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【崩壞3】今天你逮蝦戶了嗎?| 理之律者攻略

2019-07-23 10:32 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)自公眾號(hào) 崩壞3情報(bào)姬

未經(jīng)授權(quán)禁止任何形式的的轉(zhuǎn)載~

文 | 大幕? 審核 | 君子

排版 | 韓曉


隨著女王降臨版本悄然過(guò)去了一年后,mhy終于推出了新的律者人物,繼承了瓦爾特·楊的律者核心,布洛妮婭成為了新的律者——理之律者,那么排場(chǎng)十足的理之律者能給我們這些白嫖玩家?guī)?lái)哪些驚喜呢?(笑)除了會(huì)逮蝦戶外又有什么強(qiáng)大之處呢?(笑),在這里先??赐旯ヂ匀コ轼喿拥娜藲W氣滿滿哦~那么就讓我們一起看下面的攻略吧~

目錄

1. 角色概覽

2. 角色定位及評(píng)價(jià)

3. 角色技能解析

4. 戰(zhàn)斗風(fēng)格介紹

5.?裝備的選擇與對(duì)比

6. 常用陣容搭配

7. 個(gè)人看法

角色概覽

角色定位及評(píng)價(jià)

繼風(fēng)光大葬(霧)的冰八之后,第二機(jī)械屬性的冰傷角色,擁有非常強(qiáng)力的單兵持續(xù)作戰(zhàn)能力。

—特點(diǎn)—

● 特定條件下有極高的減傷及生命回復(fù)

● s級(jí)即可解鎖關(guān)鍵技能,升階需求較小

● 自帶目前崩壞三唯一的元素穿透

● 具有極高的冰傷占比

● 裝備成型輸出爆炸

● 可以逮蝦戶

—缺點(diǎn)—

● 普通狀態(tài)下生存能力差

● 大招時(shí)間過(guò)長(zhǎng)難以吃到輔助加成

● 較為依賴(lài)特定角色的輔助

● 大招期間需要一定操作

角色技能解析

—技能介紹—

  • 核心增傷技能

對(duì)理律來(lái)說(shuō)是目前最優(yōu)秀的隊(duì)長(zhǎng)技能,推薦理律作為輸出使用時(shí)選擇自己作為隊(duì)長(zhǎng)。

直接提升理律的核心輸出,理律升階可以進(jìn)一步提升上限的獨(dú)特技能,建議優(yōu)先點(diǎn)滿。

大招期間增強(qiáng)蓄力攻擊的傷害,也是目前全游戲中唯一的元素穿透效果,類(lèi)似物理輸出的脆弱效果,對(duì)深淵中的高抗性敵人尤為有效,是一個(gè)遇強(qiáng)越強(qiáng)的輸出技能。

律者形態(tài)包括蓄力攻擊和騎乘模式,可以顯著地提高總體傷害;外加上像空律一樣特有的對(duì)逆克制敵人的增傷效果,可以提高角色面對(duì)各種敵人的輸出上限。

不僅可以疊加獲得高額的冰凍加成,增加了角色非大招期間的傷害能力,更重要的是sp的回復(fù),可以更快的開(kāi)啟大招進(jìn)行爆發(fā)輸出,推薦優(yōu)先點(diǎn)滿。

Ps:就傷害加成而言,角色在滿能量的情況下,4次蓄力加成分別為15%、30%、45%、45%,所以盡量積攢滿構(gòu)造能量再一次性打出會(huì)造成更高的傷害哦~

以上為核心增傷技能,除此之外還有一個(gè)較為重要的功能性技能

  • 功能性技能

可以依靠第四段的鉆頭快速回復(fù)sp,鉆頭可以造成9hit的連擊,在點(diǎn)滿該技能后一次可以回復(fù)4.5sp的能量,加快sp獲取,以便快速開(kāi)啟大招,相當(dāng)于間接增加了整體傷害,屬于相對(duì)重要的技能。

