游戲王OCG罕貴度總結(jié)(下)

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12. 銀碎SER
最受玩家歡迎的罕貴度之一,20SER、PSER等炒價(jià)罕貴也是從它演變而來。第九期開始,數(shù)字盒所有UR/SR卡均有SER版本,而每盒固定只會(huì)出1張SER,這將SER人氣(和價(jià)格)推上新臺(tái)階。
卡名和卡圖背景呈銀色碎閃,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)背景有拼接線的情況,并非損傷。

第十期后,與UR/SR類似,SER也更改了樣式,屬性、星級(jí)同樣帶碎閃,圖為舊/新版SER對(duì)比。

部分EP包的SER會(huì)做成TCG斜碎效果,這也有EP包本來就是TCG先行卡O化的因素在里面。圖為官方號(hào)稱“能改變環(huán)境的三張卡”之一的「次元吸引者」。

13. 黃金閃GR
Gold Rare,經(jīng)常受玩家吐槽的罕貴度,卡名呈金色碎閃,卡圖不知為何,沒有“黃金”的感覺,整體偏暗。用于卡圖壓迫感強(qiáng)的卡效果還行,否則就不太好看。并且由于黃金包本來就是復(fù)刻包,沒有新卡,同一張卡還會(huì)反復(fù)復(fù)刻,市場(chǎng)價(jià)格非常低。圖為第八期前/后的「裁決之龍」。

最后一批發(fā)行的黃金包將GR的顏色提亮,圖為UR與新版GR對(duì)比:

14. 黃金碎GSER
Gold Secret Rare,GR與SER的結(jié)合,卡名、金色卡框與GR工藝相同,全卡呈SER顆粒狀閃,其實(shí)和20SER、PSER的工藝很像。

GSER與GR對(duì)比(即使在閃光燈下,GR仍然基本看不出閃)

15. 高級(jí)黃金閃PGR
Premium Gold Rare,算是GSER后K社再次為GR挽尊的新罕貴,所有能加金色的地方都金光閃閃,卡框、卡名、屬性、星級(jí)也是浮雕金,卡圖主體再用金色立體描邊。目前只有2種PGR卡圖沒有描邊:「升階魔法 七皇之劍」「超融合」,應(yīng)該是因?yàn)榭▓D輪廓不明顯。

PGR的工藝,我感覺也不太成熟,氣泡現(xiàn)象比較常見,希望之后能有所改進(jìn)。

16. 額外銀碎ESR
Extra Secret Rare,類似TCG斜碎,但閃爍效果充滿整個(gè)卡面(包括卡框),通常出自禮盒套裝,因出率固定,價(jià)格不會(huì)高。這也體現(xiàn)出集換式卡牌的罕貴度與價(jià)格并不是一定對(duì)等的:物以稀為貴,即使你是高罕貴,要是泛濫產(chǎn)出,照樣沒價(jià)。

17. 爆閃額外銀碎 ESPR
ESR增加一層PR閃膜,目前只出現(xiàn)于禮盒,出率固定,卡價(jià)不高。

18. 紅碎 20SER
20th Sercet Rare可能是游戲王史上最重要的新罕貴度,紀(jì)念OCG卡牌發(fā)售20周年。工藝為紅色碎閃卡名,白色卡框,全卡SER效果,效果框鋼印“20th”圖案。
1005~1012數(shù)字包中,所有UR/SR罕貴度的卡都有20SER版本。除極少數(shù)(如下圖兩張)固定出率外,紅碎出率很低,因此價(jià)格高昂。目前價(jià)格較低的紅碎主要有:六主角ace,一套大約¥180;異畫翼神龍,約¥90;羽毛掃,約¥60。

19. 白碎 PSER
Prismatic Secret Rare,數(shù)字包1101起代替紅碎(畢竟慶祝20周年的時(shí)間跨度也太長(zhǎng)了),同樣所有UR/SR都有PSER版本。工藝基本與紅碎相同,區(qū)別是卡名紅字改為白字,效果框不再加印20th圖標(biāo)。
第十一期數(shù)字包還有隱藏白碎,出率極低,1101為「龍騎士 蓋亞」,1102為「暗叛逆鎮(zhèn)魂龍」。目前這兩種卡市價(jià)均為數(shù)千元。
圖為VP20應(yīng)募包必出的「時(shí)間魔導(dǎo)士」,這一卡包三張都是初代情懷卡馬甲,適合購入。

20. 立體UTR
Ultimate Rare,看名字也知道,是曾經(jīng)OCG的最高罕貴。第四期至第八期一直使用相同的工藝:卡名金色,屬性、星級(jí)、卡圖、效果框、卡框全部使用浮雕工藝,呈立體效果。因第四期前的UTR很少見,玩家提到的“老UTR”,通常指第四期到第八期的UTR。

