能設(shè)計(jì)成這樣的效果了(苦笑)。至于開頭的那句視為王牌且距離無法修正,一方面是為了突出風(fēng)味,一方面是考慮到“羅盤”這張牌的配合過強(qiáng)問題

S3:蒼茫云海。我自己最喜歡的一張牌,意思就是蒼穹可以用氣流的力量緩慢匯聚起雷云,當(dāng)云層密集到一定程度時候,勢不可擋的驚雷就伴隨而生。這個技能也會在設(shè)定集2.0中寫到(還沒寫完,咕咕咕)

追加:

S4:自由之風(fēng)的輕吟。蒼穹真正的終極技能,非常浪漫的效果,被賦予了智慧的空氣分子,將蒼穹裹挾著躲避掉對手的攻擊。而往往這個效果之后,距離會被拉的較遠(yuǎn),也回到了蒼穹自己適合的攻擊距離,同時自己正在準(zhǔn)備的氣流箭矢也可以一并射出。設(shè)定集中的描述如下:
蒼穹放飛頭上的蝴蝶,并開始輕吟詩歌,起源結(jié)晶以最大功率運(yùn)轉(zhuǎn)。隨后,以她為中心的較大范圍內(nèi)的每一個空氣分子都被賦予智慧,它們會做出最有利于當(dāng)前戰(zhàn)局的運(yùn)動,宏觀上來看包括但不限于:將需要呼吸氧氣的敵人的附近抽成真空;將距離威脅到自己的敵人吹開;將受傷嚴(yán)重的對友送回后方;化為空氣刃切割裝甲不厚的敵人;改變場上即將命中隊(duì)友的射彈軌跡;匯聚起雷云對精密的敵方儀器打雷;為體溫過高的赤羽(迫害草雞)降溫;將有組織的敵人吹散;將有毒害的氣體吹向敵人;減緩過于強(qiáng)大的敵人的運(yùn)動;配合友方技能實(shí)現(xiàn)打擊范圍最大化等等等等。
簡單的來說可以理解為具有高度智能的多線程“氣流控制”。這一技能持續(xù)一首詩歌的時間,在吟唱完后,所有空氣分子隨之失去智慧。一般情況下,這一技能釋放完成后,戰(zhàn)場局勢都會得到極大的利好,雖然殺傷力不如“火鳳焚天”,但是對整體的局勢的影響是不可估量的。
可惜卡牌游戲中難以體現(xiàn)出這么多效果,只得做些精簡了,值得慶幸的是這個技能的靈魂部分還算被保留了下來

詩岸
塔羅:

最后一個出場的是最小的妹妹詩岸,她的武器可以變換形態(tài),故象征武器就是盾 / 錘
特色是盾牌形態(tài)防御力很強(qiáng),錘形態(tài)輸出非常猛(這還用說?),但是切換形態(tài)不太容易,導(dǎo)致有些時候可能不夠靈活(也非常符合重裝戰(zhàn)士這種設(shè)定)。然后攻擊的距離極近、命中率比較低,主要是因?yàn)殄N子沒有那么靈活,自然打中就要稍微費(fèi)勁些(要是傷害又高又靈活,赤草雞豈不是直接下崗)
這個技能名字也是很有梗的,直男李哥一開始給這個軟萌妹妹定的名字是就是“巖鎧”......后來才改成詩岸的,雖然這個名字非常抽象,不過作為她的作戰(zhàn)技能或者裝甲啥的就非常貼切了
詩岸是唯一一個有被動技能的:錘形態(tài)下,攻擊會追加畏縮(為了體現(xiàn)錘子本身強(qiáng)大的力量);盾形態(tài)下,受到對手的傷害會降低,形象可以參考下圖


另外提一下,詩岸除了擁有土元素的能力之外,也能掌控比較強(qiáng)大的自然系能力
通常牌:(7張)
N1:重錘。迫真重錘,在很近的距離下,給對手狠狠來一錘!如果打空了或者被彈開了啥的(閃避或打消),自己也會因?yàn)榫薮蟮姆醋饔昧Χ艿揭欢▊ΑH绻嚯x太近的話,就只有錘柄能打到人了,傷害會減小一些。不過如果詩岸使用全力,巨錘的重量可以激起大地的震顫,從而獲得攻擊距離上的延展

N2:巨石墜。4/3的恐怖巨石,是這一彈DIY里面?zhèn)ψ罡叩囊粡埮屏?,不過就非常的不穩(wěn)定。和設(shè)定集中提到的“詩岸完全不擅長精準(zhǔn)的打擊”相符,巨石的傷害雖然極其恐怖,但是僅在本回合內(nèi)沒有發(fā)動進(jìn)攻時候才能直接命中對手(突出一個聚精會神),而且還會很輕易的被對手跳距類對應(yīng)給躲閃。如果已經(jīng)攻擊過,詩岸就無法瞄準(zhǔn)對手,巨石就會直接砸入地面,而僅剩下2/1的飛濺碎片了
這個牌的設(shè)計(jì)在最初時其實(shí)是要拋擲硬幣的,根據(jù)硬幣正反面來決定傷害和效果。不過這個設(shè)計(jì)想來想去還是有違散櫻的整體風(fēng)格,最后不得不舍棄(看看能不能加入女神挑戰(zhàn)之類的玩法里面吧)