—進(jìn)階介紹—

ss解鎖,sss可以升滿。單論技能而言,是屬于快速啟動(dòng)的類(lèi)型,那么有一個(gè)用法就呼之欲出了,記憶戰(zhàn)場(chǎng)凹分。對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)一檔的大佬來(lái)說(shuō)這就至關(guān)重要了,記憶戰(zhàn)場(chǎng)分秒必爭(zhēng),開(kāi)局啟動(dòng)正是極大的增強(qiáng)了理律的開(kāi)局的爆發(fā)能力,對(duì)于極限分有著至關(guān)重要的作用。但是對(duì)于多數(shù)的平民玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)技能可謂是可有可無(wú),提升很小。

ss解鎖的次元共享技能,增加大招后的構(gòu)造能量,可以小幅加快下一輪爆發(fā)的循環(huán)速度。相對(duì)二次編碼而言,再啟動(dòng)有些雞肋,實(shí)際提升較小,又沒(méi)什么特殊用途,最多作為錦上添花看待。

sss解鎖;降低閃避冷卻時(shí)間、多樣化施加長(zhǎng)時(shí)間解析狀態(tài)。同樣對(duì)于部分戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)場(chǎng)玩家有一定提升的技能,因?yàn)殚W避附帶時(shí)空斷裂,降低冷卻與施加較長(zhǎng)的解析效果,可以在難以多次使用大招的戰(zhàn)場(chǎng),提升部分傷害。與二次編碼類(lèi)似,對(duì)大部分玩家來(lái)說(shuō),提升很小。

  • 進(jìn)階評(píng)價(jià)

對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),理律的進(jìn)階提升還是比較小的,因?yàn)閟s、sss解鎖的技能都僅僅是功能性的技能,而增加傷害的技能基本都在s級(jí)就解鎖了,所以對(duì)于那些不追求極限的玩家來(lái)說(shuō),s級(jí)就完全足夠使用了;對(duì)于那些追求極限的大佬們,推薦至少進(jìn)階到ss,這樣不僅二次編碼增加的初始能量可以輕易達(dá)到更高的極限分,而且還可以增加模式轉(zhuǎn)換技能的加成。

—新人向—

  • 技能加點(diǎn)建議

推薦先把所有技能解鎖,然后根據(jù)個(gè)人情況,優(yōu)先升級(jí)文章中所羅列的增傷技能,其他尚未提及的技能推薦最后升級(jí)。

戰(zhàn)斗風(fēng)格介紹

理之律者有一個(gè)常駐的被動(dòng)技能——解析狀態(tài),可以通過(guò)多種手段施加,比如專(zhuān)屬武器的主動(dòng)、騎乘模式的各種攻擊。被施加解析狀態(tài)的敵人會(huì)被短暫冰凍,而且理之律者對(duì)解析狀態(tài)的敵人可以造成更高的傷害。

另外,理之律者和上一個(gè)律者——空之律者,也是相類(lèi)似的,她們都有著獨(dú)特的副戰(zhàn)斗資源——構(gòu)造能量,而且對(duì)逆屬性克制的怪物也有額外的傷害加成效果。

—構(gòu)造能量—

最大可以?xún)?chǔ)存480點(diǎn),構(gòu)造能量充足時(shí),任意時(shí)機(jī)長(zhǎng)按攻擊鍵可以打出蓄力攻擊,蓄力攻擊會(huì)造成非常高的傷害,但是需要消耗120點(diǎn)構(gòu)造能量。此外,蓄力攻擊可以連續(xù)使用,直到構(gòu)造能量耗盡為止,整體手感類(lèi)似勿忘;每次蓄力攻擊都可以造成660%的冰傷,最多可以連續(xù)釋放4次。

  • 評(píng)價(jià)

蓄力攻擊是非大招期間的主要輸出方式,由于可以進(jìn)入律者形態(tài)所以有著非??捎^的傷害加成;而且蓄力的sp回復(fù)也是輸出中重要的一環(huán),可以顯著地提高大招的釋放頻率。

