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關(guān)于“三國志”系列游戲,那些你可能不知道的奇怪事

2020-03-03 14:13 作者:觸樂  | 我要投稿

光榮公司制作的“三國志”系列游戲中,存在不少奇奇怪怪的冷知識和典故,這些東西即使是系列老玩家也未必全都知道。

作者投稿丨哈士奇思維模擬器

《三國志14》今年年初剛剛發(fā)售,作為一個可以長線游玩的策略游戲,許多玩家大概還在忙著“匡扶漢室”,不亦樂乎。光榮公司制作的“三國志”系列游戲中,存在不少奇奇怪怪的冷知識和典故,這些東西即使是系列老玩家也未必全都知道。接下來,我會從中挑幾個比較有趣的談一談,新玩家不妨借機開開眼界,老玩家也可以順路查漏補缺。

丨 一、宋憲與方天畫戟的不解之緣

《三國志11》是一代經(jīng)典,在國內(nèi)可以稱得上是歷代游戲中人氣最高的幾作之一。本作游戲過程中經(jīng)常會出現(xiàn)一個奇特的事件,讓玩家百思不解——那就是呂布總是會將自己的武器方天畫戟賞賜給他的部下宋憲。

你宋憲何德何能,憑什么?
好奇的網(wǎng)友確實很多

雖說寶物賞賜在游戲中并不罕見,比如黃巾軍的張角就經(jīng)常會把《太平要術(shù)》賞賜給張寶或者張梁,孫堅也經(jīng)常把《孫子兵法》送給孫策或者孫權(quán)。不過這些事兒比較好理解,畢竟是送給了親戚或是自己事業(yè)上的繼承人,但呂布將方天畫戟送給宋憲卻實在讓人摸不著頭腦。

在我看,這很可能是光榮埋下的一個彩蛋。

為什么這么說呢?這得從光榮早期的一個錯誤說起——因為光榮是日本的游戲制作公司,對中國歷史的了解畢竟有些局限,所以,名字在日語發(fā)音中類似的一些武將,經(jīng)常會被制作人員搞混——比如在1994年出品的《三國志4》中,光榮就曾把關(guān)公千里走單騎時遇到的東嶺關(guān)守將孔秀,當成了十八路諸侯聯(lián)軍中的孔伷,從而錯誤地讓孔秀成為“反董卓同盟”劇本的諸侯之一。

宋憲也因為名字的原因,被誤認為和東吳將領(lǐng)宋謙是同一人物,直到2001年出品的《三國志英杰傳》GBA重制版中,光榮還不清楚他們把事情搞錯了。

嗯……

巧的是,在《三國演義》中,宋憲曾在呂布被擒后將方天畫戟扔下城頭,而東吳將領(lǐng)宋謙正好用的也是一桿方天畫戟!早期的光榮很可能因為這個小小的巧合,以為呂布的方天畫戟從此以后就歸為宋憲所有。

光榮后來肯定是知道錯了。在《三國志11》里面,呂布之所以老是會將方天畫戟賞賜給宋憲,很可能是光榮在紀念過去的這點小錯誤。

丨 二、有個“好名字”的侯成

侯成在三國時代的武將里是相當不起眼的。由于正史和《三國演義》里關(guān)于侯成的記載都很少很少,在一般人印象里,侯成也就是“和魏續(xù)、宋憲混在一起的龍?zhí)兹私M之一”。

在新推出的《三國志14》中,侯成的強度卻相當出人意料,兩正面、無負面的特性在呂布軍的部下中僅次于張遼、陳宮、高順和貂蟬這幾位一線人物,戰(zhàn)法數(shù)量、陣型數(shù)量、以及智力、政治、魅力等能力值,都明顯比和侯成經(jīng)歷差不多的老兄弟魏續(xù)與宋憲要強出了一個段位。

人比人,氣死人

當然,看看之前的“三國志”系列,就會發(fā)現(xiàn)侯成的待遇一直不錯。GBA版《三國志英杰傳》中,魏續(xù)和宋憲的頭像都是一副小人嘴臉,唯獨侯成長得濃眉大眼、英氣勃勃,一臉的主角相。

這相當正氣凜然了……

在《三國志4》及其各類移植版中,侯成不僅一直出場到三國鼎立的時代,還步步高升,被設(shè)定為安定城太守;到了知名的《三國志11》里,也有網(wǎng)友提出過侯成很難被混亂,似乎擁有隱藏智力加成。

在游戲里,侯成似乎備受青睞

為什么侯成如此特殊,作為一個普通龍?zhí)椎玫焦鈽s一直以來的偏愛?

