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《魔眼凝望 EXTRA》評測:“肝”并快樂著

2021-12-06 14:05 作者:A9VG  | 我要投稿

DRPG如今看有點“時代淚水”的意思。這類游戲外在通常是地城探索的主題+3D主視角移動的形式,內(nèi)里則有一套硬核RPG的骨架,如果單單去看,這樣一些游戲在今天是很難去談吸引力的。但實際上簡陋也并不代表不好玩,比如《魔眼凝望(曾用名:惡魔凝視)》這款曾經(jīng)PSV上的經(jīng)典DRPG,讓我在它身上花費(fèi)了很多時間。時隔多年后,它又以“Extra”增強(qiáng)版的形式登陸了PS4和Switch。那么它還能保持當(dāng)年的魅力嗎?


《魔眼凝望 EXTRA》評測:“肝”并快樂著

魔眼凝望EXTRA丨DEMON GAZE EXTRA

開發(fā)商:角川游戲

發(fā)行商:角川游戲、云豹娛樂(中文版)

首發(fā)日期:2021年9月2日(日版)、12月9日(中文版)

平臺:PS4、Switch

屬性:DRPG

※本文基于PS4中文版進(jìn)行評測


開門見山,我覺得答案是肯定的。重制版在畫質(zhì)/演出效果上的提升以及加入中文等特性自不必提,僅僅針對于玩法來說,我也仍覺得它保持著當(dāng)初的魅力,讓本想淺嘗輒止的我又陷了進(jìn)去。

這個游戲的玩法結(jié)構(gòu)是很標(biāo)準(zhǔn)的。游戲過程可以簡單描述為“主角帶著一群隊友無限往返地下城和據(jù)點之間”。而在這個過程中,你會不斷地開拓地圖、挑戰(zhàn)強(qiáng)敵、升級、刷裝備、變更人員配置。因為節(jié)奏很快,目標(biāo)簡單明確,所以總是讓人欲罷不能。

《魔眼凝望 EXTRA》評測:“肝”并快樂著

談到RPG元素,可以說本作是在一個簡陋的外表下有著比較細(xì)致的設(shè)定。隊友/職業(yè)的自由搭配,幾乎是一個貫穿始終的主題。在“龍姬亭”(即據(jù)點)花費(fèi)很低的成本就可以隨意招募隊友,職業(yè)、種族(初始屬性)、外型、聲音都可以自定義。也就是說,除了主角外,你可以改變隊伍中的任意四個坑位。

培養(yǎng)隊友、或者說刷刷刷的過程是相當(dāng)高效的。DRPG的迷宮探索形式無外乎走走轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),沒有操作上的成本,而一旦形成戰(zhàn)斗力的壓制,那么刷級便是單純地看按鍵頻率。兩點之間來回奔走,很快就會得到經(jīng)驗和等級方面的提升,順便獲取有價值的道具和裝備。

這里還有一個比較傳統(tǒng)的硬核設(shè)定,就是角色成長的不可逆。升級后的屬性加點很重要,加歪了可能角色就毀了,流程也會不順。比如新手在游戲中大概會忽略掉Vit(防御)這個屬性的重要性,而其實本作不管哪個角色都要優(yōu)先加一定的Vit點數(shù)以保命,否則會出現(xiàn)被小怪秒殺的“黑天鵝”情況。如果真加錯了,比如物理職業(yè)點上了法系點數(shù),那么捷徑恐怕是重練一個新角色。

《魔眼凝望 EXTRA》評測:“肝”并快樂著

不過換個角度來看,本作也有一個DRPG游戲的“死穴”,就是在對游戲機(jī)制的理解上,它是存在一道坎的,如果新人理解并邁過了這道坎,馬上就會進(jìn)入一個不能自拔的新階段;而如果沒有邁過這道坎,游戲體驗就可能一直處于混亂之中。不僅培養(yǎng)角色是這樣,其他機(jī)制,比如戰(zhàn)斗也是如此。當(dāng)然,當(dāng)下的中文版是一則重要的催化劑,可以幫助玩家更好地度過迷茫期。

