2020巔峰部分PVP精靈個人簡評(81-90)

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進行排名】???
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簡評 一位封屬狂魔,攻擊技能次數(shù)封屬配合屬性技能的控場,對很多依賴屬性技能而且屬性對其不占優(yōu)勢的精靈都是很強的壓制力。當然,也是著名的腐蝕殺手之一,腐蝕者套裝在他面前基本就等于是丟失了一個效果。但是,公爵的屬性和定位類似的瑞爾斯相比比較拉胯,再加上他本身機制也比較脆,所以一直也沒熱門過。
使用 公爵玩法和瑞爾斯其實比較類似,靠攻擊技能封屬壓制對手,開屬性來持續(xù)壓制。不過和瑞爾斯不同的是,他的起手控場技能是屬性技能,因此他本身也會比較怕對手的封屬。公爵的第五是他主要的輸出技能,尤其是面對經(jīng)常掛強化的對手要多用。公爵的魂印封屬優(yōu)先級比瑞爾斯要弱,被閃避或者獅盔時不能觸發(fā),這也是要注意的一個點。
針對?公爵對大部分的魂免精靈壓制力都很差,而且封屬是次數(shù)的,一些屬性上對其有防御優(yōu)勢的精靈可以很輕松地與其打消耗戰(zhàn);另外就是公爵的身板比較脆,中切能力極差,即使面對飛王也不能亂切,一旦吃了對手的高額輸出,下回合往往只能任人宰割了。

簡評 混沌化霍德爾,擁有一個新穎的機制——黑暗之種,是一種附加在對手身上判定的debuff,自身的技能也會因黑暗之種而產(chǎn)生加成。這是一次新機制的試驗,很顯然霍德爾這個“試驗品”不太成功,他最大的賣點還是魂印的彈控,雖然不是即時觸發(fā),但對付腐蝕等同樣不是即時觸發(fā)的被動控場極其犀利,是一個完全的針對性精靈,有一定可玩性。
使用 霍德爾的基本玩法有兩種,面對自己可以應付的非控場或者抗性針對的對手時,可以用先三掛黑暗之種然后利用魂印的低體害怕來和對手打消耗戰(zhàn);也可以掛上黑暗之種后切走,不過要考慮這一個用回合差帶來的收益究竟大不大(你可以切,對手一樣也可以,切走了黑暗之種就會消失)。打腐蝕套的精靈就會更簡單,可以利用150的先出手獅盔保持第一回合的血量,然后慢慢彈就是了。
針對 混沌暗王唯一可以掛上黑暗之種的技能是先三雙消,而這又是一個起手使用除了掛黑暗之種外幾乎沒有意義的技能;再加上他的幾乎所有高額輸出都要依靠黑暗之種的回合疊加,就表明這是一只成型很慢的精靈,上限也很有限,因此除非是腐蝕套機制被壓制的陣容,否則主動性很強的快節(jié)奏陣容都很克霍德爾。

簡評 戰(zhàn)聯(lián)里登場率比較低的一位,通常都是搭配時空套裝?;暧〖寄芸雌饋砘ɡ锖谧屓嗣恢^腦,但可能只是你搞錯了她的定位的問題而已。圣繆穿上時空后的肉度相當令人吃驚,被動的睡眠未觸發(fā)則吸血,再加上每回合的吃月亮和時空被動吸血,經(jīng)常讓你打的還沒回的多;但是按照目前巔峰的快節(jié)奏,圣繆這種成型慢且機制被動的精靈就完全不吃香。
使用?圣繆的玩法有兩種,直接上場和切換上場。由于強力的被動續(xù)航,圣繆的中切能力是比大部分主力精靈強的,直接上場的話就是控場起手。切記你是一個坦克精靈,不要懼怕對手那些爆發(fā)不是很高的輸出。開出強化的圣繆輸出也完全不低,還有一個著名的老技能安魂曲可以產(chǎn)生奇效。?
針對 克制圣繆的辦法也是不少,圣靈超能的屬性劣勢在這方面體現(xiàn)的很明顯,可以彈也可以用非常高的紅傷暴力強殺。圣繆面對屬性技能高強度控場的精靈也比較無力,一個元神也能完克圣繆。

