你愛的英雄全都在這里,來看看這些英雄該怎樣好好使用~
天天RPG
前些日子小雞剛和大家分享了一波《這我不亂殺》中的部分英雄,不過由于后續(xù)好地圖實(shí)在太多,沒來得及繼續(xù)和大家分享本地圖中的內(nèi)容,今天忙里偷閑,將后續(xù)收集到的英雄信息放出讓大家一起來了解這些英雄的能力。
不過在真正開始了解這些英雄之前,小雞比較好奇大家最為順手的英雄有哪些,因?yàn)樾‰u自己隨著難度慢慢的提升,慢慢發(fā)現(xiàn)自己所喜愛使用的英雄也產(chǎn)生了一定的變化。
確實(shí)部分英雄會(huì)在有一定存檔加成之后更為好用,而初期開荒時(shí)使用的英雄,到后面的難度之后,反而顯得沒有那么的好用了,這其中的道理小雞一直沒有參悟明白。
只能說小雞自己肝的還不夠多,水友中要是有肝帝,不妨給小雞解答一下,好了聊完自己的問題,我們這就來看看這些英雄吧。
今天繼續(xù)給大家?guī)砝^上一篇文章之后,余下的這些英雄,每個(gè)英雄各有特色,我們還是要找到真正適用于自己的那個(gè)英雄。
基礎(chǔ)加成:減傷穿透+天賦等級(jí)*1%、物理暴傷+天賦等級(jí)*30、力量加成+天賦等級(jí)*10%
天賦技能:烈火轟襲-每隔一段時(shí)間下次攻擊引發(fā)持續(xù)烈火攻擊,造成必定暴擊的物理傷害,充能時(shí)間6秒,傷害計(jì)算為每次力量*10,持續(xù)時(shí)間為3秒
覺醒效果:充能時(shí)間降低至3秒,并且基礎(chǔ)傷害提升50%
基礎(chǔ)加成:攻擊范圍+600、減傷穿透+天賦等級(jí)*2%、智力加成+天賦等級(jí)*10%
天賦技能:元素之力-永久跟隨3個(gè)元素球,周期性自動(dòng)造成魔法傷害,傷害計(jì)算為每次智力*2、攻擊周期為0.5秒
覺醒效果:元素球基礎(chǔ)傷害提升100%
基礎(chǔ)加成:減傷穿透+天賦等級(jí)*2、敏捷加成+天賦等級(jí)*10%
天賦技能:白狼斬-攻擊有概率發(fā)出劍氣,造成物理傷害并永遠(yuǎn)削減敵人護(hù)甲,觸發(fā)概率為15%,傷害計(jì)算為敏捷*17,護(hù)甲削減為2%當(dāng)前護(hù)甲
覺醒效果:觸發(fā)概率*5%,并且基礎(chǔ)傷害提升50%
基礎(chǔ)加成:殺敵血量+天賦等級(jí)*50、生命恢復(fù)+天賦等級(jí)*2%、血量加成+天賦等級(jí)*10%
天賦技能:鳳舞-被攻擊概率發(fā)起反南昌,造成物理傷害并移除目標(biāo)當(dāng)前生命百分比,反擊概率為15%,傷害計(jì)算為1000%自身最大生命值,生命移除為5%當(dāng)前生命值
覺醒效果:觸發(fā)概率提升10%,并且獲得CD為30秒的重生技能
基礎(chǔ)加成:攻擊間隔-0.1、攻擊速度+天賦等級(jí)*20%、智力加成+天賦等級(jí)*10%
天賦技能:魔劍斬-攻擊發(fā)出能量鏈,造成魔法傷害并恢復(fù)自身,傷害計(jì)算為智力*1.5,內(nèi)置冷卻為0.2秒,生命恢復(fù)為1%
覺醒效果:攻擊間隔-0.1,取消魔劍斬內(nèi)置CD
基礎(chǔ)加成:物理暴擊+25%、物理暴傷+天賦等級(jí)*30%、攻擊加成+天賦等級(jí)*10%
天賦技能:燕返-普攻暴擊時(shí),有一定概率再次發(fā)起一次強(qiáng)化的攻擊判定,并永久扣除敵人護(hù)甲,觸發(fā)概率為20%,強(qiáng)化值為1500%攻擊力,護(hù)甲削減為1%當(dāng)前護(hù)甲
覺醒效果:觸發(fā)概率*10%,并且護(hù)甲削減效果提升至2%
大家心目中真正好用的英雄都有哪些呢?還有在高難度下大家更為推薦哪些英雄?分享出來,讓喜愛這張地圖的玩家們都能get到吧~