N3:精靈之舞。之前提到了,詩岸也掌控著自然系的能力,就是因?yàn)樗鋵?shí)是精靈種族什么的(存疑),精靈的舞蹈和靈力能夠提振精神,體現(xiàn)在卡牌中就是增加自己“氣”的效果,同時可以起到引誘敵人靠近的作用(減少距離)。不過療傷就別想了,海蜇皮就指這個吃飯呢,詩岸可不能把人家飯碗搶去了

N4:盾牌格擋。Cosplay一下加爾魯什,非常簡單的效果,背景設(shè)定中,詩岸經(jīng)常用自己的盾牌幫海伊抵擋傷害,否則海伊早就被榨成水母汁了(迫害)

N5:宏偉巖壁。原設(shè)定可不像卡圖這么可愛,大概效果是:
詩岸將巨盾刺入大地,隨即一道巨型的巖石屏障從地殼挺出,抵御來自前方的所有攻擊。巖壁有著極強(qiáng)的物理抗性,想要直接物理突破難度很高,敵方的穿刺攻擊也會直接被阻擋而失效。但巖壁在面對一些魔法攻擊、元素攻擊和來自其他方向的攻擊時就顯得不那么有效了
降低2點(diǎn)傷害,配合盾形態(tài)的被動效果,防御力還是很不錯的

N6:大地之脊。就是圖中的那條巨大的形似穿山甲尾巴的東西。用于快速切換武器形態(tài),原設(shè)定應(yīng)該是這樣的:
詩岸的裝甲脊柱部分延伸出一條形如蝎刺的長尾,這條長尾可以起到極強(qiáng)的引雷效果,大范圍內(nèi)任何形式的雷電攻擊都會優(yōu)先被詩岸的這條長尾吸引,隨即被導(dǎo)入大地而不產(chǎn)生任何影響。
盾形態(tài):詩岸在原地迅速轉(zhuǎn)身,長尾在離心力的驅(qū)動下強(qiáng)勁地橫掃詩岸背后的所有敵人,對他們造成可觀的物理傷害,強(qiáng)大的慣性還會讓較為弱小的敵人直接被擊退或擊飛。
錘形態(tài):詩岸高揚(yáng)長尾,隨后瞬間伸長,向近距離內(nèi)的一個單體目標(biāo)猛刺,造成高額物理傷害,如果目標(biāo)敵人的防御被刺穿,則蘊(yùn)藏于尾尖的猛毒素會迅速釋放,對目標(biāo)敵人持續(xù)造成極高的毒性傷害。
同時,土元素具有“沉積”的特點(diǎn),這張牌也體現(xiàn)出了將自己飄散的氣沉積為裝的效果

N7:緊束 / 荊棘刺陣。詩岸自然系能力的最好體現(xiàn),在面對敵人攻擊時,可以召喚藤蔓將其緊緊束縛而無法移動,也可以用荊棘地刺反過來傷害對手

王牌:(4張)
S1:起源結(jié)晶:大地。正方體(六面體)的大地結(jié)晶效果是賦予詩岸切換武器形態(tài)后得到加強(qiáng)的能力。其實(shí)本該是盾→錘:削減對手防御;錘→盾:增加自己防御,不過為了考慮平衡強(qiáng)度問題,還是將其反過來了

S2:無盡引力。也是我非常滿意的一張牌,大致效果就是距離越遠(yuǎn),受到傷害越低,但是會把距離拉近;而在近距離則會受到較高的傷害。同時,如果對手距離過遠(yuǎn)(4以上),則引力會重新激活(再起),也算是“無盡”的一種體現(xiàn)

S3:廣域防守。其實(shí)原本的設(shè)定并非這個效果:
詩岸將盾牌上的能量體光盾展開,形成一個可以阻擋敵方攻擊、并且反彈射彈的防御屏障,屏障具有較高的耐久度和較大范圍,其的形狀可以任意選擇,通常根據(jù)不同的敵人進(jìn)攻方式選擇不同屏障形狀。
到了這里成了對手攻擊距離越廣泛,傷害越低了......不過也確實(shí)是和“廣域”建立起了聯(lián)系

S4:最后的守護(hù)。詩岸真正的終極技能。根據(jù)目前的爆料來看,詩岸的角色故事似乎還是比較悲壯的,我認(rèn)為這張牌也把這份悲壯感體現(xiàn)了出來。相信就算不懂散櫻的人看到這個效果也能隱約感受到吧


后記
? 感謝讀者們看到這里,其實(shí)寫這篇專欄前我也清楚,可能并不會收獲什么熱度,畢竟無論五維也好,散櫻也好,都是人氣相對沒有那么火爆的IP。不過也正是這種小圈子,也讓我在創(chuàng)作過程中收獲了許多無私的支持和幫助。那么我也就更有理由將這篇專欄和我的創(chuàng)意分享給大家了。作者也希望借助這個機(jī)會,能為兩家IP的推廣做出一點(diǎn)點(diǎn)微薄貢獻(xiàn),優(yōu)質(zhì)的東西又有誰不喜歡呢?
? 關(guān)于星塵和Minus,由于她們和海伊、赤羽、蒼穹、詩岸不在一個維度上,設(shè)計(jì)起來肯定會有對偶方面的難度,于是就暫且沒有寫她們角色設(shè)計(jì)了。希望讀者朋友們能夠諒解。
? 再次向在我創(chuàng)作過程中所有給予過幫助和斧正的朋友們表示最真誠的感謝!
——2022.4.13