一起來看「切不了的牌幾乎不存在!」(25)
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妖夢從第一次打牌到進(jìn)入半決賽才過了一個月,成長是真的快。不過妖夢你這剛說完自己有「秘密戰(zhàn)術(shù)」就被讀心讀出來了......完全沒有秘密可言。



幽幽子的能力在這一話終于明確的展現(xiàn)出來了。簡單來說就是自己聽牌給別人發(fā)銃,別人聽牌自己摸銃。相當(dāng)符合「操縱死亡」這一主題的延伸能力,也是相當(dāng)棘手的能力。這就意味著幽幽子一旦聽牌就能阻礙所有人手牌推進(jìn),且其他人提前聽牌也無法自摸,被幽幽子收集所有銃牌單防。
個人根據(jù)原作能力,原本猜想幽幽子擁有的會是「死亡一向聽」「永遠(yuǎn)不進(jìn)張」之類的能力,類似天江衣的感覺。
只不過幽幽子發(fā)銃摸銃的能力和很多能力一樣,都是建立在「摸牌」還是一個「隨機事件」上。所以在阿求看透了所有牌山之后,這些能力都沒有用了。不僅如此覺還能讀阿求的心分享視野,對于覺來說阿求簡直是最佳隊友了。



這里正常是得貪的。打四萬立直,就是立直混勸三色dora1,1w2的牌。這里妖夢不立直一個是像覺說的盡可能提高胡率,還有一個就是降低打點方便幽幽子電報。根據(jù)幽幽子的能力,妖夢聽牌果然立刻摸到5m,這能力用來打配合是真的有點強。




寅丸星和覺相性差的理由大概也能想到。畢竟星的牌只有染手,不管其他家做什么她都在染手。思維戰(zhàn)術(shù)簡單到只有染手,聽牌也知道是100%在餅子上,可以說讀了基本也是白讀。星也不需要期待別人放銃,只要根據(jù)自己的能力不斷摸餅子,自摸就好了。覺也好,哆來咪也好,對于這種牌手確實沒什么辦法。
千防萬防,自摸難防。
中里是牌姬的獎勵,是運勢在自己邊上的表現(xiàn),一般是「積極進(jìn)攻」的信號,而且接下來對局的起手也會變好。中里3更是如此,怎么打怎么贏,立直nomi一下變滿貫是很搞其他人心態(tài)的。



一般的人在進(jìn)行攻防判斷時需要結(jié)合諸多信息進(jìn)行思考,比如自己手牌的打點是否足夠支持自己進(jìn)攻,自己最終聽牌型的枚數(shù)如何,他家手牌的進(jìn)展速度,他家手牌打點,如果進(jìn)攻自己需要沖幾枚危牌,自己防守有幾張安全牌可用。然而這些信息對于覺是透明的,所以覺的「攻防判斷」是完美的。



「時鐘的秘策」,簡單地說就是將攻守判斷交給時鐘加入隨機性。這樣覺就只能讀到牌,而不能簡單讀到妖夢的想法,從而提前做出應(yīng)對。就像覺說的一樣,只是信息的價值下降了,而并不能完全阻止覺。



和第一話妖夢的心聲對比

這里可以很明顯的看出來,妖夢的心聲從第一話時的模糊且單調(diào),變成了現(xiàn)在廣闊而清晰。雖然只過了一個月,思考量不可同日而語。既然你會讀心,就把我這海量的思考量都讀進(jìn)入吧(笑)。而至于妖夢具體會選擇哪一種路線,則是根據(jù)時鐘指針這種隨機量來決定,這就是妖夢對付覺的秘策。如果覺要做出應(yīng)對,也要和妖夢一樣,把所有的路線都思考一邊做出應(yīng)對。
這里體現(xiàn)出來的思考:
①:自己是大一位,別家先制立直就棄胡。然后找機會電報幽幽子。
②:3m 6m都有靠張,如果要打先打6m,保留三色的可能性。
③:三色有123和234的可能性。123的三色比較差因為需要找其他的雀頭。
④:餅子上有連坎進(jìn)張,也有一氣的可能性。
⑤:手牌最終型會做成平和型,而不會去選擇在餅子上副露,比如吃這個8p。
⑥:進(jìn)1s就好了暫時沒看出來是為什么。

PS:最近UP的麻將打的非常的糟糕,已經(jīng)俯沖了1500分了。雖然姑且還在寫這個專欄,可是怎么打麻將,已經(jīng)有點搞不清楚了。雖然很想把責(zé)任全部推在「惡調(diào)」上,但是自己就真的打的很好嗎?心態(tài)不好就更容易沖動,不該上的牌硬上,沖不了的牌硬沖,我不點誰點。