直播預(yù)告:State of Unreal —(北京時(shí)間)4月5日 - 6日
準(zhǔn)備好迎接次世代了嗎?
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State of Unreal活動(dòng)日程
日程 -?4月5日-6日

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演講嘉賓

Tim Sweeney在1991年創(chuàng)辦了Epic,并發(fā)行了公司的首款共享軟件游戲,而后又編寫了第一代虛幻引擎的大部分內(nèi)容。在他的帶領(lǐng)下,公司走過了PC、主機(jī)和手游時(shí)代,即將邁向免費(fèi)游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等新興領(lǐng)域。

Kim Libreri的職責(zé)是將最先進(jìn)的技術(shù)與視覺藝術(shù)的巔峰相融合。在加入Epic之前,Kim是盧卡斯影業(yè)的首席戰(zhàn)略官(CSO),負(fù)責(zé)該公司的《星球大戰(zhàn)》技術(shù)統(tǒng)籌。Kim參與過超過25部電影的制作,曾帶領(lǐng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作獲獎(jiǎng)影片《美夢(mèng)成真》,并為原版《黑客帝國》開創(chuàng)現(xiàn)已大名鼎鼎的“子彈時(shí)間”技術(shù)。

Dana Cowley負(fù)責(zé)虛幻引擎的業(yè)務(wù)溝通工作。她還與Epic的團(tuán)隊(duì)合作,共同完善了創(chuàng)作者生態(tài)系統(tǒng),將3Lateral、Cubic Motion、Quixel、Capturing Reality、Twinmotion、ArtStation和Sketchfab收入旗下。在Dana二十年的互動(dòng)娛樂職業(yè)生涯中,有十四年是伴隨著Epic度過的。

Nick Penwarden負(fù)責(zé)監(jiān)督虛幻引擎所有方面的開發(fā)工作。在他為Epic工作的11年中(這覆蓋了虛幻引擎的生命周期),Nick還擔(dān)任過首席圖形程序員和高級(jí)引擎程序員。

在過去十年中,Zak一直在Epic Games致力于幫助開發(fā)者用虛幻引擎發(fā)行游戲。從開發(fā)深度教程到手把手指導(dǎo)游戲工作室,Zak與眾多開發(fā)者直接合作,確保他們的虛幻引擎項(xiàng)目能以最好的姿態(tài)與大眾見面。

Teddy Bergsman在Epic Games負(fù)責(zé)Megascans內(nèi)容創(chuàng)作戰(zhàn)略的成功,包括為掃描項(xiàng)目設(shè)定愿景和目標(biāo),幫助推動(dòng)資產(chǎn)創(chuàng)作的創(chuàng)新,以及促進(jìn)與其他產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)的成功整合。在加入Epic之前,他于2011年聯(lián)合創(chuàng)辦了Quixel,以掃描世界為使命。

Sjoerd de Jong負(fù)責(zé)通過虛幻引擎的社區(qū)渠道、學(xué)習(xí)和入職培訓(xùn)內(nèi)容以及宣傳工作為世界各地的開發(fā)者提供最好的服務(wù)。他擁有超過23年的虛幻引擎使用經(jīng)驗(yàn),精通多個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,對(duì)場(chǎng)景創(chuàng)建、技術(shù)美術(shù)和藍(lán)圖尤為熟悉。