—普通攻擊—

一套普攻共有4段攻擊,總共可以造成14hit,在點(diǎn)滿技能后可以回復(fù)約11點(diǎn)SP;普攻自身一共可以造成500%物理傷害+900%冰元素傷害。此外,普通攻擊還可以回復(fù)構(gòu)造能量,大概需要兩套普攻才能回滿。

在解鎖技能后,普通攻擊的第四段攻擊時(shí)可以給敵人施加解析狀態(tài)的同時(shí)免疫正面、側(cè)面的傷害。

  • 評(píng)價(jià)

倍率偏高,由于技能加成極少可以作用于普攻,所以?xún)H作為理律積攢sp的手段,而一套普攻在不卡肉的情況下需4秒左右,攻擊僵直大,但是sp的獲取在點(diǎn)滿技能后非??捎^。另外需要注意的是普攻攻擊第三段僵直長(zhǎng),很容易被打斷,需要注意怪物強(qiáng)打斷的攻擊動(dòng)作,及時(shí)閃避。

—大招

大招開(kāi)始時(shí)回滿構(gòu)造能量,動(dòng)畫(huà)結(jié)束后造成3050%的冰傷,開(kāi)啟騎乘模式并進(jìn)入律者狀態(tài),可持續(xù)17秒。

大招期間可持續(xù)回復(fù)構(gòu)造能量,產(chǎn)生浮游炮自動(dòng)攻擊敵人。

按攻擊鍵可以消耗240點(diǎn)能量打出蓄力攻擊,造成1100%的冰傷,并施加解析狀態(tài)。

按閃避鍵時(shí),閃避期間造成少量冰傷,并施加解析狀態(tài)。

  • 評(píng)價(jià)

大招開(kāi)啟時(shí)的高倍率冰傷,可以吃到輔助施加的血舞主動(dòng),使用血舞輔助提高爆發(fā)。因?yàn)榇笳锌梢灾苯踊貜?fù)滿構(gòu)造能量,所以為了傷害最大化,最好在大招開(kāi)啟前,使用蓄力清空構(gòu)造能量再開(kāi)啟大招;移動(dòng)時(shí)浮游炮可以一直自動(dòng)攻擊,能造成可觀的持續(xù)爆發(fā)傷害;在不能使用蓄力的時(shí)候,按下閃避鍵對(duì)敵人施加解析狀態(tài),可以提高整體輸出。

—Qte

麻痹或者時(shí)空斷裂觸發(fā),造成共計(jì)500%物傷+800%冰傷,回復(fù)120點(diǎn)構(gòu)造能量,對(duì)擊中敵人施加解析狀態(tài)。

  • 評(píng)價(jià)

容易觸發(fā)的qte,而且總體傷害也不低,附帶的效果能幫助角色更快的進(jìn)入輸出節(jié)奏。

閃避

閃避技能可以觸發(fā)全局時(shí)空斷裂,極限閃避可以回復(fù)120點(diǎn)構(gòu)造能量,并使擊中敵人進(jìn)入解析狀態(tài)。

  • 評(píng)價(jià)

由于緊急避震技能的關(guān)系,哪怕不用極限閃避也可以觸發(fā)閃避技能,需要在被擊中的短時(shí)間內(nèi)按閃避鍵即可。

輸出流程

普攻兩套攢滿構(gòu)造能量→連續(xù)釋放蓄力4次。當(dāng)sp即將溢出,構(gòu)造能量低下時(shí),使用大招爆發(fā),大招期間有蓄力就使用蓄力,構(gòu)造能量不夠就使用閃避對(duì)敵人施加解析狀態(tài)。

Ps:應(yīng)對(duì)單個(gè)敵人時(shí),正常達(dá)到大招所需sp需要循環(huán)兩次再補(bǔ)一套普攻。

總結(jié)

