為什么全世界的年輕人都喜歡玩“喪尸”?

肉卷兒 | 文
最近幾天,你可以在任何和游戲相關(guān)的網(wǎng)站或論壇看到《生化危機(jī)2:重制版》這款游戲。

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比如這周一的B報(bào)中就提到過(guò),《生化危機(jī)2:重制版》屠榜Steam的事情。

在前5的排名中,《生化危機(jī)2:重制版》的各個(gè)版本就占了4個(gè)位置,完成了2019年的開(kāi)年刷屏。
緊接著,卡普空官方也宣布《生化危機(jī)2:重制版》首周的出貨量突破300萬(wàn)。

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可以說(shuō),這份“冷飯”是炒的相當(dāng)受歡迎。
不過(guò),今天BB姬想聊的不是《生化危機(jī)2:重制版》游戲本身的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,而是這款時(shí)下最熱門的游戲中的另一熱門元素——「喪尸」。

即使不玩游戲的人,也不會(huì)對(duì)游戲中的普通喪尸感到陌生。
渾身腐爛、行動(dòng)遲緩、本能的啃食獵物及感染人類等等,幾乎是全世界喪尸的共同特征。

歷年來(lái),喪尸題材或擁有喪尸元素的游戲、電影等作品數(shù)不勝數(shù)。
喪尸,早已成為一種流行文化符號(hào)。

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那么,喪尸是怎么成功闖進(jìn)游戲作品中的呢?
又到底為什么會(huì)如此受歡迎呢?
01?喪尸到底是個(gè)什么東西?
閨蜜小雅大學(xué)學(xué)了四年的動(dòng)畫(huà)專業(yè)。
某天半夜,她和我說(shuō)自己用盡畢生絕學(xué)建了個(gè)喪尸的3D模型要給我看,讓我做好心理準(zhǔn)備。
沒(méi)過(guò)5分鐘,我的微信上便傳來(lái)這么一張圖片:

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我:???
其實(shí)嚴(yán)格來(lái)講,喪尸和僵尸屬于兩個(gè)物種,兩者也有著本質(zhì)上的區(qū)別。
喪尸(Zombie),別稱活死人,源于非洲的巫毒教信仰,是傳說(shuō)中形如死人而能夠活動(dòng)的怪物。

而其和僵尸之間,其實(shí)有很多區(qū)別。比如一般來(lái)說(shuō)喪尸是直接由活人轉(zhuǎn)化,僵尸必須是由死人轉(zhuǎn)化。僵尸怕光,喪尸不怕等等。

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而如果要問(wèn)為什么現(xiàn)在所有的喪尸都長(zhǎng)的差不多?
其實(shí)答案很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗麄兌加型粋€(gè)“爸爸”。

1968年,喬治·羅梅羅的黑白恐怖電影《活死人之夜》中第一次出現(xiàn)了喪尸。

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片中喪尸無(wú)心智、移動(dòng)遲緩、腐爛的軀體、對(duì)活人血肉有著極度渴望,且能感染人類的形象成了今日無(wú)數(shù)喪尸題材作品的創(chuàng)作標(biāo)桿。

而藝術(shù)都是相通的,喪尸在電影界成功出道后,游戲圈中自然也少不了它的身影。
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02?成功進(jìn)軍游戲界的“喪尸”
早1976年,就出現(xiàn)了首款包含喪尸的游戲《死亡競(jìng)賽》。
以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,可能很難想象到這款“高清畫(huà)質(zhì)”的游戲在當(dāng)時(shí)竟還因此被扣上了暴力游戲的帽子。

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而自《死亡競(jìng)賽》之后,隨著技術(shù)的進(jìn)步,喪尸的形象在游戲中得到了更好地詮釋。
1994年,索尼PlayStation發(fā)售,卡普空想借此機(jī)會(huì)制作一款FC角色恐怖冒險(xiǎn)游戲《甜蜜之家》的靈魂續(xù)作。

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剛?cè)肷绮痪玫娜险嫠揪瓦@樣進(jìn)了該項(xiàng)目組,并擔(dān)當(dāng)制作人。

