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落伍、愚昧手法演繹的虛假戰(zhàn)爭 評皇牌空戰(zhàn)7(上)

2023-01-23 21:52 作者:萌機司令  | 我要投稿

22年11月10號,幾天時間打通皇牌空戰(zhàn)7.感受就是一般且差勁向,因為開發(fā)組王牌計劃對現(xiàn)實軍事體系、作戰(zhàn)環(huán)境和部署一概不知.甚至是在認真理解嚴重不充分的同時還要摻和過多他們自己的違背基礎(chǔ)現(xiàn)實邏輯之冥想.于是釀出這部五味雜陳的新續(xù)作.現(xiàn)在我將從故事、作戰(zhàn)行動和基本真實邏輯這幾方面來評價皇空7.


按歷代每部游戲上市及它們各自的時間線來說皇牌空戰(zhàn)世界的故事可謂亂七八糟,經(jīng)我簡化后主要故事就是皇空0貝爾卡戰(zhàn)爭、小行星撞擊皇牌空戰(zhàn)世界的地球“Strang Real”(壓根配不上這名字,應該叫Asshead)后的大陸戰(zhàn)爭(皇空4)起的故事.看過高達宇宙世紀系列就能理解為是“沒有機動戰(zhàn)士的虛擬地球后貝爾卡戰(zhàn)爭世界”.就是獨裁國家貝爾卡做了出格事情被錘爆后的余孽在暗處煽風點火,揮霍黑科技推動部分國家挑起戰(zhàn)爭.而它們就想坐收漁利像阿納海姆公司那樣發(fā)戰(zhàn)爭財,繼而復興貝爾卡.主角們就是要挫敗它們的陰謀.


那么皇空7就基本是皇空4的再版:4里寄了的愛爾吉亞又來跟歐西亞打,理由極其簡單:歐西亞建立在尤吉亞大陸上的軌道電梯是侵略的象征,不宣而戰(zhàn)用集裝箱發(fā)射式MQ99無人機襲擊了歐西亞的很多重要軍事目標.我們主角吹哥(Trigger)所在的戴著維和部隊IUN帽子的歐西亞“唯一幾支處于戰(zhàn)備狀態(tài)”的空軍部隊開始反擊.但在敵軍控制的原保衛(wèi)軌道電梯的無人母機巨鳥阻撓、歐西亞軍混亂的指揮鏈,反擊以在軌道電梯強奪戰(zhàn)里,偽裝歐軍機信號的敵無人F18擊落載著前領(lǐng)導的V22、歐軍老六們助攻式嫁禍于主角而失敗告終.3年前看別人玩時這段我直接吐了,開發(fā)組劇本方真的摳到來這種反實際的情節(jié)?懂了,這里是披著現(xiàn)代機皮的螺旋槳機.全部事情靠目視甚至直覺來判斷!己方都不看顯控臺,就因為行兇的敵機溜走、“主角離V22最近”就說是主角干的.太傻瓜了!

關(guān)于預警機,我認為現(xiàn)實先是任務(wù)指揮員指引駕駛員將預警機飛到任務(wù)空域,一位小隊引導員負責一戰(zhàn)機小隊的指揮.并視作戰(zhàn)規(guī)模增加額外的引導員和提升為組級引導單位.提供觸手可及的即時動態(tài)和圖像信息,還有更為重要的目標引導和對敵電磁壓制.而游戲里是一人在各種嗶嗶,還代你說導彈發(fā)射呼號FOX…進入機炮射程之類的提示更加不會說,戰(zhàn)機飛行員自己本分工作啊.這種頻繁明語電臺一下就會暴露,但這asshead世界沒有視距外戰(zhàn)啊.還是國王的預警機甚至是地面雷達站…


以失敗的反擊為序幕,7代主角故事的正片環(huán)節(jié)開始:到了444后援者隊.此刻故事進入經(jīng)典的用混混來創(chuàng)造勝利式樣,但制杖的情節(jié)繼續(xù)獻上.先是444基地騙敵軍來浪費進攻資源,敵軍不會認為這是假的!托敵軍差點送走444指揮麥肯錫,不然就沒得演下去了.被全系列最兇最屑的預警機看門狗鎖武器投射和鎖定系統(tǒng)也是夠絕的.經(jīng)過第6關(guān)首個大型對地攻擊關(guān)后就跟敵王牌米迦伊(米叔)首次交戰(zhàn).先打掉在峽谷里的防空武器,要罵的就是這為了展示而反現(xiàn)實的天氣.繼續(xù)印證這里是披著現(xiàn)代機皮的螺旋槳機了:現(xiàn)代飛機都有完善的抗極端天氣裝備和穿透云霧觀瞄系統(tǒng),是不會出現(xiàn)結(jié)冰、被雷擊航電失靈和制導武器受影響的!silly!

