《英雄連3》意大利盟軍動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役通關(guān)技巧、稀有成就、歷史考究

《英雄連3》(英文名:Company of Heroes 3)是由Relic Entertainment開(kāi)發(fā),由世嘉公司于2023年2月24日發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,本作繼承了前作的優(yōu)秀玩法,以二戰(zhàn)地中海意大利戰(zhàn)場(chǎng)為主題,全新的沙盒式動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役地圖(全戰(zhàn)回合制)指揮盟軍部隊(duì)在意大利半島上突破德軍的冬季防線(xiàn),玩家可操縱陸??諈f(xié)同作戰(zhàn),利用游擊隊(duì)進(jìn)行滲透破壞,享受前所未有的戰(zhàn)略決策深度和層次,主線(xiàn)任務(wù)劇情包含西西里島登陸戰(zhàn)、血崩行動(dòng)、安齊奧戰(zhàn)役、卡西諾戰(zhàn)役、巴里港空襲等內(nèi)容,不難發(fā)現(xiàn),游戲的部分劇情與二戰(zhàn)真實(shí)歷史事件是有所關(guān)聯(lián)的,Relic(水雷社,遺跡娛樂(lè))通過(guò)某些劇情事件對(duì)話(huà)側(cè)面的提現(xiàn)了盟軍高層指揮的意見(jiàn)分歧和各種蜜汁操作,所謂的“正義之師”也會(huì)有不可告人的秘密。

英雄連3意大利盟軍戰(zhàn)役已經(jīng)玩了一周目,為了再次懷戀這部RTS精神續(xù)作,在這里收集整理了一些歷史事件和游戲通關(guān)技巧心得,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處,如有遺漏歡迎評(píng)論區(qū)補(bǔ)充。

一、通關(guān)思路流程
1、開(kāi)局推薦選特種連,因?yàn)樘胤N連的炮擊技能和空投彈藥在遭遇戰(zhàn)里面很省事,升級(jí)『解放』技能后占領(lǐng)城鎮(zhèn)和據(jù)點(diǎn)不會(huì)損失行動(dòng)點(diǎn)(空降連也具有相同技能),開(kāi)局有個(gè)主線(xiàn)劇情保衛(wèi)薩勒諾,用美軍連隊(duì)打這關(guān)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較輕松。
2、其次是空降連,進(jìn)駐機(jī)場(chǎng)的傘兵連隊(duì)可以空降到敵方區(qū)域(特種連具備遠(yuǎn)程投放能力),并且占領(lǐng)機(jī)場(chǎng)可以免費(fèi)獲得1架運(yùn)輸機(jī)(特種連沒(méi)有該獎(jiǎng)勵(lì)),推薦傘兵的首選目標(biāo)應(yīng)為敵方機(jī)場(chǎng)和機(jī)場(chǎng)周邊城鎮(zhèn),利用機(jī)場(chǎng)之間的連線(xiàn)進(jìn)行空降作戰(zhàn),同時(shí)也方便攻占機(jī)場(chǎng)周邊的城鎮(zhèn)和據(jù)點(diǎn),空降連在遠(yuǎn)程機(jī)動(dòng)上是很不錯(cuò)的選擇。
3、后面可以根據(jù)你自己需求購(gòu)買(mǎi)裝甲連或印炮連,升級(jí)『突破』技能后可以清理AI陣地工事不會(huì)損失行動(dòng)點(diǎn)。
4、防守薩勒諾任務(wù)最好用美軍連隊(duì),機(jī)槍碉堡不占人口且簡(jiǎn)單省事。
5、攻打安齊奧只能將連隊(duì)海運(yùn)或者空運(yùn),地圖上的陸地是隔斷的無(wú)法行軍到該處,開(kāi)始任務(wù)前最好派2艘戰(zhàn)艦過(guò)去,因?yàn)檫M(jìn)入遭遇戰(zhàn)可以呼叫艦隊(duì)炮擊能輕松打掉德軍防線(xiàn)的碉堡工事,如果選的特種連可以照明彈幕速拆列車(chē)炮,空降連用空降兵配合技能也可以速拆。
6、大地圖首選攻占目標(biāo)應(yīng)該是東西兩側(cè)的港口城鎮(zhèn),因?yàn)楦劭诳梢栽黾尤丝谏舷?,能?gòu)買(mǎi)更多的單位,加快戰(zhàn)役通關(guān)時(shí)間。
7、有個(gè)忠誠(chéng)度成就(3個(gè)將軍提升好感度方法下文會(huì)講到),建議前期先提滿(mǎn)巴克倫的忠誠(chéng)度,多用轟炸機(jī)轟炸城鎮(zhèn),雖然會(huì)降瓦倫蒂的好感但可以先不管她,因?yàn)槠渌?個(gè)將軍的忠誠(chéng)度在戰(zhàn)役通關(guān)前基本上都能輕松提滿(mǎn)。
8、其他的想到再補(bǔ)充。。。

