Bradley Siegert 使用 UE5 創(chuàng)作《被遺忘的熔爐》場景環(huán)境
你好!我的名字是 Bradley Siegert,我是來自澳大利亞堪培拉的 3D 藝術(shù)家。藝術(shù)一直是我生活的一部分,從一開始我就在我最喜歡的游戲和電影中描繪人物和世界。
在玩了《最后生還者》之后,我第一次發(fā)現(xiàn)了 3D 藝術(shù),并對頑皮狗團(tuán)隊創(chuàng)造的極其詳細(xì)的世界感到敬畏。
從那以后,我就讀于互動娛樂學(xué)院,并一直在穩(wěn)步提升自己的技能和投資組合,以找到我在該行業(yè)的第一份工作。

靈感和目標(biāo)
我的主要靈感來自于玩 Elden Ring 和 God of War。我愛上了我在他們的世界中看到的雕刻幻想藝術(shù),尤其是雕刻的巖石和幻想建筑。這促使我在 UE5 中創(chuàng)建了一個重度 ZBrush 環(huán)境,目的是提高我的技能并熟悉新引擎。
在收集參考資料時,我收集了 Elden Ring、God of War 和 Demon Souls Remake 的截圖,并查看了其他制作這些作品的藝術(shù)家的故障。最終設(shè)計是將直接靈感藝術(shù)品與其他參考資料中的各種元素相結(jié)合的結(jié)果。

基礎(chǔ)搭建
屏蔽一個場景時,我做的第一件事是研究參考或概念,并突出我需要制作的不同模塊化部分。然后我創(chuàng)建低多邊形代理版本以在屏蔽環(huán)境時使用,這樣我可以在需要更改時快速迭代。我還使用人體模型來幫助我想象我的世界的規(guī)模。

模型
完成基礎(chǔ)搭建后,我將開始建模。對于這個項目,我所有的建模都是在 ZBrush 中完成的。我通常從大型形式到小型形式,所以我先處理巖石,然后是建筑、英雄道具,最后是較小的布景。




Technical
由于我在這個項目中的主要目標(biāo)之一是更熟悉 UE5,因此我決定使用 Nanite 并在整個過程中使用相當(dāng)密集的幾何圖形。然后我對此進(jìn)行了優(yōu)化以管理項目的文件大小。每個模型都使用 Zbrush 的抽取大師重新拓?fù)?。我強烈推薦觀看 Dylan Abernethy 的教程系列,因為它提供了一些使用 Nanite Geometry 的重要技巧。

UV
一切都在 RizomUV 中展開,因為點對點選擇使得在密集幾何體上創(chuàng)建接縫比在其他軟件中快得多。我還使用了 Rizom 的打包工具來優(yōu)化我的紋素密度,以保證我的紋理的一致性,并管理級別的內(nèi)存使用。
展開完成后,我繼續(xù)使用 Substance Painter 進(jìn)行烘焙和紋理處理。

紋理
我在 Substance Painter 中創(chuàng)建了一些自定義智能材質(zhì),以幫助加快資產(chǎn)的紋理化。我總是確保在中性光照環(huán)境中進(jìn)行紋理處理,因為良好的紋理應(yīng)該適用于所有光照條件,這有助于我保持紋理的一致性。

材質(zhì)
我的主材質(zhì)使用從 Substance Painter 導(dǎo)出的基本貼圖進(jìn)行了相當(dāng)基本的設(shè)置,并具有一些額外的功能,例如顏色著色、細(xì)節(jié)法線和世界對齊苔蘚。

植物
對于樹木,我遵循了 Simon Barle 的精彩教程。葉子根據(jù)照片建模,然后組裝成各種分支排列,以便在 Substance Designer 中烘焙成圖集。然后使用該圖集填充最終的分支變體。樹干在 ZBrush 中雕刻,然后帶回 Maya 進(jìn)行最終組裝。
為了節(jié)省時間,我決定從 Megascans 借一些草和雜草,并對著色器中的值進(jìn)行一些小的調(diào)整,以更好地適應(yīng)情緒。




云
我真的很想制作一個史詩般的積雨云來出售幻想的山頂環(huán)境。我之前看過 Tyler Smith 關(guān)于通過從照片中提取紋理并將它們合并在一起以創(chuàng)建獨特的設(shè)計來創(chuàng)建云的驚人指南。我使用這種方法來創(chuàng)建卡片并將它們分層在一起以創(chuàng)建大型云表單。


燈光
照亮這個場景是一個非常反復(fù)的過程。正如您可能已經(jīng)注意到,在我嘗試天空氣氛、霧、后期處理和相機(jī)設(shè)置時,燈光變化很大。從技術(shù)上講,設(shè)置都是可移動的,并且嚴(yán)重依賴 UE5 的新 Lumen 照明系統(tǒng)。



結(jié)尾
非常感謝您的閱讀,如果您想查看我的更多作品,請查看我的 Artstation:https://www.artstation.com/artwork/lRZgeY