理律通過(guò)普攻和蓄力積攢sp,然后再使用大招爆發(fā),大招期間蓄力為主要爆發(fā)手段,浮游炮為持續(xù)爆發(fā)輸出。由于理律自帶元素穿透,應(yīng)對(duì)高抗性敵人時(shí),律化娜往往需要輔助施加脆弱,理律則需求不大,所以就傷害而言單兵作戰(zhàn)能力理律會(huì)稍強(qiáng)于律化娜,但現(xiàn)有的體系,所以總體而言畢業(yè)理律的強(qiáng)度與畢業(yè)律化娜相仿。有待進(jìn)一步開(kāi)發(fā)。

裝備的選擇與注意點(diǎn)

—武器選擇—

首先最為契合的無(wú)非就是官方給的畢業(yè)武器——真理之鑰。真理之鑰無(wú)條件提供30%的冰傷加成,相對(duì)于其他元素加成的武器來(lái)說(shuō),可能不太出彩,但是的武器主動(dòng)技能,不僅可以對(duì)敵人施加長(zhǎng)時(shí)間的冰凍,還可以提高角色35%的全傷害加成,可以顯著提高爆發(fā)傷害;而且理律使用的時(shí)候還可以施加7秒的解析狀態(tài)、大招開(kāi)啟時(shí)獲得足以使用主動(dòng)技能的sp,這樣在使用大招前不用刻意多留sp,僅僅只消耗5sp的主動(dòng)哪怕不在大招期間也可以頻繁使用,補(bǔ)充傷害。

除了真理之鑰之外,也僅僅只有蒼玄之書(shū)勉強(qiáng)可以作為較為契合的武器使用了。武器主動(dòng)技能對(duì)理律基本無(wú)用,被動(dòng)20%的全傷加成在主動(dòng)技能的作用下基本可以視為常駐加成,稀少的全傷加成對(duì)理律有不錯(cuò)的提升。

應(yīng)對(duì)單個(gè)boss時(shí),肝物武器里的獨(dú)眼巨人初型可以作為選擇,不過(guò)這個(gè)武器的性?xún)r(jià)比不高,不推薦升星;在眾多無(wú)加成武器中也可以選擇面板攻擊高的武器,其中最為出色的就是百手巨人初型。

—注意點(diǎn)—

理律在不使用專(zhuān)屬武器時(shí),裝備不同的武器,與其他板鴨類(lèi)似,會(huì)有不同的蓄力形式,但是各種炮的類(lèi)型對(duì)理律來(lái)說(shuō)沒(méi)有區(qū)任何別,其中包括:火炮、輕炮、重炮、超重炮之間的區(qū)別;多重制導(dǎo)、普通導(dǎo)彈之間的區(qū)別,對(duì)理律來(lái)說(shuō)是不會(huì)因?yàn)榕诘念?lèi)型產(chǎn)生任何增益或者減益的,換句話說(shuō)就是傷害不受武器影響,只有三種蓄力形式的區(qū)別

  • 火炮

最為標(biāo)準(zhǔn)的輸出類(lèi)型,有一定爆炸范圍,同時(shí)擊中多個(gè)敵人時(shí)會(huì)回復(fù)更多的sp,在有聚怪的多目標(biāo)戰(zhàn)斗中,會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

  • 導(dǎo)彈

制導(dǎo)導(dǎo)彈缺點(diǎn)往往顯而易見(jiàn),應(yīng)對(duì)多個(gè)敵人時(shí),因?yàn)楸ǚ秶?、?dǎo)彈分散,導(dǎo)致實(shí)際傷害不高;所以導(dǎo)彈擅長(zhǎng)的領(lǐng)域與激光和火炮恰好相反,應(yīng)對(duì)單個(gè)敵人時(shí),在時(shí)空中通過(guò)疊炮,密集的導(dǎo)彈往往可以發(fā)揮出巨大的優(yōu)勢(shì);另外導(dǎo)彈在時(shí)空里有時(shí)會(huì)出現(xiàn)丟炮的情況,所以大家還是要多多注意。

  • 激光

對(duì)一條直線上造成傷害,屬于直線aoe,由于理律的蓄力優(yōu)化,理律在使用激光武器時(shí),沒(méi)有正常激光武器的衰減影響,而且每次蓄力激光的用時(shí)也相對(duì)較短,不會(huì)再因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間處于蓄力狀態(tài)而行動(dòng)受限,這樣一來(lái)激光武器被詬病最大的毛病一掃而空,理律使用激光武器也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

