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韓服卡車事件后續(xù) 發(fā)起人和naddic團隊見面

2021-03-20 15:36 作者:櫻刺  | 我要投稿

發(fā)起人在論壇分享了一些自己和封印者團隊人員見面后的一些提問,后續(xù)可能會開一次nexon naddic 和玩家之間的座談會 下面是關于這次QA的一些情報 (注:由于是小伙伴們弄的,但是大家都不是專精,所以有些地方意思表達可能不對,請諒解)

順便“吐槽:” 和(括號)后面是我們的吐槽和一些相關補充 并非原文


對不起,我來晚了。

先簡單地概括下整理出來的內容。

座談會還在與Nexon協(xié)商中
李賢洙(???)代表對擴充團隊持開放態(tài)度,但開發(fā)團隊并沒有增加新成員的想法
包括李賢洙代表在內的董事們將會在座談會上出席并發(fā)表(玩家的)建議
通過開發(fā)團隊和業(yè)務部門之間的合作來協(xié)調開發(fā)進度
Nexon部門的出席者也將傳達此請求
不可能通知討論還沒有結束的內容(如座談會)?
如果想進行交流,請使用建議公告板
(劉炳輝)不知道消費者有直接向nexon抗議的窗口
龍之刑場本應是他們全新的挑戰(zhàn)項目,但是卻直接使用舊地圖和舊怪物,對這種行為無法辯解。
承認花費在龍之刑場的精力的確遠少于其他副本。
(開發(fā)者筆記中)優(yōu)化和UI的完成度和質量很低,對此我無話可說,對不起。
我們將參考在Maple(應該指冒險島)舉行的座談會,考慮類似的方法來選定參與代表。
難以出席由玩家舉報的座談會
我建議效仿過去的nono事件(女權畫師事件),在facebook上發(fā)布承諾,受大眾監(jiān)督

由于上述不是PD口中的原話,因此對句子含義的細微差別或解釋可能會產(chǎn)生誤導
因此如果您只是確認是與否,那我將不勝感激
(通過截圖提供摘要時,請確保包括以上短語)
?
以下是我們在這次訪問中進行的對話的文檔。
字符太多,因此我將其替換為圖像文件。


Q.訪問玩家
A.劉炳輝?PD

1.Q:李賢洙CEO等職員能參加座談會嗎?

PD:首先要確認能夠舉行座談會之后才能給予確切的答復,并且剛好今天也在和nexon討論這個問題。

2.Q:有人認為,封印者游戲質量下降的原因是開發(fā)人力不足
這就是為什么我要說服李賢洙CEO等naddic管理人員補充人力
在視覺動作,立繪等方面進行更好的改善,喜愛封印者的玩家可以更加積極地宣傳游戲,
我想證明我們有這種野心和熱情
比起補充人員的導致的預算增加,想象一下由于積極的用戶的宣傳效果,新用戶流入增加,反而會導致業(yè)績增加這樣會更好。
(希望玩家能給我說服naddic的機會)

PD:李賢洙代表對開發(fā)人員很寬容。非要說的話,現(xiàn)在的質量問題,比起人數(shù)的原因,更多的還是質量的原因 (他真的,那么好的一個人......我真的.....哭死......)
我對現(xiàn)在的質量也不滿意
但是,我認為,應該向提出質疑的用戶展示的,不是擴大開發(fā)規(guī)模的約定,而是展現(xiàn)質量提升的結果。

吐槽:也沒見開發(fā)出來什么新東西啊,全是畫餅



Q:以前,有小BUG的情況下,1周內就會進行更正
但是現(xiàn)在不管怎么樣都是只有經(jīng)歷2周后才有游戲補丁來修復。在玩家看來,這是調試人員不足的表現(xiàn),這部分難道不是人力補充才能解決的問題嗎?

PD:為了修正錯誤,需要檢查服務器,就有必要和nexon安排更新日程。
再加上,每周進行BUG修正,就需要在BUG修正上投入時間,這樣的話,更新日程會造成時間上的損失
而且,很多時候解決這樣的BUG問題的情況并不是單純地補充1、2名職員就能解決的
封印者開發(fā)人員有7~80名,如果不馬上增加到2倍左右,就不會有太大的差距
因為這是一件需要投入很多人員的工作,所以只要進行一次,其他的更新以及開發(fā)內容的日程就會被推遲。
因此,BUG修正是每2周進行一次
而且很多時候我想把更新內容制作到我心目中最好的質量,但2周一次的補丁也難以做到,
質量的下降本人也很有同感,但我認為應該通過結果來證明。
關于增加開發(fā)人員,快速進行更新是有限度的,naddic認為現(xiàn)在已經(jīng)到達了那個極限(意思是現(xiàn)在2周一更是極限速度了,再逼我們就月更了)
綜上所述,開發(fā)人員的擴張是不必要的。