二、戰(zhàn)役機(jī)制說(shuō)明
1、占領(lǐng)港口城市增加人口上限,可購(gòu)買(mǎi)新的連隊(duì)和戰(zhàn)艦,也可以向附近海灘運(yùn)輸連隊(duì)。
2、游擊隊(duì)(連隊(duì))的『包圍』技能可以對(duì)AI單位無(wú)法移動(dòng),并且造成少量傷害,可應(yīng)用于防御某個(gè)城鎮(zhèn)或據(jù)點(diǎn),也可以對(duì)殘血的AI單位補(bǔ)刀吃掉。
3、空降、特種連隊(duì)升級(jí)『解放』技能后,占領(lǐng)城市或據(jù)點(diǎn)不會(huì)消耗完本回合行動(dòng)點(diǎn),裝甲、炮兵連隊(duì)升級(jí)『突破』技能后,打掉工事不會(huì)消耗完本回合行動(dòng)點(diǎn),印炮連升級(jí)『精英重型武器特質(zhì)』技能后可以免費(fèi)炮擊(1回合僅限1次)
4、連隊(duì)打掉AI陣地工事會(huì)獲得20彈藥/個(gè),如果用技能摧毀則沒(méi)有收益。
5、相鄰的陣地工事或單位進(jìn)入遭遇戰(zhàn)可以獲得支援技能,比如榴彈炮陣地和艦隊(duì)的炮擊。
6、運(yùn)輸機(jī)給連隊(duì)空投一次補(bǔ)給,能讓部隊(duì)再進(jìn)行一次移動(dòng)和攻擊,1回合可以多次。
7、連隊(duì)有一個(gè)行軍技能(1回合僅限1次),消耗25油,可以讓部隊(duì)額外移動(dòng)一段距離,但不能攻擊和占領(lǐng)。
8、連隊(duì)在公路行進(jìn)行動(dòng)點(diǎn)消耗少,但是容易被敵方陣地工事打擊掉戰(zhàn)力,在叢林地帶行軍能有掩護(hù)的效果,但是消耗行動(dòng)點(diǎn)更多。
9、連隊(duì)在公路行軍多利用機(jī)場(chǎng)偵察機(jī)、游擊隊(duì)的視野技能,不然遭到敵方陣地工事打擊會(huì)掉戰(zhàn)力。
10、部隊(duì)在敵方區(qū)域補(bǔ)給會(huì)隨回合逐步減少,缺乏補(bǔ)給的連隊(duì)會(huì)掉戰(zhàn)力。
11、步兵連隊(duì)掉戰(zhàn)力可以花費(fèi)100人力進(jìn)行自身治療,裝甲連、炮兵連可以花費(fèi)50人力進(jìn)行自身維修,也可以進(jìn)駐到解鎖過(guò)『前線(xiàn)總部』的城鎮(zhèn)被動(dòng)恢復(fù)戰(zhàn)力(好像需要回合數(shù)不然沒(méi)效果),也可以在醫(yī)院據(jù)點(diǎn)附近被動(dòng)恢復(fù)戰(zhàn)力(好像需要回合數(shù)不然沒(méi)效果)。
12、連隊(duì)可以花費(fèi)50人力對(duì)建筑、橋梁進(jìn)行維修。
13、機(jī)場(chǎng)運(yùn)輸機(jī)只能運(yùn)輸美軍空降連和特種連,不能運(yùn)輸裝甲連和印炮連。
14、偵察機(jī)(空軍)會(huì)被防空陣地克制,艦隊(duì)會(huì)被港口岸防炮克制。
15、3個(gè)將軍的忠誠(chéng)度系統(tǒng):可用于解鎖特殊技能。
加好感:占領(lǐng)機(jī)場(chǎng)多用轟炸機(jī)提升巴克倫的好感度,占領(lǐng)城鎮(zhèn)和據(jù)點(diǎn)可以提升諾頓好感度,占領(lǐng)根據(jù)地多用游擊隊(duì)可以提升瓦倫蒂好感度,3個(gè)將軍各有1個(gè)支線(xiàn)任務(wù)做完都會(huì)增加好感度,未完成則會(huì)降好感。
降好感:轟炸城鎮(zhèn)會(huì)降瓦倫蒂的好感(印炮連的轟炸技能除外),轟炸資源據(jù)點(diǎn)會(huì)降諾頓好感(印炮連的轟炸技能除外),城鎮(zhèn)被AI攻占了不清楚會(huì)不會(huì)降好感,玩家在劇情事件中做出的選擇會(huì)影響各位將軍的好感度。
*從忠誠(chéng)度系統(tǒng)可以感覺(jué)得到游戲里面盟軍高層將領(lǐng)都有各自不同的戰(zhàn)略決策和指揮特色,巴克倫將軍作為美軍代表特點(diǎn)是急于推進(jìn),注重炮火覆蓋,諾頓作為英軍代表更喜歡穩(wěn)扎穩(wěn)打,注重資源補(bǔ)給,瓦倫蒂作為根據(jù)地的游擊隊(duì)代表則偏向破壞襲擾,注重重解救人員。
16、其他的想到再補(bǔ)充。。。