也因受《活死人之夜》的影響,三上真司決定把這個(gè)新項(xiàng)目中的反派主角設(shè)定為喪尸。
謎一般的密閉空間,突然出現(xiàn)的喪尸,還有“甜美可人”的回眸一笑都讓當(dāng)時(shí)的玩家們刻骨銘心。

這款卡普空沒(méi)怎么費(fèi)力推廣就走向成功的新作,正是《生化危機(jī)》。
此后,喪尸題材的游戲也走上了主流。

現(xiàn)如今,喪尸成了游戲中的??停瑔适}材的游戲更是比比皆是。
除了《生化危機(jī)》系列外,比較著名的還有《最后生還者》,改編自大熱美劇,著重于玩家劇情體驗(yàn)的《行尸走肉》。

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又或者是全程突出一個(gè)“爽”字,順便解救同類的《喪尸圍城》。

還有老少皆宜,男女通吃的經(jīng)典大作,《植物大戰(zhàn)僵尸》。

英文中Zombie可以同時(shí)表示僵尸和喪尸兩種意思
眼看喪尸從游戲中的龍?zhí)仔〉茏兩硪惶?hào)反派,越來(lái)越多的廠商開(kāi)始變著法的選用這一元素。
V社的《求生之路》,讓不少玩家們感受到和基友一起廝殺的樂(lè)趣的同時(shí),也往往能考驗(yàn)真摯的友誼。

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?《求生之路》的火熱也離不開(kāi)各種魔改MOD
還有網(wǎng)游中出個(gè)生化模式,瘋狂吸引玩家氪金的。
不僅可以氪武器,連喪尸都有“高低貴賤之分”,普通的小喪尸只能當(dāng)尸海戰(zhàn)術(shù)前排的愣頭青。

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除游戲外,現(xiàn)在喪尸題材的作品越來(lái)越多,怕引起大家的審美疲勞,開(kāi)始發(fā)展出許多“奇怪”的作品。
比如YoTube上的日本虛擬偶像“喪尸子”,人如其名的就是一只喪尸小姐姐。

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盡管渾身血跡斑斑,但開(kāi)朗的性格和胸前幅度不小的晃動(dòng),應(yīng)該可以讓不少人忘記她喪尸的本性。
還有貼著喪尸的恐怖標(biāo)簽,其實(shí)走浪漫主義路線的《溫暖的尸體》。

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事實(shí)證明,只要長(zhǎng)的帥,哪怕是剛吃掉自己前任大腦的喪尸,也能獲得女主的真愛(ài)。
或許,這就是傳說(shuō)中的顏性戀吧。

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除了以上舉的這些例子,喪尸題材的作品還有很多,也有著不同的表現(xiàn)形式。
那么,就又回到了最根本的問(wèn)題:為什么喪尸能這么受大家歡迎呢?

03?喪尸題材的背后是什么?
大家玩喪尸游戲,為的是什么?
很多喪尸題材的游戲,從海報(bào)和預(yù)告片開(kāi)始就會(huì)讓人覺(jué)得太過(guò)于恐怖,大量血腥的場(chǎng)面直接勸退了不少玩家。

你可以刷主線劇情,體驗(yàn)主角光環(huán)。
也可以僅僅只是單純的為了爽,在游戲中肆意的虐殺喪尸。
但無(wú)論你怎么樣,都不會(huì)有政治風(fēng)險(xiǎn),或是觸犯任何保護(hù)組織,喪尸就像是全人類的“假想敵”。

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其次,人類總是莫名的會(huì)被所謂的“末日情節(jié)”所困擾。

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關(guān)于“末日”的說(shuō)法源于《圣經(jīng)》,其影響了整個(gè)西方思想的發(fā)展。
近一個(gè)世紀(jì)以來(lái),每隔一段時(shí)間就會(huì)有關(guān)于世界末日的傳言,大多數(shù)還能引起全世界人類的恐慌。