吐槽:因為2077BUG一堆幾個月一修? 封印者BUG一堆幾個月一修 ,2077半成品,封印者半成品? 2077=封印者? 封印者=3A游戲? ?確信? ?一直推脫說修BUG會影響正常開發(fā)進程,兩年了一個圖形重置一點都沒還說玩家的原因,卡車干脆送炳輝去異世界得了



Q:一直做不好的人可以突然之間做的很好嗎?如果你們想通過組織現(xiàn)有的勞動力來保證更好的效率,自然會導致需要更多的時間。
那么如果想得到質量保障的話,讓玩家一直處于2周一更的環(huán)境中,形成能接受4更一更的輿論就可以了嗎?
由于naddic也是一家公司,因此像時裝這樣的主要收入商品的開發(fā)時間增加的話,會導致業(yè)績出現(xiàn)問題,那么增加開發(fā)周期真的是可行的嗎?

PD:時裝的開發(fā)時間將會增加,同時會開發(fā)代替中間空白期的BM(結合下文推斷BM=氪金項目,有誤還請指出)
通行證就是其中的代表。
而且,為了提高質量,在2周內增加更新間隔,可能會讓用戶難以承受。
?
Q:是的,如果不能增加更新的時間,就像劉炳輝PD所說的那樣,現(xiàn)有的人力無法達到劉炳輝PD想要的質量或是玩家想要的質量。
結果,補充人員就是答案。從現(xiàn)有的AD(藝術總監(jiān))位置的資金空缺來看就很明確?,F(xiàn)在公司只不過是在節(jié)約支出而已。

PD:正如我上次訪問時所說,我認為團隊不需要AD
每個小組都有代替這個職位的職員,因為我相信那些職員,把AD的工作交給他,所以現(xiàn)在并不需要AD。

Q:據(jù)我所知劉炳輝PD并不是專攻藝術方面的人。
由這樣的人進行的最終評價不能指出具體的更正。
例如,用戶經(jīng)常指出的人體比例問題,
知道如何用‘繪畫’來表現(xiàn)的人,可以一邊制作立繪,一邊進行正確的修改。

PD:對于質量的下降,我也有同感,但我認為應該通過結果來證明。
增加開發(fā)人員,快速進行更新是有限度的,naddic認為現(xiàn)在已經(jīng)到達了那個極限
如果想在這里提升開發(fā)人員的效率,需要雇傭大量額外的員工。
像代碼類作業(yè)這樣的情況,也不是盲目地補充外部人力就能解決的問題。
這將不可避免地增加BM的影響,我認為這將導致更糟糕的結果
(這幾句話之前不是說過了嗎,而且回答有點對不上問題,疑似樓主搞錯了)

吐槽:這都四五個問題了,又繞回了我覺得我們做的沒錯啊,挺好的啊,你們?yōu)樯恫粷M足,喂不飽的狼!?????

?
Q:這完全沒有道理
退一萬步來說,我覺得代碼工作必須選擇會的人,對應的職位需要對應的人才,美術方面完全可以通過錄用AD來達到肉眼可見的質量提升
比如說,過去熱衷于制作???作品的用戶很容易發(fā)現(xiàn)。我認為動作方面也是如此。(應該指槍哥VR他們所羅門站街動作和普通天空完全一樣的問題)
特別是,在naddic野心勃勃準備的高價商品,第二次頂級時裝 所羅門上,naddic正式承認的質量問題已經(jīng)發(fā)生了2次。(另一個應該是索瑪)
如果作為優(yōu)先開發(fā)項目的高價商品的質量,公司方面也承認問題并修正的話,
這能證明,現(xiàn)在開發(fā)組不是能夠正常消化公司所想的開發(fā)日程的人力編制。
這部分也清楚地顯示了當前的人力編制存在的問題,因此,我才想提出與人力相關的建議。

PD:不是隨便選誰都可以,而是要選拔對封印者很了解的高級人才,我認為聘用這些高級人才是PD負責的(輪不到你們插嘴)
我個人也試著對那些人進行了會談和簽約,但是這種人力不是隨時都能出來的(應該是說沒法全職,也可能是上文提到的資金不足,別人不愿意來),所以不能和我們一起工作,只能去找退休的人。
但是這樣的人中,有很多人是抱著對特定項目的喜好來到我們公司,所以很難錄用