  • 解析

上面的敘述里說(shuō)的非常明白了,如果沒(méi)有畢業(yè)武器以及上面那些提到的武器,可以根據(jù)自身情況選擇武器,在應(yīng)對(duì)群聚強(qiáng)敵的時(shí)候選擇戰(zhàn)車(chē)這種強(qiáng)力聚怪,可以考慮使用火炮;如果選擇山吹、游俠這種小范圍聚怪的輔助,可以考慮一下使用激光武器;至于導(dǎo)彈武器,由于理律的倍率恒定,而且有著對(duì)群乏力和容易丟炮的缺點(diǎn),相比而言不如火炮激光強(qiáng)勢(shì),但也不是不能用,應(yīng)對(duì)部分不皮的boss,通過(guò)疊炮的手法可以達(dá)到預(yù)期的效果。

—圣痕搭配—

  • 瓦爾特一套

與升華套類(lèi)似,又是一套暴力加成的專(zhuān)屬圣痕,所有散搭無(wú)人能出其右,而且三件套的聚怪效果讓瓦爾特的實(shí)戰(zhàn)效果更是高出其他散搭一大截,所以......愛(ài)她就給她畢業(yè)吧!

  • 瓦爾特上中+莎士比亞下

傷害僅次于瓦爾特一套的散搭,相比于三件套少了部分全傷加成,導(dǎo)致傷害有所下滑,元素加成比三件套要高一些,但是元素傷害稀釋嚴(yán)重,導(dǎo)致整體不如三件套,如果沒(méi)有三件套的小伙伴可以選擇這樣搭配哦~

除此之外還有很多瓦爾特兩件套的搭配,比如:瓦泳瓦、瓦皮瓦、瓦葉瓦等等,大多數(shù)的兩件套搭配都比其他冰傷圣痕的傷害要高一些,所以不要因?yàn)椴怀商拙筒挥昧恕?/p>

  • 濃姬套

最老的一套冰傷圣痕,幾乎不成套不能用,但是濃姬套與理律還是比較契合,對(duì)敵人施加解析狀態(tài)的同時(shí)可以施加冰凍狀態(tài);這樣在面對(duì)群怪的時(shí)候,大多數(shù)情況下,大招爆發(fā)時(shí)是可以吃到滿額加成的,所以如果沒(méi)有去抽瓦爾特套的話濃姬套也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

  • 皮里套

皮里套給理律使用的話,收益是比較小的,首先皮里三件套的攻速加成對(duì)理律的提升很小;下位、兩件套提高的生存能力對(duì)本身生存能力不弱的理律來(lái)說(shuō)較為雞肋,與濃姬套相比這套圣痕更多的是加成的穩(wěn)定性更好,所以我個(gè)人不推薦皮里三件套使用,如果沒(méi)有瓦爾特、濃姬的話,可以選擇皮皮莎的搭配,這樣傷害會(huì)比皮里三件套更高一些。

關(guān)于各種圣痕傷害的詳細(xì)對(duì)比,情報(bào)姬前面有發(fā)過(guò)相關(guān)攻略,大家有興趣的話可以通過(guò)鏈接去閱讀哦→(瓦爾特·楊圣痕評(píng)測(cè))

至于肝物圣痕的選擇就較為稀少,可以選擇的比如:赤鳶上、蒼玄上、哈勃下、達(dá)爾文下、禮服中、愛(ài)因下勉強(qiáng)可供使用,如果是新手的話可以選擇時(shí)雨綺羅上下+阿蒙森中的搭配,所以剛?cè)肟拥拿刃聜兿蛑@個(gè)努力吧!