簡評 曾被稱為“一拳蓋亞”,輸出堪稱光螳螂先行版的怪物,在被砍以后出場率飆降,成了完全的冷門精靈。然而雖然魂印的輸出不再那么無腦,技能的強度卻依舊。在擁有暴力強化和穿盔大招的同時,次數(shù)減粉傷、次數(shù)減紅傷、斷回合增傷、偷強獅盔、被動觸發(fā)的獅盔效果一應俱全,操作得好的話確實是很秀的精靈。但是圣蓋沒有任何主動控場和封屬,在目前的巔峰是很難平地起步的。?
使用?修復版的圣蓋操作難度比較高,因此個人不推薦水平較低、經(jīng)驗不夠豐富的玩家使用。目前基本的操作是起手戰(zhàn)意圣鎧賺獅盔,只要賺到獅盔立刻強化錘人,先三的斷回合后增傷正好可以比較穩(wěn)定地觸發(fā)魂印翻倍,從而像曾經(jīng)一樣爆發(fā)。在面對經(jīng)常掛強化的精靈時可以多用第五賺盔,很容易找到機會打出致命爆發(fā)。
針對 對圣蓋這種成型方式中規(guī)中矩的精靈來說,壓制手段很簡單,主動封屬控場比較強勢的精靈基本都可以正面壓制圣蓋。另外,最容易攔截圣蓋的精靈是帝佛,在圣蓋同時存在魂印增傷和暴擊時可以用機蓋來彈。

簡評 一個典型的站場型精靈,魂印的減傷包括粉傷,只要站上兩回合就很少有精靈打得動了,成型后甚至有正面硬剛索倫森的能力。技能強度也還不錯,第五斷回合冰封,冰系固定攻擊傷害可以克制一些特定精靈,反正對手很難快速殺死你,你往往可以從容不迫地伺機輸出。此外還有一些“邪門歪道”的套路,例如表姐自爆接秒殺技能來換掉一兩人。?
使用 我個人玩阿克希亞的次數(shù)很少,較大原因就是她的輸出控制問題和登場時機問題。登場的前兩回合是至關重要的,疊起減傷是最關鍵的。而且她的紅傷非常高,高到機蓋很容易就能彈死,因此一定要注意預判。另外阿克希亞需要高速,會很吃配置,請資源不足的朋友三思。
針對 站場阿克希亞的克制方法以控場和一招秒殺為主,前者在對戰(zhàn)里的可操作性更大。此而表姐接阿克希亞的針對方法則稍微麻煩一點,手中需要有一只攔截或者有魂印盔的精靈(比如魔靈王),如果攔截成功,就可以以一換二,還是很賺的。

簡評 一個后期魂印輸出爆表的精靈,拖到3、40回合左右就擁有固傷秒人的能力了。本身技能組也可以說比較暴力,混沌龍的屬性在目前克制效果還是不錯的?;暧〉牡腕w吃月亮效果配合時空一類套裝,不容易被快速殺死;150的威力比較高,而且先1的75%害怕,打一些抗性不到位的精靈也很不錯。但是哈肯薩的機制需要拖到足夠多的回合才有足夠強的威懾力,這也是他在目前快節(jié)奏環(huán)境的一大缺點。?
使用 近期的環(huán)境里,哈肯薩比較吃香的玩法可能是銀翼/笑傲強攻流,至于魂印的后期高固傷效果,其實不用過分依賴。比較理想的情況是通過第五和先手得到增傷以后,進行暴力輸出。同時也要盡可能保證其在前期不會陣亡,在后期哈肯薩的輸出還是有目共睹的,另外他的150命中率比較成問題,可以考慮給精準特性加成一下。
針對 哈肯薩的缺點基本是大部分主力精靈的共性缺點,怕先手控,打獅盔能力也不強。而且,面對一些對粉傷有很強減免能力的精靈,即使是后期的他也未必能打出足夠秒殺之的輸出,更不要說如果對手手中還有帝佛這樣的攔截,他也是會很無力的。

