【數(shù)據(jù)向】關(guān)于沖浪條件——藍(lán)卡光炮篇

????????其實(shí)沖浪這個(gè)事情,很多up都講過(guò),大家也看過(guò)很多,對(duì)這個(gè)機(jī)制有一定的了解。但是面對(duì)一個(gè)新的藍(lán)卡/綠卡從者,要一眼判斷出這個(gè)從者是否能連發(fā)或者是否有連發(fā)潛質(zhì),對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)還是比較困難的。 ????????
????????預(yù)計(jì)用這幾篇文章給出幾個(gè)比較精確的公式,也會(huì)給出粗糙一點(diǎn)的傻瓜判斷法,下面會(huì)給出具體的分析過(guò)程和近似過(guò)程,如果對(duì)中間過(guò)程不感興趣的可以直接滑到文章底部獲得結(jié)論。記得點(diǎn)贊就好啦~?
今天是藍(lán)卡光炮篇?
公式、從者數(shù)據(jù)來(lái)源:Mooncell——玩家自由構(gòu)筑的FGO中文Wiki?
計(jì)算過(guò)程、結(jié)論為個(gè)人主觀思考得到的結(jié)論,如有不同想法可在評(píng)論區(qū)指出

(一)復(fù)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí):攻擊np獲取公式
公式來(lái)源:mooncell — 游戲數(shù)據(jù)基礎(chǔ) — 詳細(xì)公式 — NP獲得
復(fù)習(xí)一下,如何計(jì)算攻擊獲取np:
一次攻擊的各hit單獨(dú)計(jì)算,再求和
每一hit的NP獲得公式:
NP率 * (指令卡補(bǔ)正 * (1 ± 指令卡性能BUFF ? 指令卡耐性) + 首位加成) * 敵補(bǔ)正 * (1 ± NP獲得量BUFF) * 暴擊補(bǔ)正 * Overkill補(bǔ)正
注:
1. NP率:是從者基礎(chǔ)數(shù)值,由從者的職階、魔力、Arts指令卡數(shù)量及額外因素決定(mooncell可查到全從者的np率數(shù)值)
2. 指令卡補(bǔ)正:詳表請(qǐng)查閱mooncell,寶具卡在任何位置都按第一張卡計(jì)算
3. 指令卡性能BUFF:自身Buster、Arts、Quick指令卡性能提升/下降
4. 指令卡耐性:敵方對(duì)Buster、Arts、Quick指令卡的耐性
5. 首位加成:第1張卡為Arts時(shí)值為1,其他卡為0(寶具卡不受首位加成影響)
6. 敵補(bǔ)正:不同職介對(duì)應(yīng)數(shù)值不同
7. NP獲得量BUFF:自身的NP獲得量提升/下降(俗稱黃金率)
8. 暴擊補(bǔ)正:暴擊時(shí)值為2,否則為1,寶具和Extra攻擊不會(huì)暴擊
9. Overkill補(bǔ)正:攻擊觸發(fā)“Overkill”或“Overgauge”時(shí)值為1.5,否則為1
10. 攻擊hit數(shù):是從者基礎(chǔ)數(shù)值
全體寶具對(duì)多個(gè)目標(biāo)的NP獲得量分別計(jì)算并相加。數(shù)值為百分比,每一hit結(jié)算時(shí)會(huì)拋棄小數(shù)點(diǎn)后兩位后的所有位。
?
依舊是上一次近似版:
前提:100%魔放buff、職介相同且無(wú)耐性、默認(rèn)計(jì)算寶具回收(即不吃首藍(lán)染色、無(wú)暴擊、指令卡補(bǔ)正取一號(hào)位),無(wú)overkill時(shí)
近似后一張A hit藍(lán)卡寶具打一個(gè)單位的np回收:
A * np率*6*敵補(bǔ)正*(1±黃金率)
考慮overkill的情況(Bhit正常,Chit傷害溢出):
(B+1.5C)*np率*6*敵補(bǔ)正*(1±黃金率)
敵補(bǔ)正這里我就不再贅述了,具體情況去看我上一篇講綠卡連發(fā)的就行
我們來(lái)對(duì)比下綠卡的公式:A * np率 * 2 * 敵補(bǔ)正*(1±黃金率)
很明顯藍(lán)卡更容易回收np,因?yàn)樗{(lán)卡在指令卡性能補(bǔ)正這里是3而綠卡是1,全表可在mooncell查到。
不過(guò)相對(duì)應(yīng)的,大部分藍(lán)卡光炮的?“A*np率”?這一項(xiàng)也很低,這是前期數(shù)值策劃想出來(lái)的制衡點(diǎn)。對(duì)于幾個(gè)優(yōu)秀的綠卡連發(fā)光炮來(lái)說(shuō),這一項(xiàng)一般能達(dá)到4.0或接近5.0,而大部分藍(lán)卡這一項(xiàng)也就只有慘淡的二點(diǎn)幾或一點(diǎn)幾,不過(guò)配合補(bǔ)正系數(shù)3后兩者也差不多。綠卡落地后,cba憑借著50%魔放50充能外加暴力的暴擊帶領(lǐng)著綠卡登上頂峰,但卻有意無(wú)意的忽略了黃金率這一項(xiàng),這也是為什么我在上一篇綠卡光炮篇中故意在近似中忽略了黃金率。
但也就在這里,為未來(lái)藍(lán)卡沖浪崛起埋下了一個(gè)很大的伏筆。
扯回話題,與綠卡相同,對(duì)于藍(lán)卡雙拐寶具連發(fā)的情況下,np回收也只與以下5個(gè)因素有關(guān):?
1.?Overkill數(shù) 2. 從者自身np率 3. 敵方補(bǔ)正 4. 黃金率 5. 寶具h(yuǎn)it數(shù)?
那么藍(lán)卡究竟是如何把綠卡擠下了周回的神壇?我們繼續(xù)往下算