常用陣容搭配

由于現(xiàn)在冰鴨新出,還有很多東西在摸索,陣容方面最為合適的為數(shù)不多,針對(duì)不同類(lèi)型的敵人進(jìn)行選擇即可。而且量子深淵的出現(xiàn)使敵人種類(lèi)更加豐富,這樣我們也需要泛用性更廣的打法。

—陣容舉例—

  • 理律+熾翎+極地(血舞)

冰系輔助,首選熾極。對(duì)于理律來(lái)說(shuō),也是如此,熾極是也是理律最為標(biāo)準(zhǔn)的輔助,熾翎施加離火輔助輸出,離場(chǎng)群體易傷、增加元素傷害,極地施加血舞主動(dòng)、牛、葉等輔助增益,被動(dòng)全隊(duì)冰凍增傷,對(duì)理律進(jìn)行增幅。

這個(gè)陣容也算是理律的傷害最大化搭配了,相信對(duì)大部分元素角色也是跟這類(lèi)似的搭配。有理律大招期間爆炸般的輸出,一般不會(huì)出現(xiàn)傷害不夠的情況。生存方面,盡管血舞對(duì)敵人有增加攻速的增益,但是大招期間機(jī)動(dòng)能力極強(qiáng)的理律,出現(xiàn)暴斃的概率反而會(huì)很小,除非你不會(huì)開(kāi)車(chē)(滑稽)。

推薦使用該搭配打以血緣、孤膽、boss為主的敵人,因?yàn)楸M管血舞有少量的聚怪效果,但是面對(duì)大量的敵人使用血舞進(jìn)行聚怪是非??简?yàn)操作的,而且使用血舞聚怪不可避免的會(huì)漏傷害,所以在攻堅(jiān)少量高難敵人時(shí),才是使用這個(gè)陣容的正確姿勢(shì)。

  • 流程簡(jiǎn)述

理律出場(chǎng)打兩套普攻→熾翎出場(chǎng)后,蹭閃避接時(shí)雨燕,bbb踢出sp包后,補(bǔ)一個(gè)abb下場(chǎng)→極地出場(chǎng)后直接甩血舞→理律出場(chǎng)長(zhǎng)按蓄力鍵,進(jìn)行四次蓄力輸出,隨后再打兩套普攻積攢滿構(gòu)造能量后再重復(fù)上述流程。

當(dāng)有大招后,與上述流程一樣,切出熾翎積攢神通→極地場(chǎng)甩血舞→理律出場(chǎng)直接大招即可,理律只有大招動(dòng)畫(huà)結(jié)束后大范圍攻擊,3050%倍率的冰傷可以吃到血舞加成,后續(xù)的蓄力都吃不到血舞加成,還是蠻可惜的,不過(guò)大招落下后的傷害可以用爆炸來(lái)形容,你懂得;大招結(jié)束后,可以再打兩套普攻,再切出熾翎重復(fù)上述循環(huán)。

  • 理律+熾翎+戰(zhàn)車(chē)(攜帶懶惰下)

與上述走極端傷害流的不同,這個(gè)陣容舍棄了部分的傷害,換取的是傷害覆蓋率。上面陣容有提到過(guò),在面對(duì)群怪的傷害,會(huì)因?yàn)閿橙说恼疚环稚⒍鴮?dǎo)致就算有高額傷害,也很難快速通關(guān),哪怕有著瓦爾特三件套的聚怪效果,仍然會(huì)有部分落單的敵人,而且三件套的聚怪效果需要開(kāi)啟大招后才能觸發(fā);所以我們這里需要用到戰(zhàn)車(chē)進(jìn)行聚怪,原因很簡(jiǎn)單:sp消耗少,聚怪范圍大,可以頻繁循環(huán)。當(dāng)然如果有條件的可以選擇葉上中攜帶給戰(zhàn)車(chē),葉兩件套作為元素系通用輔助圣痕,戰(zhàn)車(chē)出場(chǎng)后可以靠a一下觸發(fā),然后開(kāi)啟大招,在大招結(jié)束后會(huì)對(duì)敵人造成眩暈效果,這時(shí)會(huì)再次觸發(fā)葉兩件套的效果,這樣葉兩件套就會(huì)具有非常高的覆蓋率。