Q:我也是在其他公司的上班的人,但我通常認為CEO提出的氪金相關的話語權更大?(找上級)
這就是為什么玩家們想直接向CEO提出提議的原因,劉炳輝PD和我對提高質量應該是同樣的想法吧。
我也很看好公司的立場。最終稍微的計算一下,認為期望的收入更高,才能有追加的支出。
因此,為了讓公司進一步進行投資,只要進行可視化的質量升級(動作、插圖),就可以通過用戶進行積極的宣傳活動,增加BM的銷售

PD:知道了,雖然還沒有上班,但是星期一會去拜訪并轉達與(座談會)出席相關的邀請事項

*總結:雖然對話順序不明確,但并不是人力數(shù)量的問題,而是單純質量有問題。
PD回答說:不能更換開發(fā)組的人力。


3.Q:玩家認為需要一個藝術總監(jiān),對此你是怎么想的?

PD:正如我上次說的,我認為團隊不需要藝術總監(jiān)
每個小組都有代替這個職位的職員,因為自己相信那個職員而把工作交給他,所以不需要藝術總監(jiān)
對此的責任由我來承擔。

4.Q:最近對立繪的評價都不是很好,即便如此也不需要藝術總監(jiān)嗎?

PD:對于立繪的質量,如果不是2周,但是多給一些制作時間的話,我認為會有更好的質量(2周1時裝的是你,覺得需要更多時間的也是你)


5.??

Q:事情發(fā)酵一個多月都沒有發(fā)布公告。如果仍舊不發(fā)布任何公告的話,只能認為玩家會被無視。
座談會的日程在那之后發(fā)布也沒關系,如果有人提出如何舉行座談會的方案,請盡快告知(玩家)

PD:因為封印者不僅僅由naddic相關人員負責,而是和nexon一起運營,所以我很難無視nexon的意見,獨自發(fā)出相關公告

Q:不是在官方網(wǎng)站的話 也可以用facebook啊,即使這樣也不行嗎?

PD:是的 (有事找nexon 互相踢皮球)

Q:玩家們已經(jīng)等了很久了,到3月31日為止,會是最后期限。
如果到3月31日為止沒有任何關于座談會的通知,第二天將開始進行第二次卡車示威募捐。

PD:知道了,我會轉告Nexon方(別煩我,去和nexon碰一碰,反正他們不會理你)


?
6.Q:玩家覺得和naddic的溝通不太好,對此你是怎么看待的?

PD:我認為玩家感到不滿意的原因是因為他們的發(fā)聲沒有得到對應的回復。
但其實我一直有在看建議留言板。想要溝通的話,請積極使用建議留言板吧(但實際上只看自己想看的和回復自己想回復的,很多都是選擇性回復 比如增加氪金或者一些無關痛癢的)

7.Q:或許作為玩家代表,可以給我們與naddic聯(lián)系的方式嗎?還是可以為我們把我們的聯(lián)系方式轉交給naddic?

PD:那很難,玩家可能會認為這是‘特例’ 或者特別優(yōu)惠,(大概意思就是玩家覺得有一次這樣的,以后就可以一直這樣進行會面了?)
這次也和上次一樣,實際上這種情況也可以被認為是‘特例’
很抱歉我不能再回答你們更多與此相關的問題了。
(老謎語人了,大概就是規(guī)定不能給吧)

Q:那么,和現(xiàn)在一樣,可以在社區(qū)上傳文章嗎?

PD:請好好利用官網(wǎng)的建議公告欄。

8.Q:如果是因為nexon而產(chǎn)生問題的話,我們有可以直接抗議nexon的方法嗎?如果有的話請告訴我。玩家們會直接向nexon發(fā)起抗議。

PD:說實話我不太清楚。(有也不敢說?。?br>
9.Q:Nexon的事業(yè)部是否參與了naddic的開發(fā)日程?
?
PD:開發(fā)日程一般都是自己決定的,但是并不是按照自己的規(guī)定進行開發(fā),而是被(naddic)要求大概開發(fā)到某種程度。


10.Q:如果nexon事業(yè)部參與開發(fā)日程,舉行座談會時能否讓事業(yè)部也參加,我們不希望在那里只舉行考慮、討論表決和聽取的座談會。
如果沒有Nexon的相關人士,預計會像癱瘓期間的黨會一樣,反復進行建議、考慮、研究的循環(huán)(指不會有實質進展)
在舉行座談會之前,我會先把提問的范圍發(fā)過去。如果可以的話,我希望您能正面回答“能或不能”