間章:藍(lán)卡沖浪雛形——沖莫與花嫁強(qiáng)化
在算藍(lán)卡光炮之前,我們先來(lái)看兩個(gè)人:
在花嫁強(qiáng)化、c呆落地前,就有一個(gè)能沖浪的從者了。而且她也是正是沖浪這個(gè)詞的發(fā)源。
她就是 莫德雷德(rider),踩著普利多溫(Prydwen)呆毛棺材板左擁右抱(雙狐貍)馳騁在迦勒底之門中的打開(kāi)寶物庫(kù)之門為御主帶來(lái)了大量的qp,說(shuō)是沖浪的鼻祖也不為過(guò)。
我們來(lái)看看沖莫的基礎(chǔ)數(shù)值幅度:基礎(chǔ)np率0.71%,寶具5hit,同時(shí)附帶3t的30%藍(lán)魔放。
如果配合雙狐貍,代入無(wú)過(guò)量傷害的公式算算看:
5*0.71*(3*(1+1+0.3)+0)*1.2*1*3=88
這已經(jīng)算很爆炸的np回收了,只要overkill一下,基本就是100%的np回收。
不過(guò)沖莫也有不少缺點(diǎn),雙狐貍需要寶石啟動(dòng),四星白值也是一個(gè)問(wèn)題,導(dǎo)致她只能沖術(shù)階本,大部分情況下也只能在刷qp的時(shí)候快樂(lè)沖浪了
不過(guò)仔細(xì)分析來(lái)看,小莫能沖完全是因?yàn)樽陨韮?yōu)秀的np率和5hit的寶具

