火影手游:新手體驗(yàn)不佳,戰(zhàn)力低沒忍者,就怪游戲機(jī)制有問題?
火影忍者手游到現(xiàn)在已經(jīng)運(yùn)營了四年多的時間了,每天也會有一些老玩家逐漸轉(zhuǎn)成養(yǎng)老模式或者直接棄坑,但也有不少的新玩家陸續(xù)的來到木葉村。但因?yàn)楝F(xiàn)在游戲的環(huán)境要比剛開服的時候更為復(fù)雜,忍者數(shù)量更多,提升戰(zhàn)力的渠道也會更豐富。所以,這也導(dǎo)致了一些新手玩家在剛?cè)肟拥臅r候體驗(yàn)非常不好,戰(zhàn)力低,還沒有能夠撐場面的忍者,這時候就會讓這類玩家認(rèn)為火影忍者手游在一些機(jī)制和設(shè)定上有問題,其實(shí),這個算是很多老游戲的通病。

因?yàn)樵诤芏嘁呀?jīng)運(yùn)營了多年的游戲內(nèi),都會有存在一些新老玩家的差異,還有一些玩家稱新手局為“魚塘局”,沒事還喜歡申請個小號去炸魚。也就是說,即便新手玩家能夠在一些匹配機(jī)制上避免老玩家,但仍然有一些老玩家喜歡用小號這種形式去虐新手,所以,你在剛?cè)肟右豢罾嫌螒蚝?,就沒有很好的辦法避免跟老玩家碰面的。

而在火影忍者手游里想要在一定的程度上緩解此類問題,就只能去一些新開的服務(wù)器,這樣確實(shí)能夠保持在同一起跑線,全都是從0開始。但是,氪金又可以讓這個差距逐漸拉大,你還在慢慢的攢金幣招募忍者,別人直接各種648砸進(jìn)去秒出了5星S忍,不僅在忍者陣容上超越了你,還在戰(zhàn)力上直接碾壓了你。這個時候你完全沒轍,想要繼續(xù)玩下去,就只能默默的繼續(xù)攢金幣,合理的消耗金幣來拿到高招忍者,然后找一個相對來說還不錯的組織,通過活躍度慢慢的來提升戰(zhàn)力,這算是正常玩家的起步階段。

而有些玩家在剛?cè)肟雍?,認(rèn)為別人戰(zhàn)力比自己高,忍者比自己多,體驗(yàn)太差了,最后這些鍋全都甩給了游戲,認(rèn)定這款游戲就是充值才能玩,不充值就各種被吊打。游戲的本質(zhì)是什么?其實(shí)說白了就能夠掙錢和盈利,氪金的內(nèi)容必然是不會少,但說實(shí)話,火影忍者手游的氪金平衡性已經(jīng)非常不錯了。游戲內(nèi)最強(qiáng)的忍者還是保持著可以通過金幣獲取,而金幣又可以通過各個渠道免費(fèi)獲取,這樣的設(shè)定已經(jīng)足夠良心了吧?

難道一個V0玩家就必須要讓一些V15的玩家跟自己保持同一個水準(zhǔn)?你覺得這個現(xiàn)實(shí)嗎?如果是這樣的話,誰還去充值?游戲怎么盈利?所以,對于一些新入坑的玩家,不要著急去抱怨,每個人都是從低戰(zhàn)力過來的,雖然我入坑的時間比較早,那個時候的忍者數(shù)量也就幾十個,但我在要塞等活動里也是被各種戰(zhàn)力壓制,沒辦法,別人氪金了,你想要不被壓制,你也氪金就好了。

如果不想被戰(zhàn)力碾壓,那就去玩常規(guī)的決斗場玩法,因?yàn)檫@個里面不會帶入戰(zhàn)力,完全看你自己的技術(shù)和忍者陣容。但即便如此,仍然還是會有玩家說,別人充錢的忍者把我免費(fèi)忍者各種吊打,這怎么玩?那你能夠體會當(dāng)初對方迪達(dá)拉在天上飛,我杜門李在下面壓根摸不到對方的感受嗎?現(xiàn)在起碼是不會出現(xiàn)差異如此巨大的情況了吧?周免忍者、經(jīng)常送的高招S忍和A忍的體驗(yàn)卡,這些待遇在早期是完全沒有的,雖然忍者數(shù)量比之前多了很多,但一些細(xì)節(jié)還是會考慮照顧新手的體驗(yàn)。