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一個(gè)ps渲染教程(配方)

2023-07-19 02:11 作者:HsIr子  | 我要投稿

是我做的星塵galaxiasMMD的配方

不適合啥都不會(huì)的真新手,疊濾鏡主要依靠自己的審美沒啥技術(shù)含量,想鍛煉審美可以找些色調(diào)的好的照片多看看(瞪眼法)

首先,載入模型和場(chǎng)景

模型:椛暗式公式服星塵
場(chǎng)景:Tencent

其次,載入天空球
這里用的是ray渲包里的skybox(作者:Rui),選擇skynight里那個(gè)pmx文件拖進(jìn)mmd
然后加入主渲PowerShader v3.2(作者:角砂糖),選擇Shader_Main_Toon給模型和場(chǎng)景加上。

然后加入同樣是ps渲文件夾里的AutoLuminousP(作者:そぼろ)和DiffusionP(作者:そぼろ),參數(shù)如下圖所示

載入ExcellentShadow(作者:そぼろ)和ps渲控制器,開始打光(這里把星塵眼睛材質(zhì)的渲染取消了)

ps控制器參數(shù)如下

載入HgSAO(作者:針金P)

載入WorkingFloorAL(作者:針金P)

載入空中に漂う埃エフェクト(作者:化身バレッタ)

然后開始疊濾鏡,以下會(huì)直接把用到的濾鏡和參數(shù)按順序打出來(lái),就不一一放圖了
ikClut_swssi——saturation(原作者:ikeno,改造者:swssi),tr值0.5
ikClut_Rannn——ceerqingting(原作者:ikeno,改造者:SoMERu(千染)),tr值0.2
ikClut_改變_Wuuu 糖果色2——11(原作者:ikeno,改造者:G_Wuuuuu),tr值0.2
ikclut_bleeding purple——05(原作者:ikeno,改造者:????),tr值0.4
msUnsharp(作者:ましまし)參數(shù)不變,起銳化作用

載入ikBokeh_v018c(作者:ikeno)及其控制器

ikBokeh的x文件我一般綁在人物模型的“兩目”這個(gè)骨骼上


加入ray渲extension包里的FXAA(作者:Rui)

加入AnimeScreenTex_v1.0(原作者:針金P,改造者:tktk)

加入レターボックス黒(作者:針金P)

然后導(dǎo)入動(dòng)作鏡頭音樂(lè),就大功告成了
后續(xù)為了效果加了autoluminus4(在編輯附件里把順序調(diào)到msUnsharp后面,作者そぼろ)和lightbloom(在編輯附件里把順序調(diào)到最前面,作者:舞力介入P),給裙子加了Rhinestone_v002(選文件夾里帶al的那個(gè),作者:ikeno),這幾個(gè)都不用調(diào)參

最終效果圖


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