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TBC測試服:基爾加丹BUG修復(fù)難度大增,4大全通團(tuán)隊(duì)陣容分析

2022-04-24 11:17 作者:情報(bào)局的小O醬  | 我要投稿

暴雪在昨天(4月23日)重新開放了TBC懷舊服PTR的太陽之井高地團(tuán)本,并且對(duì)團(tuán)本進(jìn)行了一些調(diào)整和修復(fù)。今天讓我們來看看SW目前的情況究竟如何。


傳言藍(lán)龍布胖削弱?

在PTR的SW重新開放之后,網(wǎng)上就有很多謠言流傳出來,例如卡雷茍斯傷害降低,布胖生命值削弱30%/攻擊頻率降低等等,甚至還有說“太陽之井光輝”被移除的……實(shí)際上這些都沒有任何證據(jù)來證明的,至少小O從WCL看到的新舊log對(duì)比,布胖的攻擊頻率沒有任何改變,還是1秒一次主手和一次副手攻擊,雷霆之后攻擊間隔變成1.2秒。隨便挑一份昨天的PTR記錄,沒踩雷霆攻速是1S:


踩雷霆之后攻速是1.2S:


布胖生命值1050萬:


而且有不少朋友從坦克的躲閃幾率等方面證明了兩次開放的PTR并沒有太大的差別,“太陽之井光輝”并沒有消失。

外服主播Tetsu也在直播間打出了“No nerfs”(沒有削弱)的字樣,他們在穆魯滅了一個(gè)多小時(shí)后散伙去打BT金團(tuán)。



基爾加丹BUG修復(fù)難度大增

在重開PTR的首日中,WCL的記錄僅有8個(gè)團(tuán)隊(duì)打過了穆魯,4個(gè)團(tuán)隊(duì)打過了基爾加丹,但是打過艾瑞達(dá)雙子的團(tuán)隊(duì)則有好幾十個(gè)。從這些情況來看,穆魯?shù)碾y度比雙子要高出許多,1-4Boss和后2有斷層式的難度差距。而基爾加丹在BUG修復(fù)之后,難度甚至大于原本最難的穆魯。在第一次開放的SW測試中,基爾加丹的招牌技能“千魂之暗”由于存在BUG而不會(huì)造成任何傷害,這導(dǎo)致了雞蛋難度大跌。下面是19日的基爾加丹傷害log,我們可以看到?jīng)]有千魂的傷害。


在修復(fù)BUG之后的log里,我們已經(jīng)可以看到千魂的傷害,這意味著堆術(shù)士的戰(zhàn)術(shù)無法在基爾加丹的戰(zhàn)斗中奏效。




四個(gè)全通陣容分析,普通玩家可以躺平

在PTR上因?yàn)榻ㄌ?hào)沒有成本,所以有些團(tuán)隊(duì)會(huì)依靠大量調(diào)整陣容來應(yīng)對(duì)不同的Boss,例如9術(shù)士打穆魯,然后再換成近戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)來打雞蛋,這樣子難度就會(huì)降低很多。但是實(shí)際上在正式開放后我們不可能依靠大量換職業(yè)來應(yīng)對(duì),因此用一個(gè)陣容打全通就對(duì)團(tuán)隊(duì)提出了極高的要求。
沒有更換職業(yè)全通的團(tuán)隊(duì)中WCL的記錄一共有3個(gè),我們這里先看一下OldSchool的陣容


  • 坦克組:2熊+1防騎
  • 治療組:1奶德+1奶騎+1戒律牧+3奶薩
  • 法系組:1奧法+3毀滅術(shù)+1邪咒術(shù)+2暗牧
  • 物理組:1懲戒騎+1武器戰(zhàn)+1盜賊+2增強(qiáng)薩+3獸王獵+1生存獵

我們可以看到這是一個(gè)偏遠(yuǎn)程的團(tuán)隊(duì),也是OS公會(huì)一向以來的風(fēng)格,他們在PTR重開之后的第一天依靠這個(gè)陣容打通了全程。在雞蛋的戰(zhàn)斗中,獸王獵打出了非常高的傷害,第一名的秒傷高達(dá)2600+。


另外在今天早上還有兩個(gè)外服公會(huì)也是一套陣容打通,我們也來看一下他們的陣容是如何的。
首先是Fusion:



接下來是Drive:



我們可以看到這兩個(gè)公會(huì)的陣容極其相似,都是只有一名生存獵而沒有獸王獵,區(qū)別是前者有倆賊,后者是三狂暴戰(zhàn),術(shù)士只有三個(gè)??癖?zhàn)在穆魯和雞蛋的戰(zhàn)斗中都能發(fā)揮出很不錯(cuò)的AoE作用,同時(shí)也可以壓Boss本體血量。
另外,打完BT金團(tuán)的Tetsu回頭再打了半個(gè)小時(shí)終于打掉了穆魯,然后花了一個(gè)半小時(shí)又一次推倒了雞蛋,他們的陣容跟Dive有點(diǎn)像。


目前看到的這四個(gè)團(tuán)隊(duì),除了OS有獵人小隊(duì)之外,其他團(tuán)都只有一名生存獵,物理輸出主要還是靠近戰(zhàn)。但是無論團(tuán)隊(duì)構(gòu)成如何,想要一套陣容打到底,真的需要每個(gè)人都非常強(qiáng)才行。

可能大家也發(fā)現(xiàn)了,就是很多團(tuán)隊(duì)在SW都采用了雙暗牧,這在TBC前面的所有團(tuán)本里都是不需要的。實(shí)際上當(dāng)年原始TBC時(shí)代的SW也普遍使用雙暗牧,SK公會(huì)FD雞蛋的時(shí)候就是這樣。

另外,術(shù)士全是暗毀,法師都是奧法,奶薩至少3個(gè)。


小O說

總體來講,太陽之井高地的難度一如既往,PTR重開之后沒有削弱反而因?yàn)樾迯?fù)了雞蛋的BUG導(dǎo)致難度進(jìn)一步提升。想依靠P4級(jí)別的裝備來完成全通對(duì)于普通團(tuán)隊(duì)來講實(shí)在是非常困難。

小O的感覺是,這個(gè)難度在正式開放之后,很多團(tuán)隊(duì)屆時(shí)估計(jì)就只能打個(gè)前四,然后穆魯就是一道過不去的檻了。

好在之前暴雪就曾經(jīng)說過SW會(huì)先采用原始難度,然后在后期做一次削弱。小O猜想這次削弱應(yīng)該不會(huì)太久就能到來,畢竟留給TBC懷舊服的時(shí)間也不多了。

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