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學(xué)完合成以后,我能找到女朋友嗎?【杰視幫】

2021-12-06 14:05 作者:杰視幫設(shè)計(jì)  | 我要投稿

大家好,現(xiàn)在是干貨發(fā)車時(shí)間,請(qǐng)大家及時(shí)上車~

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不了解合成的同學(xué)可能不能理解,三五天的時(shí)間就做一張圖,有必要熬夜嗎?是學(xué)完合成獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)女朋友嗎?



嘴上說(shuō)合成多難多難可能難以服眾。

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今天,我們就用教學(xué)的形式,分享一張合成稿的局部處理,帶大家零距離回味一下那些被合成支配的恐懼。



經(jīng)常有朋友留言說(shuō),你講這么快是生怕我學(xué)會(huì)嗎?



今天我們就拿出十足的誠(chéng)意,聚焦于場(chǎng)景中的主角區(qū)域,給大家展開(kāi)細(xì)講從黑白調(diào)節(jié)到色彩調(diào)整再到氛圍渲染的全部過(guò)程。



為了營(yíng)造深海的陰暗恐懼,我們對(duì)整個(gè)場(chǎng)景做了一個(gè)暗調(diào)的處理。為了匹配這種壓抑氛圍,要對(duì)飛機(jī)殘骸做同樣的處理。

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我們先在camera raw里面對(duì)飛機(jī)的明暗做一個(gè)針對(duì)性調(diào)整。



降低高光和白色,再適當(dāng)調(diào)整陰影和黑色,把殘骸的整體明暗壓下去,調(diào)整完成后點(diǎn)擊確定。



不過(guò),僅靠camera raw很難做到一步到位的處理,殘骸的明度在整體場(chǎng)景中依然顯得過(guò)亮,這時(shí)候,我們就可以拿出萬(wàn)能的曲線工具了。



壓暗機(jī)身的明度,同時(shí)加強(qiáng)飛機(jī)的對(duì)比度。



壓暗多少算合適呢?

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給大家透露一個(gè)正課才會(huì)教的小技巧,當(dāng)把物體的暗部壓到和背景的陰影區(qū)一樣暗時(shí),就可以把物體和場(chǎng)景和諧融在一起。



但是,這種整體的壓暗會(huì)削弱機(jī)身的體積感,給人一種紙片的廉價(jià)質(zhì)感。如何表現(xiàn)出物體的體積感?其實(shí)也不難。

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只要我們還原物體本身的結(jié)構(gòu)即可。



客機(jī)的機(jī)身,本質(zhì)上是一種圓柱體,圓柱體的弧形表面在受光時(shí)會(huì)出現(xiàn)一種均勻遞減的明暗變化,所以我們配合曲線的蒙版,將這種遞減的漸變效果擦出來(lái)。



感覺(jué)還是差點(diǎn)意思怎么辦?繼續(xù)壓暗陰影?不必冒著死黑的風(fēng)險(xiǎn)執(zhí)意壓暗,我們可以新建一根曲線,用同樣的方法提亮受光面,同樣可以增強(qiáng)物體的結(jié)構(gòu)表現(xiàn)力。



不過(guò),在腐蝕性極強(qiáng)的深海中,機(jī)身是否有些干凈地不自然了?



為了讓場(chǎng)景更加真實(shí),我們可以去站酷海洛或花瓣等素材網(wǎng)上找一些鐵銹素材,疊加到機(jī)身上。



調(diào)整好大小和方向,ctrl+shift+U去色,再將圖層模式改為柔光模式。你看 ,機(jī)身被海水腐蝕的銹跡感就出來(lái)了。



喜歡細(xì)的朋友可以ctrl+L調(diào)出色階,加強(qiáng)銹跡的對(duì)比度,再整體降低不透明度,強(qiáng)化機(jī)身的斑駁感防止銹跡過(guò)于搶眼。



前者飛機(jī)由于受到客機(jī)機(jī)身的遮擋,整體幾乎不受到光照,暗部會(huì)更加偏黑。但是,這里就有一個(gè)讓人頭疼的問(wèn)題:


素材本身是受光的,和場(chǎng)景光源并不匹配。



怎么辦?沒(méi)辦法,改光!

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具體怎么個(gè)改法?

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也不難,靠曲線壓暗和蒙版工具,拿畫(huà)筆工具把亮面一個(gè)個(gè)壓暗,除了費(fèi)時(shí)間,也沒(méi)啥其他缺點(diǎn)了。



那有沒(méi)有一種更效率的方法呢?