答案是,可能跟侯成的名字有關(guān)。侯成的名字日語讀法是“コウセイ”,寫成羅馬音就是“KOU SEI”。這個寫法的開頭和結(jié)尾兩個字母正好湊成光榮的名字“KOEI”。

光榮對侯成偏愛有加,或許真是因為起了個“好名字”吧。

丨 三、超級會玩的光榮

“三國志”系列為滿足不同游戲玩家的挑戰(zhàn)需要,一般都會設(shè)置普通、上級、超級3個難度。有一些骨灰級玩家對挑戰(zhàn)性的要求突破天際,超級難度也無法滿足他們的需求。在這些喜歡“極限挑戰(zhàn)”的玩家群體中,最流行兩種玩法:一是“一城抗天下”,玩家只擁有一座城,然后去對抗幾乎統(tǒng)治了所有其他城池的大勢力;二是“五一居士”,玩家扮演的是統(tǒng)帥、武力、智力、政治、魅力全部都是1的超弱武將。

很多玩家不知道的是,光榮在“三國志”正作中曾經(jīng)推出過這兩種玩法。

《三國志4:威力加強版》中有一個“奸雄篡漢位·君臨天下”的追加劇本,劇本中除了西涼、襄平、桂陽3座小城外,全部城市及其所屬的武將均屬于曹操勢力。同時,由于這個劇本中玩家不能扮演曹操,因此只能以新武將開局,選擇其中一座來對抗坐擁整個天下的曹操。

玩家的腦洞,光榮自己早就開過了

在《三國志7》中,玩家可以通過輸入固定的預設(shè)姓名來解鎖一些特殊武將,其中就有一位各項能力值均為1的特殊武將“雜兵”。不止能力弱到爆表,就連官方的人物列傳上都寫著“蠢材。上天是在給他考驗嗎?”這樣超級過分的評價。

我們想到的路,原來官方早就走過了……

丨 四、劉阿斗密碼

在歷代“三國志”中,蜀漢后主劉禪一直是游戲中屈指可數(shù)的最弱武將之一。不同的是,在不同的作品中,楊松、黃皓、岑昏這些弱者的能力經(jīng)常會有少許變化,但劉禪的能力值絕大多數(shù)時候都發(fā)穩(wěn)定,維持在“統(tǒng)帥3,武力5,智力9,政治4”這幾個數(shù)值上。

之所以會有這樣穩(wěn)定的能力值,是因為憨態(tài)可掬的劉禪在系列中一直擁有吉祥物一般的地位。因此,他的能力值成了游戲中的一個彩蛋——在日語中,“三五九四”讀起來正是“三國志”的諧音。與之類似,從劉禪的魅力值中可以看出這是系列的哪一部作品:比如《三國志11》中劉禪的魅力為56,理由是5+6=11;《三國志14》中劉禪的魅力為68,同樣是因為6+8=14。

“此間樂,不思蜀”

丨 五、顏藝之王陶濬

日本人民當然是非常喜歡三國人物的,不然游戲也不能出到第14代。除了曹操、劉備、呂布、趙云、諸葛亮這些經(jīng)典形象之外,有一位名不見經(jīng)傳的醬油武將在日本頗有人氣,他便是三國后期的東吳武將陶濬。

陶濬的意外走紅源自于他在《三國志10》中憨厚且魔性的頭像。

就是這樣……
因為陶濬的顏藝實在太受日本玩家歡迎,光榮甚至推出了相關(guān)表情包

不止如此,在《三國志13:威力加強版》的官方活動中,光榮曾組織了一次粉絲投票,選出兩位最想要被復刻的歷代經(jīng)典頭像,加入到第四彈免費DLC中。這場票選中的日本玩家廚力驚人,《三國志10》版的陶濬硬生生擠掉了關(guān)二爺、曹老板、諸葛武侯和呂布這些人氣武將,成功地與《三國志11》版趙云一起晉身為限時DLC中的復刻將領(lǐng)……

最終就是這個效果

丨 六、猛將兄的厚此薄彼

華雄、顏良和文丑是“三國志”系列中的二線猛將的代表。這3位雖然在歷史上沒什么戰(zhàn)績,但是在《三國演義》中勇猛過人,更襯托出關(guān)二爺?shù)挠⒚魃裎?,所以,在大多?shù)“三國志”游戲中都能有90以上的武力。