攜帶戰(zhàn)車(chē)的目的是為了在理律非大招期間的時(shí)候,4發(fā)蓄力炮可以命中更多的敵人,造成更高的傷害;或者大招開(kāi)啟前,開(kāi)啟大招將自閉在墻角的泰坦給拉過(guò)來(lái),這樣可以讓大招期間命中更多的敵人。流程與上面的完全一樣,我就不再進(jìn)行贅述了,僅僅只是極地更換成戰(zhàn)車(chē)開(kāi)大即可。

在選擇角色搭配的時(shí)候,一般要根據(jù)不同的敵人選擇不同的陣容及打法。需要注意的是,熾翎作為元素系輔助的一姐,對(duì)于任何元素系角色來(lái)說(shuō)都是必不可少的頂級(jí)輔助,大家如果想要培養(yǎng)元素類(lèi)輸出,推薦大家優(yōu)先把熾翎升到ss,畢竟泛用性max。

  • 其他推薦

除了以上的兩個(gè)最通用的陣容外,還可以選擇其他的輔助角色進(jìn)行輔助,不過(guò)輔助效果上會(huì)有些差強(qiáng)人意。如果你缺少熾翎,那么你可以使用影鐵代替,不過(guò)影鐵是需要開(kāi)啟大招才能有不錯(cuò)的輔助效果;如果你缺少血舞,仍然可以選擇使用極地,或者你可以使用ss的銀狼掛在后臺(tái)增加元素傷害。如果你沒(méi)有戰(zhàn)車(chē)......這個(gè)絕對(duì)不可能,除非你一次補(bǔ)給沒(méi)抽!

個(gè)人看法

到了最后再發(fā)表一下自己的見(jiàn)解吧,理律的強(qiáng)度之高超出了我的意料,目前認(rèn)為的強(qiáng)度是比肩律化娜,但是與律化娜各有千秋,難道說(shuō)律者普遍這個(gè)強(qiáng)度?那我雷電~!@#$%^&*|,咳咳,理律在各個(gè)環(huán)境里都有著出色的表現(xiàn),與律化娜的共同點(diǎn)是有著極高的輸出上限,或許在記憶戰(zhàn)場(chǎng)里的短時(shí)間的極限爆發(fā)可能不是最頂尖的,但是深淵的表現(xiàn)非常值得期待,另外感覺(jué)理律與律化娜互補(bǔ),一個(gè)是遠(yuǎn)程一個(gè)是以近戰(zhàn)為主,一個(gè)是生物一個(gè)是機(jī)械,一個(gè)是物理一個(gè)是元素;臥龍、鳳雛得其一者可得天下,那么兩個(gè)都有的話(霧)。

另外我非常推薦抽取角色,哪怕平民玩家抽取都會(huì)有不錯(cuò)的提升,不僅因?yàn)榻巧旧韽?qiáng)度不俗,還是因?yàn)楦苫认啾?,有著非常多種的散搭搭配,雖然不如畢業(yè)套強(qiáng)力,但是也能發(fā)揮出理律的部分力量。如果入坑的比較晚,沒(méi)那么多積累也是一樣,因?yàn)橄啾扔谛枰┘哟嗳踺o助的物理角色,元素角色更適合你進(jìn)行單兵作戰(zhàn),逮蝦戶多快樂(lè)(滑稽)。

至于畢業(yè)裝備就盡力而為吧,另外說(shuō)一下,個(gè)人感覺(jué)武器的優(yōu)先級(jí)要高于瓦爾特,畢竟武器的提升還是非常實(shí)在的,能契合理律的武器實(shí)在是少的可憐,而圣痕的選擇卻比較多。

上面就是理律的攻略的全部?jī)?nèi)容了,在這里我祝愿大家在看完攻略后——十連十紫,然后將攻略學(xué)到的東西活學(xué)活用,那么我們下個(gè)攻略再見(jiàn)了~

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【崩壞3】今天你逮蝦戶了嗎?| 理之律者攻略的評(píng)論 (共 條)

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