第九期開始回歸第四期前的工藝,卡圖只對(duì)背景進(jìn)行雕刻。4~8與9~10期UTR工藝對(duì)比:

到了第十一期,UTR工藝再次改革,全卡磨砂處理明顯,卡圖背景雕刻明顯、主體采用光滑上凸的效果(類似于一些圖書封面上的立體字),色彩與UR/SR一樣鮮艷,但與UR很好區(qū)分。新版UTR和第四至第八期的UTR各有優(yōu)勢(shì),但肯定完爆第九、十期的UTR了。

在閃光燈下看,UTR還一改之前的偏灰特點(diǎn),磨砂中透著五顏六色。

第十一期UR與UTR對(duì)比:

21. 收藏家罕貴CR
Collector's Rare,近年新推出的“收藏家罕貴”,最開始推出的CR閃法有些奇怪(尤其是卡框),整體色調(diào)過于飽和,像是開了驚悚濾鏡。K社可能也意識(shí)到這樣的卡不會(huì)有人去收藏,很快更改了CR樣式。

新版CR與UTR同樣,屬性、星級(jí)、卡圖、效果框、卡框全部使用浮雕工藝,但雕刻較淺;卡圖背景分塊,呈現(xiàn)從中心向外散射的效果;除此之外,卡名呈銀色,但無下陷,卡框有碎片狀紋路。目前CR的散射效果固定從中心散射,即使是「深淵潛伏者」這樣主體不在中心的卡也是。

RC系列卡包里,CR作為壓軸罕貴之一,和PGR一樣,常常擁有“異畫”待遇。

到了第十一期,CR樣式又進(jìn)行了小改動(dòng),全卡增加點(diǎn)狀紋路,也許是CR太低調(diào),需要這樣提高它的存在感吧。

22. 全息HR
Holographic Rare,通常被視為最高罕貴。卡名為銀色碎閃,卡圖采用全息效果,在不同角度下會(huì)出現(xiàn)變化,也就是俗稱的“卡圖會(huì)動(dòng)”。其缺點(diǎn)為卡圖嚴(yán)重偏白色(也有很多玩家并不認(rèn)為這是缺點(diǎn))。

出于多種原因,第十期的HR價(jià)格普遍較低。喜歡HR的朋友,可以盡管收第十期HR。

第十一期HR工藝隨UTR/CR一起改變,而且是推翻重來式的。色彩上和新版UTR一樣,變得十分鮮艷,卡圖的顏色在特定角度與普通罕貴差不多,而在其他角度則仍然偏白??▓D不再“能動(dòng)”,屬性和星級(jí)也使用閃箔。
個(gè)人認(rèn)為這和之前的HR已經(jīng)沒什么相似點(diǎn)了,K社應(yīng)該保留舊HR,給這種工藝新命名罕貴。名字我已經(jīng)想好了,叫虹閃(Iris Rare)。

補(bǔ):DT與DTC
DT(Duel Terminal)是5D's同調(diào)時(shí)期Konami在日本推出的街機(jī)游戲,為其專門創(chuàng)設(shè)了DT世界觀,各個(gè)新卡組系列互有聯(lián)系,直到第十期的「星遺物」故事也與DT相連。
每次玩DT街機(jī)游戲獲勝,可獲得隨機(jī)一張DT卡。DT卡內(nèi)置二維碼,能與DT機(jī)互動(dòng)。因DT早已停止運(yùn)營(yíng),DT卡也自然成了絕版,部分卡價(jià)格高昂。
DT閃膜比較多樣,點(diǎn)、線、片都有,OCG開始大規(guī)模使用NPR,應(yīng)該也是借鑒了DT。
下圖四張分別為DT N、DT R、DT SR和DT UR。話說回來,寶石騎士系列最適合DT閃膜。


DTC則是DT的復(fù)刻版,與DT卡不同,無內(nèi)置二維碼,也不能與DT街機(jī)互動(dòng)。DTC大部分閃膜為左側(cè)方塊樣式。

OCG的罕貴度到此介紹完畢,可能還有一些比較罕見的特殊罕貴,但鑒于一般玩家并不會(huì)接觸到,因此省略。
近幾年游戲王實(shí)卡“炒價(jià)”趨勢(shì)明顯,尤其是紅碎、絕版HR等出率低的卡。我個(gè)人并不想把卡當(dāng)作“理財(cái)產(chǎn)品”,而這些卡的價(jià)格又已經(jīng)被炒得很高,權(quán)衡之下我完全沒有收過熱門高價(jià)卡。每個(gè)人的收藏風(fēng)格都不一樣,看自己喜好吧,可以做一萬張全圖鑒的大佬,也可以適當(dāng)?shù)厥占恍┳约旱幕昕āW钕胝f的感想就是:喜歡收藏的人,不管什么東西都能收藏啊。