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有,換個(gè)受光合適的素材。



咳咳,言歸正傳,改光完成后,我們?cè)僮裱谝患茱w機(jī)的處理步驟,對(duì)飛機(jī)的明暗關(guān)系和體積結(jié)構(gòu)進(jìn)行一個(gè)強(qiáng)化。



黑白處理完畢,我們關(guān)閉黑白觀察層,開(kāi)始進(jìn)行色彩處理。



調(diào)色從哪里開(kāi)始調(diào)呢?俗話說(shuō)槍打出頭鳥(niǎo),我們可以先挑最刺眼的顏色下手。



打開(kāi)色相/飽和度調(diào)整層,針對(duì)紅色降低飽和度和明度。



還有什么刺眼的呢?機(jī)身頂部疊加的青色碎石色彩飽和度也略微過(guò)高了。因此,我們?cè)籴槍?duì)青色降低飽和度。

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但飽和度的降低容易造成明度降低,所以我們可以適當(dāng)提亮一點(diǎn)。



局部過(guò)曝的區(qū)域處理完畢后,我們可以針對(duì)機(jī)身整體進(jìn)行調(diào)色。

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我們利用色彩平衡工具,給機(jī)身加入環(huán)境色。


觀察畫(huà)面可以發(fā)現(xiàn),整個(gè)背景的高光是偏青色,而陰影區(qū)域偏藍(lán),因此,我們也針對(duì)機(jī)身的高光添加青色,陰影添加藍(lán)色。



回到中間調(diào),加入青和藍(lán),飛機(jī)整體就已經(jīng)逐漸融入場(chǎng)景。



如果說(shuō)色彩仍然不夠,再教大家一個(gè)更簡(jiǎn)單粗暴的技巧。

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新建圖層,圖層模式選擇疊加模式,吸取背景色,用畫(huà)筆給機(jī)身缺色的部位涂抹即可。



你看,只要黑白處理得到,簡(jiǎn)單幾步,機(jī)身就能和諧地融入背景中。

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現(xiàn)在,我們?cè)賮?lái)處理另一架飛機(jī)。




這架飛機(jī)和上者唯一的不同在于,這架飛機(jī)本身的黃色飽和度較高,直接調(diào)色效果可能不盡人意。

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所以,在改色與上色前,我們可以先用色相/飽和度工具降低黃色的飽和度。



然后,就是公式化處理了,色相/飽和度針對(duì)性偏色,色彩平衡和圖層疊加模式上色,唰唰唰的功夫,又一架飛機(jī)的處理也就完成了。



兩架飛機(jī)的輪廓沒(méi)有拉開(kāi)層次?

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我們可以新建一個(gè)圖層,用畫(huà)筆工具給飛機(jī)的螺旋槳等部位畫(huà)上輪廓光,既可以增強(qiáng)螺旋槳的體積感,也可以巧妙拉開(kāi)兩者之間的層次。



輪廓光的添加不僅能強(qiáng)化元素的體積感,同時(shí)也可以增強(qiáng)畫(huà)面的戲劇感,為后續(xù)的氛圍塑造打好地基。



到這一步,兩架飛機(jī)的殘骸就基本融入到了整個(gè)深海中。

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調(diào)色完成后,我們?cè)龠M(jìn)入到一個(gè)后期氛圍的渲染,我們可以找一些霧氣素材。



拖入畫(huà)面中,將圖層模式改為濾色,調(diào)整好角度,用畫(huà)筆配合反向蒙版在需要的部位輕微點(diǎn)綴即可。



霧氣不僅能渲染場(chǎng)景的神秘感,同時(shí)能夠拉開(kāi)元素之間的層次,深化場(chǎng)景的縱深感。



我們可以同樣借助霧氣將調(diào)查人員和飛機(jī)殘骸的層次感拉開(kāi)。



對(duì)于人物的處理,相信愿意耐心看到這里的朋友也心里有答案了。

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處理黑白和色彩的同時(shí)始終記住保留人物的輪廓結(jié)構(gòu)并強(qiáng)化人物的體積感,熟練這套流程以后簡(jiǎn)直是輕車熟路。



每個(gè)元素處理完成后,我們?cè)趯?duì)整個(gè)場(chǎng)景做一個(gè)戲劇化的氛圍渲染,加強(qiáng)元素之間的互動(dòng)感,比如,在光源位置加道圣光什么的。



懶得動(dòng)手畫(huà)的同學(xué)可以找一點(diǎn)光束素材,拖入畫(huà)面后將圖層模式改為濾色,再配合蒙版刪掉不需要的部分即可。



如果光照效果不足,我們可以針對(duì)整體畫(huà)面打開(kāi)camera raw,提亮白色,將光照效果增強(qiáng),同時(shí)適度壓暗高光,防止畫(huà)面過(guò)曝。



至此,一張合成稿的后期處理就可以愉快地畫(huà)上句號(hào)了~



僅僅針對(duì)3個(gè)素材的調(diào)整就會(huì)消耗大量的精力,而其中涉及到的細(xì)節(jié)調(diào)整更是龐大的工作量。



看完這一通復(fù)雜操作,是不是能略微理解熬夜奮戰(zhàn)做合成了呢?


文章雖遲,但有視頻加持!學(xué)起來(lái)吧~

【Photoshop合成教程】學(xué)會(huì)這一招,任何素材都能融入背景里!


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