三、遭遇戰(zhàn)速勝技巧
? ? 進(jìn)入遭遇戰(zhàn)不管什么取勝條件,只要摧毀AI基地總部就算勝利,方法很多,白板連隊(duì)開(kāi)局直接海AT或者輕甲單位往AI基地抄家,或者2隊(duì)工兵坐補(bǔ)人車(chē)沖到基地扔炸藥包,美軍空降連直接往AI基地附近空降傘兵和AT之類(lèi)的東西,美軍特種連后期升級(jí)『空投補(bǔ)給』技能后可以占點(diǎn)空投彈藥箱,配合照明彈幕技能,支援炮擊(技能升級(jí)),艦隊(duì)炮擊(需要有艦隊(duì)),榴彈炮炮擊(需要附近有榴彈炮陣地)等等都可以以最短時(shí)間摧毀AI基地總部。

四、稀有成就獲取方法
1、沃爾圖諾粉碎機(jī):連隊(duì)到達(dá)坎切洛邊上后向北前進(jìn)任務(wù)會(huì)出任務(wù)突破沃爾圖諾防線(xiàn)。在這之前你的所有部隊(duì)(包括艦隊(duì)、連隊(duì))不要越過(guò)坎切洛這條線(xiàn),也不能占領(lǐng)上面的巴里港口,部隊(duì)視野稍微擦邊任務(wù)會(huì)立馬消失,判定該防線(xiàn)不存在將錯(cuò)失成就。
歷史資料:1943年9月9日,盟軍在薩勒諾登陸,他們?cè)庥隽说萝姷膹?qiáng)烈抵抗,德軍沿著沃爾圖諾河建立了一道防線(xiàn),目的是將盟軍的進(jìn)攻推遲一個(gè)月,然后撤退到望而生畏的“銅墻鐵壁”古斯塔夫防線(xiàn)及核心陣地卡西諾山。