PD:我對于想舉行座談會有著很深的共鳴
但在臨時會議上PD很難給出明確的答案
聽取了玩家的意見,這是否真的可行,需要與開發(fā)團隊或職員確認。
但是如果真的有座談會,那么我保證會有nexon事業(yè)部的相關人員一起參加。


10.Q:如果nexon事業(yè)部參與開發(fā)日程,舉行座談會時能否讓事業(yè)部也參加,我們不希望在那里只舉行考慮、討論表決和聽取的座談會。
如果沒有Nexon的相關人士,預計會像癱瘓期間的黨會一樣,反復進行建議、考慮、研究的循環(huán)(指不會有實質進展)
在舉行座談會之前,我會先把提問的范圍發(fā)過去。如果可以的話,我希望您能正面回答“能或不能”

PD:我對于想舉行座談會有著很深的共鳴
但在臨時會議上PD很難給出明確的答案
聽取了玩家的意見,這是否真的可行,需要與開發(fā)團隊或職員確認。
但是如果真的有座談會,那么我保證會有nexon事業(yè)部的相關人員一起參加。(傳統(tǒng)藝能,先畫個餅)


11.Q:最近出現(xiàn)的龍的刑場和模擬戰(zhàn)(打樁),很多人評價說,其內容只會讓玩家感到視覺疲勞和毫無意義。

PD:我認為可以將龍之刑場作為一個全新的挑戰(zhàn)來體驗,但是對于把基本BOSS和地圖重新利用這一點,我并沒有什么可以反駁的(回答中沒有提到模擬戰(zhàn))

12.Q:有很多人評價說,新優(yōu)化和新頂級天空(所羅門)的動作比起過去退步了很多,你是怎么看的?

PD:我對此抱有同感,對此我也沒有什么能反駁的,我們會更努力的為大家?guī)砀玫膬热莸摹?br>
13.Q:如果舉行座談會,參加座談會的玩家的選定方法是什么?
請考慮MapleStory(冒險島)座談會采用的方法,以便能讓想提出問題的玩家參與。

PD:知道了

14.Q:在上次訪問中,沒有聽到關于[公開模型重做的實際成果]的回答
舉行座談會的話能公開相關的過程嗎?

PD:啊...


Q:還包括圖形重置計劃導致的游戲質量問題和兼容性的問題
最近出現(xiàn)了很多,像是龍的刑場,模擬戰(zhàn)或是吉娜的訓練項目,這種毫無誠意推出的副本
對于這一點,玩家們認為是因為圖形重置計劃,開發(fā)很困難。
但是,我想知道這些開發(fā)人員到底做了什么內容。
比起單純的公開圖形重置計劃,游戲開發(fā)度下降,如果連項目本身壓根就沒有進行的話,希望能公開開發(fā)人員到底在制作什么

PD:嗯,像龍的刑場,高戰(zhàn)力和低戰(zhàn)力的體驗有著很大不同
對于高戰(zhàn)力來說,這一副本可能只是福利水平的白給圖,但對于低戰(zhàn)力來說,這是一場費盡努力也難以通過的苦戰(zhàn)。
而對于吉娜訓練程序而言,它是無壓力的,這正是我們想要的結果。
準確的說,該副本的定位是主線劇情副本,能讓之前低戰(zhàn)力的玩家也能輕松獲勝。
對于副本質量的低下,我很抱歉。

15.Q:座談會被取消的情況下,會有其他的選擇。玩家座談會之類的可以嗎??

PD:很難,因為和NEXON有利害關系,所以不能無視NEXON進行。

Q:是和NEXON的合約事項嗎?還是對合作伙伴的關懷?

PD:不是合同事項

Q:如果是這樣,在最壞的情況下,我希望CEO李賢洙能像nono事件(女權畫師事件)那時一樣,在facebook上發(fā)表提高質量的人力補充承諾。
玩家不希望過去發(fā)生的大規(guī)模用戶流失再次發(fā)生(哈哈哈草,赤裸裸的威脅)
如果不是合約事項的話,希望你一定要幫我傳達

PD:我會傳達的

Q:封印者?加油啊,(不要停下來?。。?/p>



雖然在訪談時做了一些的筆記,并且以它為基礎寫下來了相關內容,
但對話的順序可能還是會有一定的誤差
我盡量不讓對話順序讓后大家造成曲解。

希望大家能在評論上留下你的意見,想法和建議

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