在《三國志13》之前的系列作品中,在發(fā)生歷史事件時一般都會默認遵循史實走向,很少給玩家選擇的機會。比如,在可以扮演普通武將游玩的《三國志10》里,如果選擇操作“官渡之戰(zhàn)”劇本里的顏良、文丑,同樣會觸發(fā)與關(guān)羽的單挑事件,并且會被默認一刀秒殺(唯一的區(qū)別僅在于主人公不會戰(zhàn)死,而是變成重傷)。

不過,如果玩家選擇操作“反董卓同盟”劇本里的華雄,汜水關(guān)一戰(zhàn)則會變成可操作的單挑戰(zhàn)。如果玩家操作熟練的話,甚至可以完成“華雄擊倒關(guān)羽”的隱藏劇情。

這臺詞很日本友人了……
而驕傲的華雄是這么回應(yīng)的……
還有呂布來補刀……

之所以會出現(xiàn)這種偏愛華雄、厚此薄彼的情況,原因也很簡單——華雄在日本玩家那里人氣很高。舉個例子,在《真·三國無雙6:帝國》官方猛將建模的人氣投票中,華雄成功奪得冠軍,獲得了特殊建模形象。


當然,這得票前10的也都七七八八

打這以后,華雄的無雙之路更加順暢。《真·三國無雙7》的呂布傳中華雄就增加了大段劇情,“華雄存活”也成了達成完美結(jié)局的條件之一。在《真·三國無雙8》中,華雄更是在補充DLC中正式轉(zhuǎn)正成為無雙武將。面對此景,顏良、文丑只能在一旁默默流淚。

華雄:抱歉,人氣高真的可以為所欲為

丨 七、天下無敵大元帥

上面說過,在《三國志7》中,玩家可以輸入固定的預設(shè)姓名來解鎖一些特殊武將,其中就有“豬八戒”這樣一個武將。

由于本作中統(tǒng)帥和武力合并成“戰(zhàn)斗”這一能力值,同時還有能力鍛煉的設(shè)定,導致游戲中“戰(zhàn)斗”數(shù)值最高的呂布的初始數(shù)值也只有98點,而豬八戒的初始“戰(zhàn)斗”值則高達99點。

天蓬元帥!

于是乎,通過“仙俠小說”與“歷史小說”的跨世界觀比戰(zhàn)力,豬八戒成功地在三國時期達成了天下無敵(不過隱藏武將中倒是還有更強的,即初始戰(zhàn)斗數(shù)值就高達100滿值的西楚霸王項羽)。

丨 八、你永遠不懂我傷悲,像白天不懂夜的黑

從《三國志4》開始,每一代作品的威力加強版都附帶了武將能力及城市數(shù)據(jù)的編輯功能,玩家可以把武將能力改成自己認為合適的數(shù)值。

但是,和后來作品中純粹的編輯功能不同,在最初的《三國志4:威力加強版》中,當玩家修改武將能力值時,被修改的武將會和玩家對話。能力改得不一樣,對話也會有所不同。

如果將能力值提高的話,被修改的武將會很高興。如果將能力值調(diào)低的話,被修改的武將則會生氣,甚至開始威脅玩家。把猛將的武力調(diào)低、智力提高的話,武將們也會覺得奇怪;一些不茍言笑的武將,則只會語重心長地告訴你3個字:別瞎改。

誰都喜歡聽好話
可你能把玩家怎么樣?
人狠話不多

丨 結(jié)語

除了上面提到的之外,關(guān)于“三國志”冷門的有趣小知識還有一些。比如名為“烤肉套餐”的惡搞武將;把光榮公司老大澀澤光(即襟川陽一)做成全能力90的超強力武將,并配上商才、富豪這種特技;《三國志11》中的“小人”武將會因為程序錯誤而進讒言陷害自己;作為兄弟系列的“真·三國無雙”甚至還推出過三國武將們圍成一圈打麻將的《雀·三國無雙》這種腦洞超大的神奇作品;等等,篇幅所限,就不在這里一一細說了。

我沒騙人,真的有

《三國志14》發(fā)售至今已一月有余,其中是否也有這樣有趣的小細節(jié)?我想應(yīng)該是有的,在之后的游玩中我們可以慢慢去發(fā)現(xiàn)……

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