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喪尸,只不過(guò)是世界近千萬(wàn)種崩潰方式中的一種。
而相比之下,喪尸又是一種“恐懼”和“希望”的并存體。
“在其他怪物要靠斗篷、爪子和繃帶來(lái)博人眼球時(shí),喪尸卻僅憑一步三搖和幾聲嘶吼便深入人心。這一經(jīng)典怪物寓意豐富,涵蓋了很多人類最為懼怕的事物。而最明顯的,就是對(duì)死亡的擬人化。當(dāng)死神“活生生”地站在你面前,其嚇人程度無(wú)需贅述。”
“而奇怪的是,這些腐爛的不死者并不會(huì)把人逼到絕望。它們或許固執(zhí)、蠻橫、殘酷無(wú)情,卻又又蠢又慢、笨手笨腳。只要?jiǎng)e慌張,打倒喪尸絕非難事。魔法、木樁、銀彈之類的統(tǒng)統(tǒng)用不著,只需要你的智慧和一件武器。能夠憑一己之力戰(zhàn)勝死神,甚至將它扁個(gè)腦袋開(kāi)花?!?/p>
—— 西蒙·佩吉
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或許正是由于這種恐懼與希望并存的矛盾感,才讓“喪尸式的末日”顯得魅力十足。

最近,微博上有網(wǎng)友描述了一段《生化危機(jī)2:重制版》中的劇情:

沒(méi)有接到報(bào)道通知里昂來(lái)到了警察局,進(jìn)入了辦公區(qū),一片漆黑,墻上掛著寫(xiě)有“WELCOME ! LEON”字樣的標(biāo)語(yǔ)。
一張嶄新的辦公桌上,放著一張字條:“里昂,這是你的辦公桌,辦公桌的抽屜上有兩把密碼鎖,你要把它們都打開(kāi),密碼就是同事們名字的首字母,也就是說(shuō)你的第一個(gè)任務(wù)是記住所有同事的名字?!?/p>
里昂踏過(guò)剛剛被他射殺的早已變成喪尸的同事的尸體,按著同事們的桌牌找到了密碼,打開(kāi)抽屜,里面是一個(gè)手槍的擴(kuò)容彈夾,和印有自己名字的桌牌。
這時(shí),里昂看到了字條的角落里,有一行潦草的,幾乎被血跡掩蓋的字:“幸虧你不在?!?/p>
原文的表達(dá)可能和游戲中具體的細(xì)節(jié)有所出入,但還是讓不少網(wǎng)友難受的近乎落淚。

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而幾乎所有喪尸題材的作品,也都會(huì)遇到這樣一個(gè)問(wèn)題:如果你的親人/朋友/愛(ài)人變成了喪尸,你會(huì)怎么做?
比如《僵尸肖恩》里,肖恩把已經(jīng)變成喪尸的好友鎖在后院的小屋里,只要自己女友不在,便去和“它”一起打游戲。

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再比如《釜山行》中,從一開(kāi)始只求自保到最后為他人犧牲的父親。

這樣的戲劇沖突,在喪尸題材中一抓一大把。
面對(duì)整個(gè)人類文明社會(huì)和制度的崩塌,又或許你最大的敵人不是喪尸,而是你的同類。

為什么喪尸題材的游戲能這么火熱?
相比影視作品的不同,在看電影、電視的時(shí)候,我們更像是一個(gè)傾聽(tīng)者,以旁人的視角觀看了一整段故事。
而在游戲中,我們往往扮演的是主角的角色。各種類型的游戲,會(huì)帶我們不同的體驗(yàn)。

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不過(guò),就和聽(tīng)完很多道理依舊過(guò)不好這一生一樣。
看了那么多電影,玩了那么多游戲,恍惚間,很容易產(chǎn)生自己也可能會(huì)置身于“喪尸末日”的錯(cuò)覺(jué)。
甚至,有些人開(kāi)始囤積各種生存裝備。
但其實(shí),如果真的面對(duì)喪尸就會(huì)發(fā)現(xiàn),主角光環(huán)都是別人的,自己依舊是那個(gè)名副其實(shí)的“戰(zhàn)五渣”。
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