ready or not 第57期快報
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 歡迎收看我們的第57期雙周時事通訊!今天,我們將分享我們社區(qū)備受期待的主題之一,即將在Ready or Not中進行的定制。請記住,以下是我們定制系統(tǒng)的早期預覽,玩家在這里看到的一切稍后都會完全不同。這將包括社區(qū)在各個階段的參與,而不僅僅是在最后階段。VOID Interactive團隊不斷使用他們的畫筆和畫布來擴展服裝組合,這樣當你走近洛斯蘇尼奧斯危險的街道時,你就可以很容易地區(qū)分自己。Mery.G(Gerard飾)是VOID的一位雄心勃勃的角色藝術(shù)家,她將加入我們新聞的不同部分,分享更多關(guān)于這個過程的信息。
演示文稿:手套


上圖:當談到手套時,多張圖片代表了許多皮膚中的一些。
展示:鞋子
? ? ? 如果沒有支持你敏捷性的東西,就無法追捕洛斯·蘇尼奧斯嫌疑人。最初,這一部分并沒有計劃在早期預覽,因為與其他鞋款相比,這雙鞋款仍然受到關(guān)注和喜愛,但我們相信這仍然會為未來的參考提供一個想法。
“對我們來說,重要的是,我們要講述那些將自己的生命置于危險之中的人的故事,以幫助那些需要幫助的人。無論這些場景多么艱難和可怕,這都是它們的一部分現(xiàn)實的
這一壯舉還發(fā)現(xiàn)人們在特定的工作中使用不同的工具和設(shè)備,雖然我知道對一些人來說,玩“盛裝打扮”可能沒有那么令人興奮,但作為開發(fā)者,我們可以在游戲中為玩家提供自己的表達方式,讓玩家可以選擇游戲的第一人稱外觀,這樣他們在玩我們的游戲時產(chǎn)生的故事和事情也會成為他們的故事?!?/p>


上圖:這是一個正在進行的工作,著眼于一些光滑和運動的東西,加上一點紋理作為部分結(jié)論。
演示文稿:眼鏡
? ? ? ? ?該部門還設(shè)法試用了各種配件。正如在這次開發(fā)更新中所看到的,我們正試圖擺脫“選擇全套服裝”的格式,因為這會自動阻止角色定制的許多自由度?!霸谶@個領(lǐng)域工作真的很令人興奮,主要是因為我迫不及待地想看到人們在他們的視頻或評論中使用我們創(chuàng)造的很多東西。看到我在人們的內(nèi)容中幫助創(chuàng)造的東西,我總是感到很謙卑;這很超現(xiàn)實。我們在許多創(chuàng)造性工作中使用的工具包括Autodesk Maya、Blender、Adobe Substance Painter和Zbrush?!?/p>


上圖:其中一個配件部分,眼鏡的不同顏色和類型。
演示文稿:口罩
? ? ? ? 作為特種武器和戰(zhàn)術(shù)團隊的一名經(jīng)驗豐富的成員,你的職責是為洛斯蘇埃諾斯的公民服務(wù)和保護,讓自己處于被認為只有幾秒鐘的極端情況下。考慮到這一點,通過策略展現(xiàn)出令人印象深刻的存在并非不可能。
召集你的朋友,讓你的想法在戰(zhàn)術(shù)面具系列中得到新的補充。
“我一直是Modding項目和團體、Red Hammer Studios和USP的長期合作者??吹剿羞@些藝術(shù)家的才華總是一種愉快的體驗。那些不知道我來源并嘗試了很多我們用作參考的設(shè)備的人,我喜歡去美國參加不同的軟軟件活動,比如MSW,所以也有。向TFM致敬!”

上面:一些與頭盔有關(guān)的例子,讓玩家有更多的門來選擇。
當你在游戲中混搭時,可以隨意探索各種設(shè)計的無縫融合。我們期待著在不久的將來向我們的成員展示該系統(tǒng)的最終版本。
我們的第57次通報到此結(jié)束。下次一定要收看更多發(fā)展新聞!
更多的自定義內(nèi)容,大的要來啦