簡評 一位比較冷門的黑天長老,在主場期間曾經(jīng)很火。輸出方面混沌超能的屬性還是提供了優(yōu)勢的,受到傷害低于300的增傷效果配合150的概率翻倍可以打出很炸的紅傷;先三的下2回合免疫先手攻擊技能,玩過月之子的大概都知道強度;同時,魂印的概率控場也是一個拼臉的好效果。不過天蛇太祖的機制看臉成分比較高,因此在主場效果下線以后又回歸了冷門。?
使用?混沌天蛇太祖是一個比較暴力的輸出精靈,而且不是很依賴屬性技能,因此玩起來難度不算大,150是比較核心的技能,在面對斷回合在后手的精靈時比較好用;先三也是該扔則扔,在面對斷回合在先手的精靈時比較好用。不要太依賴魂印的控場,要盡量保持自身身上有彈控有盔繼續(xù)推下去。有回合差時用出天蛇禁法是一個比較不錯的選擇。
針對 混沌天蛇太祖是典型的“被彈勢力”,紅傷高而且對表姐機蓋都有屬性克制,此外在遇到獅盔流和核心技能后手斷回合的精靈可能會難受一點。斷回合在屬性技能或者魂印上的精靈,對天蛇太祖時也會更穩(wěn)一點。

簡評 比較平民的紅傷輸出精靈,魂印疊強化非常快,配合兩個屬性技能和第五的高暴擊率,經(jīng)??梢源虺龊苷ǖ募t傷。本身還有高概率的魂印閃避,壓體后很難被快速殺死。本身的光暗影屬性也很有針對性。不過目前主打封屬和高紅的精靈并不少,這只精靈的使用率終究還是排不到前面。?
使用 鬼蝶的輸出大部分是紅傷,而且大部分靠第五,因此強化是她的核心技能。免控方面也要注意,鬼蝶經(jīng)常帶著強化,因此目前睡眠抗基本是必備的。兩個先手都是針對屬性技能的,其中有60%的先手控,遇見害怕抗比較差或者依賴屬性技能的精靈可以起手使用。
針對 鬼蝶最大的缺陷除了輸出高度偏紅傷容易被針對之外,就是她的兩個先手一個是光系一個是暗影系,沒有光暗影的本系先手,這個在對戰(zhàn)中屬性針對的層面上會是一個大問題。而且,鬼蝶的強化經(jīng)常是“自己都控制不住”的,很容易被彈死,萬魔這類可以無視其控場同時對其造成高額輸出的精靈,也對其很克制。

簡評 一位經(jīng)常被忽略的黑天奇兵,典型的賽爾切和技術型精靈。最適合的輸出套裝是浴火,但其他套裝也一樣可以有不錯的表現(xiàn)?;暧〉拿鈧?先制效果利用得當可以秀對手一臉,同時技能組強度也還不錯,閃避和控場銜接可以進一步確立先制優(yōu)勢。但是,和很多冷門精靈一樣,巔峰很多主流精靈對其的克制過于明顯,使得其很難有足夠的發(fā)揮空間。
使用 飛鐮的操作難度在巔峰精靈里偏高,主要原因是考驗玩家對登場時機的掌握。必須在對手不使用攻擊技能的回合出場才能發(fā)揮最大的威力,通過下回合的先3打出先手雙消控場,開出屬性技能來成型。飛鐮是一個主粉傷的精靈,只要開出閃避便可以造成高額輸出,身上有閃避時不必過于害怕對手的反制。
針對 屬性是飛鐮最大的死穴,被索倫森四倍克制,還會被各種邪靈和混沌勢力錘,目前競技的三大“門神”——索倫森天尊萬魔都是他的克星,而且他每回合的弱化也會被對手利用。

簡評 曾經(jīng)火過一段時間的2017年的大R精靈,到現(xiàn)在也是銷聲匿跡了。本身的機制非常優(yōu)秀,比較全面,有天意控場,有多段的百分比傷害,壓體的波塞冬可以說是能扛能打,還有一個受到傷害大于300觸發(fā)的被動冰封,是能夠強殺重生的精靈之一,而且開出獅盔以后很難被擊破。但是,波塞冬的機制非常吃種族值,這就導致其在精靈速度水平上漲的新環(huán)境下容易吃癟。
使用 波塞冬的基本玩法就是第五封屬或150控場起手,然后開獅盔宣告成型。但波塞冬是一只極其吃配置的精靈,速度和星皇魂姬一樣只有128,很多時候拼速度會吃虧,最好還是“以高速打低速”,不要和對手的高速精靈硬拼(除非是遇見元神這樣基本確定后手的情況)。
針對 波塞冬之前淪為冷門,最大原因就是艾夏拉等穿盔大害的存在,波塞冬作為獅盔流精靈自然被她死死克制,此外目前遍地走的星皇和天尊兩個免粉勢力,以及一些高強度控場,也是波塞冬非常難處理的兩只精靈。