日服四周年,花嫁強(qiáng)化,予天以星增加了30充能。不久之后富有創(chuàng)造力的玩家就發(fā)現(xiàn),雙花嫁和弓貞德很搭。30+30+40(弓貞自充)可以原地起爆,而且弓貞自帶魔放、加攻、寶具威力的buff,配合雙花嫁高達(dá)90%的黃金率能讓弓貞對(duì)劍階本瘋狂沖浪
我們帶入公式算算:4*0.68*(3*(1+0.3)+0)*1.0*(1+0.9)*3=60
雖然不如沖莫那么暴力,但是如果舍得換人,保證能有2hit的overkill時(shí),缺少的np依舊可以靠孔明來(lái)補(bǔ)充
所以當(dāng)年的日服無(wú)限池在決賽是劍階本的情況下出現(xiàn)了五寶弓貞帶雙花嫁6加成亂沖的局面
也從花嫁強(qiáng)化后,出現(xiàn)了很多的藍(lán)卡從者沖浪圖,就是那種類似跳棋棋盤的圖,陳宮水武藏泳裝莉莉絲宇宙凜都曾有過(guò)那種圖,其要求也無(wú)非是:蒼玉的魔法少女、孔明、狐貍、花嫁、豆爸、醫(yī)神其中選幾個(gè)。
那個(gè)時(shí)候,人們就認(rèn)識(shí)到,對(duì)于藍(lán)卡沖浪,黃金率真的很重要很重要。
雙花嫁提供90%的黃金率差點(diǎn)讓弓貞的回收翻了個(gè)倍就是個(gè)很好的例子。但是雙花嫁的話,魔放就沒(méi)人來(lái)提供了,有點(diǎn)可惜。
如果把黃金率和魔放結(jié)合起來(lái)呢?當(dāng)時(shí)好像很少有人這樣想。
于是,葉良樹(shù)在五周年隆重推出了連發(fā)的神——阿爾托莉雅·caster

(二)藍(lán)卡連發(fā) — c呆,永遠(yuǎn)的神
間章我們也說(shuō)了,黃金率對(duì)于本身np率被限制的藍(lán)卡來(lái)說(shuō)是個(gè)很重要的屬性。而c呆也正好滿足了大家的愿望。
扯遠(yuǎn)了。我們這里對(duì)公式:A * np率*6*敵補(bǔ)正*(1±黃金率)再次近似:
前提:雙c呆作拐,不換人,不考慮除c呆外的黃金率,敵補(bǔ)正為1.0,目標(biāo)回收100np:

這里省略計(jì)算過(guò)程直接給出α的絕對(duì)參考值:
(通過(guò)原始公式計(jì)算,括號(hào)內(nèi)為考慮overkill的下限)
打手無(wú)緩沖無(wú)黃金率的情況下,取3.4(2.3)
打手每t有5緩沖(如某些從者的被動(dòng))的情況下可取3.3(2.2)
打手每t有10緩沖(如寶具后置充能)的情況下取3.0(2.0)
打手每t有20緩沖(如寶具后置充能)的情況下取2.7(1.8)
打手每t有40緩沖(對(duì),我說(shuō)的就是你,小達(dá)芬奇)的情況下取2.0(1.3,大概用不到)
另外,如果從者帶黃金率、藍(lán)魔放時(shí)α可對(duì)應(yīng)降低。
如果從者帶有加傷技能,α也可對(duì)應(yīng)降低
(即出現(xiàn)overkill,但overkill的提升存在上限)
以上給出的α值均為直接計(jì)算得到的絕對(duì)值
接下來(lái)結(jié)合目前四個(gè)強(qiáng)力的藍(lán)卡打手的xy值做相對(duì)參考:
宇宙伊什塔爾:擁有五十自充、20%魔放(80%概率觸發(fā)),容易打出overkill,xy=2.07
水武藏:無(wú)自充,二技能50%黃金率3t,xy=2.04
泳裝莉莉絲:60吸np,配合雙c呆(好友,非路人)必定充能60,20%魔放。xy=2.28
小達(dá)芬奇:緩沖20,寶具后充能20,xy=1.47

對(duì)比一下,基本可以得出結(jié)論:

如果有大幅自充或黃金率或魔放,α取2.0
如果沒(méi)有充能或者黃金率,魔放幅度較小,α取2.7
當(dāng)xy乘積高于2.0的時(shí)候就可以考慮嘗試擺脫禮裝連發(fā)了