流程方面,本作還是挺直白的,一張圖接著另一個圖,永遠(yuǎn)有更強(qiáng)、或者說符合當(dāng)前區(qū)域的地方供挑戰(zhàn)。每張圖也都有一些基于重復(fù)利用性的“立體感”,比如用陷阱劃分的地形,你總是需要攜帶各種各樣的惡魔,依賴他們的能力才可以通過;藏寶圖、暗門、部分任務(wù)也是如此,不管前期還是后期的圖,總有回去一探的價值。

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戰(zhàn)斗方面,一個特殊的機(jī)制是召喚惡魔,主角可以喚出各類型的使魔,他們有各種被動屬性加成,也可以幫助玩家戰(zhàn)斗。但使魔有一個限制,即依賴于能量條,一旦清空就會暴走,很是麻煩,所以需要即時放,也需要即時收回。

當(dāng)然,使魔只是一個特色系統(tǒng),并非左右戰(zhàn)局的決定性元素,后者還是要看屬性、以及如何制定戰(zhàn)斗策略。職業(yè)搭配很重要,隊形也重要,無論如何,大多數(shù)戰(zhàn)斗都需要有能抗的角色放在前排,吸收傷害,不然續(xù)航堪憂。

在這一點上,前期和后期、雜兵戰(zhàn)和Boss戰(zhàn)給我的感覺完全不同。兩個關(guān)鍵參數(shù)是敵人是否會“打亂隊形”以及是否有減員或AOE技能。前者堪稱我的第一大恨,我的隊形是很標(biāo)準(zhǔn)的前2后3,圣騎士+主角在前,牧師、巫師、獵人在后,一旦被打亂隊形,不光脆皮容易被秒,前排也失去了一部分戰(zhàn)斗能力。這里還有個設(shè)定,就是武器的攻擊距離,近戰(zhàn)武器在后排是根本不能攻擊的,所以要么及時恢復(fù)隊形,要么切二套裝備。而幾乎前中后期的每一個大小Boss都會打亂隊形,如何應(yīng)對令人苦惱。

《魔眼凝望 EXTRA》評測:“肝”并快樂著

其實如果有屬性或金錢方面的儲備,就可以忽略這種苦惱。比如減員類的技能,只要買夠了商店里的對應(yīng)防止道具就可以避免。屬性也是如此,刷裝備是一個功利性很強(qiáng)的過程,這里還提供了一些捷徑,可以用不同的寶石專門刷取不同類型的裝備,想要弓就一直上弓之寶石,想要刷衣服就上衣服寶石,產(chǎn)出越多,得到好東西的概率自然越大。

裝備的品質(zhì)在整個前期都無所謂,強(qiáng)化也是沒有必要的。到了后期就不同了,那時候你可以拿職業(yè)專屬的唯一裝備,那是完全不同的概念。甚至為了刷出足夠多的好裝備,也有必要開更多周目游玩。有時候運(yùn)氣“不太好”,刷到的不是自己職業(yè)想要的裝備,那么及時換人也是一種選擇。

“刷”也代表著一定程度的肝,尤其是白金的話,需要刷對應(yīng)的裝備。這個過程還是容易產(chǎn)生枯燥感的,以至于在開始刷的時候,我都會另開一個顯示器追劇...當(dāng)然,歸根究底,這還是源于DRPG游戲在“硬件”元素上的單薄,也許只有放慢成長速度才可以緩解這方面的顧慮。

《魔眼凝望 EXTRA》評測:“肝”并快樂著

至于劇情,這就沒什么可說的了。本作的對話不算少,有了中文后可以當(dāng)成輕小說看。在設(shè)定上,本作取了一個比較輕快的主題,你借住在龍姬亭這個大本營,在老板娘的幫助下招募各路英雄探險、討伐惡魔。這樣一個很日常的背景設(shè)定,過程中自然少不了插科打諢的段子。尤其一些打擦邊球的小劇場,或許可以當(dāng)作一個加分點呢。


A9VG體驗總結(jié)

作為DRPG的重生,單看賣相不免有些單薄,但其內(nèi)核的魅力仍然不減。像過往一樣,本作以幾乎無成本的操作性,讓地牢探索變成了一場簡單、直接且總是能獲取微小成就感的冒險,在一次又一次的循環(huán)中達(dá)成一個又一個小目標(biāo),這樣一款作品應(yīng)該可以成為殺時間的利器。


A9VG為《魔眼凝望 EXTRA》評分:7.5/10,詳情如下:

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