LOL手游開測,評(píng)分持續(xù)下滑?又拖又玩套路令玩家失望
雖然全平臺(tái)不刪檔變成限號(hào)測試了,但《英雄聯(lián)盟手游》(LOL手游)的還是轟轟烈烈地在9月15日開啟了代號(hào)為“金克絲”的測試之旅。算來也有好幾天了,從玩家的反饋來看,可謂是“潰不成軍”,雖然還牢牢占據(jù)著熱度榜的前列,但評(píng)分真的是斷崖式下跌,在Tap平臺(tái)上的下降更是夸張,從9.2到7.9,僅用了一天不到的時(shí)間。

所以LOL手游到底發(fā)生了什么事情?集中的槽點(diǎn)大致可以分為這幾點(diǎn):藍(lán)色精粹搜集困難、引導(dǎo)消費(fèi)的彈窗頻繁、平衡性毫無改善。

LOL手游里開放的模式和活動(dòng)都很少,正常打一把就幾十的藍(lán)色精粹,意味著要買一個(gè)新英雄得打上百把!消費(fèi)彈窗就是鵝廠的傳統(tǒng)藝能了,光明正大的在LOL手游里彈《金鏟鏟之戰(zhàn)》的廣告不說,進(jìn)入頁面就是各種小氣泡提示“要買至臻亞索嗎”“要買XX禮包嗎”還有手游被詬病到現(xiàn)在的平衡性問題,到現(xiàn)在也沒有絲毫改善,排位就是EZ、趙信的神仙亂斗。樂觀點(diǎn)來說也快公測了,這環(huán)境,著實(shí)讓人捏一把汗啊。

眼瞅著公測也快了,希望LOL手游趁這段時(shí)間好好再努力一下吧,當(dāng)然繼續(xù)拖也是可以的,畢竟官方還是模棱兩可的不是,只要不怕被玩家罵穿。所以別的不說哈,光論效率的話,網(wǎng)易還是頂?shù)模凑孟襁€沒聽說過有網(wǎng)易的游戲會(huì)藏這么久,宣布時(shí)間了還跳票的,瀕臨公測了質(zhì)量還是不過關(guān)。好漢不提當(dāng)年勇,就當(dāng)最近時(shí)間的來說唄,人家最新自研的端游,超激斗夢境,9月6日大范圍不刪檔,因?yàn)橥瓿啥群芨撸婕液袈曇泊?,服?wù)器集中維護(hù)擴(kuò)容了幾天,9月17日就公測了!跟LOL手游一比,真的是眨眼之間啊。

為了這超激斗夢境,網(wǎng)易最資深的動(dòng)作團(tuán)隊(duì)也是煞費(fèi)苦心,就拿三百多張地圖來說,敢問現(xiàn)在哪款國產(chǎn)游戲這么搞的?記得LOL手游一張地圖也前前后后優(yōu)化了挺久,超激斗夢境不僅把數(shù)量加得老高,里面的陳設(shè)、細(xì)節(jié)、以及BOSS都一點(diǎn)不重復(fù)。窺一斑而知全豹,加上如此迅捷的公測速度,超激斗夢境的完成度,細(xì)思極恐啊。

從玩家的評(píng)論來看,對(duì)于超激斗夢境的刷圖轉(zhuǎn)職玩法,也是肯定的居多。畢竟又可以自己玩,又能刷得爽,又有充分競技性的游戲,現(xiàn)在真沒幾個(gè)能做到了。既然都是新游戲,感覺超激斗夢境可以和LOL手游battle一下了是怎么回事?