2、彌補(bǔ)歷史:拯救蒙特卡西諾,占領(lǐng)『蒙特卡西諾』即可獲得成就(10回合避免被轟炸的支線(xiàn)可以不管它)。在攻打蒙特卡西諾之前,必須先偵查并轟炸蒙特卡西諾,并且占領(lǐng)安齊奧海港并摧毀列車(chē)炮,不然無(wú)法攻占。
歷史資料:卡西諾山修道院由圣本篤于公元524年興建,能俯瞰卡西諾鎮(zhèn)和利里及拉皮多河谷。該地區(qū)由德國(guó)第一傘兵師防守阻擊,戰(zhàn)斗期間盟軍反復(fù)遭到德軍精準(zhǔn)火炮打擊,盟軍指揮官認(rèn)為德軍將修道院作為火炮觀察點(diǎn)。盡管此結(jié)論缺乏證據(jù),鑒于傷亡日益慘重,久攻不下的盟軍最終將修道院列為摧毀目標(biāo)。1944年2月15日,美軍派遣轟炸機(jī)投下1,400多噸高爆炸彈,對(duì)修道院狂轟亂炸。比較諷刺的是不但沒(méi)有給德軍帶來(lái)重創(chuàng),反而還把前線(xiàn)的友軍給炸了,造成了大量的友軍和平民傷亡,德軍正好利用被炸毀的修道院廢墟提供掩護(hù),有效地避開(kāi)盟軍轟炸機(jī)及炮兵的攻擊,依托廢墟作為防御工事在此堅(jiān)守了長(zhǎng)達(dá)4個(gè)月之久,后來(lái)德軍撤離。

3、甜美的勝利:用冰淇淋治療一個(gè)單位,占領(lǐng)港口“巴列塔”,觸發(fā)任務(wù)后,戰(zhàn)列艦不要移動(dòng),然后把連隊(duì)(必須殘血,不能滿(mǎn)血)進(jìn)駐到港口,結(jié)束回合即可完成該成就。

歷史資料:二戰(zhàn)中冰淇淋和香煙一樣是士兵作戰(zhàn)的精神糧食,這種冷凍又美味的奶油甜品在提振士氣方面有神奇效果,在大海上冰淇淋絕對(duì)是一種珍貴的“硬通貨”。以二戰(zhàn)美國(guó)海軍的航空母艦為例,如果一艘驅(qū)逐艦或潛艇成功搭救一名落水的航母艦載機(jī)飛行員,整個(gè)艦隊(duì)單位集體都可以從所屬的艦隊(duì)航母中領(lǐng)取到一定數(shù)量的冰淇淋作為獎(jiǎng)賞。

4、偽裝之下:揭開(kāi)一個(gè)陰謀,占領(lǐng)港口“巴里”(占領(lǐng)前記得存檔以防萬(wàn)一),等待2回合巴克倫會(huì)說(shuō)巴里是關(guān)鍵港口,下一回合巴克倫又說(shuō)巴里是物資港口,要造防空炮防止德軍轟炸這里,諾頓反駁了他。隨后巴里出現(xiàn)了三艘船,部隊(duì)保持原地不要?jiǎng)印?回合后會(huì)聽(tīng)見(jiàn)轟炸機(jī)的聲音把巴里給炸了,緊接著下一回合就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)支線(xiàn)任務(wù)『巴里的醫(yī)療災(zāi)難』,此時(shí)讓連隊(duì)進(jìn)巴里港駐扎3回合,任務(wù)完成后跳出成就,如果沒(méi)跳就重啟游戲讀檔。
歷史資料:1943年12月2日,盟軍直逼羅馬的氣勢(shì)自信的認(rèn)為已是勝券在握,所以巴里港的防空力量非常薄弱,燈火通明的巴里港成為了德軍最好的轟炸指引,105架德軍Ju 88轟炸機(jī)突襲巴里港,擊沉了其中17艘運(yùn)輸艦及貨船,其中就包括盟軍針對(duì)德軍秘密運(yùn)送的100多噸芥子毒氣彈運(yùn)輸船。裝滿(mǎn)芥子毒氣彈的運(yùn)輸船停在港口被炸毀導(dǎo)致毒氣泄漏蔓延整座城市,造成大量平民死亡,整個(gè)巴里港成為了人間地獄,為了避免不必要的恐慌后來(lái)英美當(dāng)局刻意掩蓋這次事件。

5、永志不忘:搜集每個(gè)士兵的日記故事(加載遭遇戰(zhàn)的日記內(nèi)容),就是每場(chǎng)遭遇戰(zhàn)進(jìn)行手操,不要點(diǎn)自動(dòng),把特別事件和支線(xiàn)任務(wù)做完(營(yíng)救巴克倫的上尉、找回諾頓的侄子、找回瓦倫蒂的密碼機(jī)等任務(wù)),建議不要用炮擊技能等方式追擊殲滅AI,除非它自己頭鐵非要來(lái)撞你,可以堵到城鎮(zhèn)以科學(xué)養(yǎng)豬的方式反復(fù)打遭遇戰(zhàn)刷日記,每場(chǎng)遭遇戰(zhàn)的日記可能會(huì)有重復(fù),用不同的連隊(duì)打不同戰(zhàn)力的AI都可能會(huì)有不同的日記,這個(gè)成就比較蛋疼逼著你把把遭遇戰(zhàn)進(jìn)行手操,但可多周目完成(第一次通關(guān)后沒(méi)得到這個(gè)成就不要緊,可以重新開(kāi)檔,總共出現(xiàn)的日記在STEAM云端有記憶的),大概有*篇日記暫不清楚,因?yàn)槲夷壳耙矝](méi)得到這個(gè)成就。


五、不足之處(只針對(duì)戰(zhàn)役不針對(duì)多人)
1、遭遇戰(zhàn)太多重復(fù)的地圖,打多了想吐,點(diǎn)自動(dòng)戰(zhàn)斗又會(huì)錯(cuò)失『永志不忘』這個(gè)成就,雖然可以開(kāi)局抄家速戰(zhàn)速?zèng)Q但是一直做重復(fù)的事感覺(jué)沒(méi)意義;
2、最高難度下的大地圖AI基本上不會(huì)進(jìn)攻我方城鎮(zhèn)也不會(huì)空降滲透。遭遇戰(zhàn)的AI難度也很低,沒(méi)有老練級(jí)到通關(guān)都是白板,這點(diǎn)coh2的阿登突擊戰(zhàn)役做得比較好;
3、玩法上不夠豐富,沒(méi)有天氣因素來(lái)影響連隊(duì)?wèi)?zhàn)力或者行動(dòng)點(diǎn)(比如雷暴天氣空軍無(wú)法調(diào)用),沒(méi)有士氣因素來(lái)影響連隊(duì)?wèi)?zhàn)力和瓦解敵方士氣等等;
4、部分成就比較蛋疼,應(yīng)該把一些成就考慮在主線(xiàn)支線(xiàn)和遭遇戰(zhàn)里面,比如戰(zhàn)爭(zhēng)之神(累計(jì)打掉多少載具,步兵),詭雷之王(埋雷數(shù)量達(dá)到多少,地雷造成多少殺傷),速戰(zhàn)速?zèng)Q(規(guī)定的時(shí)間完成xxx任務(wù)),愛(ài)兵如子(不被滅隊(duì)完成xxx任務(wù))等等;
5、戰(zhàn)役關(guān)卡設(shè)計(jì)太少(比前作還水),3A大作的售價(jià)卻沒(méi)有3A內(nèi)容的體量,完全靠重復(fù)的遭遇戰(zhàn)強(qiáng)行水單人時(shí)長(zhǎng),期待官方后續(xù)dlc更新吧;
6、游戲算法問(wèn)題導(dǎo)致經(jīng)常加載遭遇戰(zhàn)會(huì)出現(xiàn)黑屏但有聲音,需要重新加載一遍才正常;
7、其他的想到再補(bǔ)充。。。
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