作為一切表現(xiàn)都差勁至極的一代,這代敵王牌的唯一特色就是:鎖血!你沒看錯!包括他的隊友都是會鎖血!一鎖就是持續(xù)到關(guān)卡結(jié)束!接著就是秀復雜地形飛行能力還有尬吹.這關(guān)遇到了疾行者隊,之后轉(zhuǎn)正歸入的部隊.

打完米叔后是新的傻瓜任務(wù):拆油庫(致敬4代海上油田),但在沙暴里找油罐車.這里的云等可穿透障礙物就是個另類空氣墻,直接能擋住各種不可見光波束還有高能武器.

再下一個任務(wù)是攻擊敵人能召喚國王導彈(跨越全場無視干擾彈命中你,只能用云層去讓它失效.還是"獨創(chuàng)"衛(wèi)星制導空空導彈!)的與衛(wèi)星連線的雷達(然后這雷達無法穿透云層進行末端導引).遇到偽裝歐軍機信號的敵無人F18.“以主角為中心重新進行敵我識別”,真的秀.

這個世界沒有現(xiàn)代敵我識別系統(tǒng),竟用動態(tài)監(jiān)視和固定部署的衛(wèi)星來敵我識別.也是一根筋地將敵國土上的目標全部預先標記為是敵軍而已.那么此世界沒有信息化系統(tǒng)和通訊網(wǎng),重組能力也為零.但就是如此的依賴人為干預,毫無智能自動化的世界卻能玩出一堆各種需要這些基礎(chǔ)能力支持才能運轉(zhuǎn)的大家伙和無人機.那各種出事都是情理之中了.加上是稱得上“末日孤機”般的情節(jié)和眾人設(shè)定,這里也不存在任何代指現(xiàn)實強國的虛擬國家.盡是些智商負值的菜菜菜雞國境,“這個世界里白鷹從未存在過”可太對了.

在444的最后第10關(guān)是護送麥司座機前往新屬地,無任何防空壓制兵力和戰(zhàn)場態(tài)勢支援下去靠目視導彈尾跡找防空陣地(送命行動,秒被擊落失敗).再打下敵先進無人機的子機.神!此世界軍隊沒有立體體系作戰(zhàn)支援C4ISR能力也被展現(xiàn)得淋漓盡致.盡是一堆分工不明確的傻瓜們(本游特色"大聰明",先被N年摸出個廢舊F104的女豬腳講起來.再把眾人同化,文案詞匯量真低.)和玩家操縱的真槍實彈啞巴主角再加個"三人制(正副駕駛和話劇家)"口嗨航空管制(預警)機演繹一場荒誕話劇,"戰(zhàn)爭"哪有這樣"演"的!?


第11關(guān)起就是第三段疾行者隊部分,“跟著主角就能活下來”的不斷升華.先是去拆敵洋上中轉(zhuǎn)基地,我F15雙激光炮定好攻擊航線一下拆完還有幾分鐘打飛機.全游最爽關(guān)沒有之一,但這種巨量時間一下打出超額分數(shù)的刷分關(guān)是真的垃圾.先不說打如此之久帶來的玩法疲倦和等待時間結(jié)束通關(guān)的煎熬,這類關(guān)還沒有存檔點!一旦失手翻車就得重新來過!最惡心的地方,就不能以返航補給重返戰(zhàn)場為一存檔點的!總之就是該有存檔點的沒有,不需要的反而大把存檔點.

囤夠分獲得F22開始第14關(guān).第12 13關(guān)分別是保衛(wèi)巨石陣巨炮打下一架巨鳥和不帶3號(特殊)武器(怎樣特殊法?)引導轟炸機炸敵導彈井,這個只能帶一樣掛載武器很摳.合著是一年戰(zhàn)爭時期的機動戰(zhàn)士?頭部火神炮(戰(zhàn)機固定武器機炮)、一把槍(標配普通格斗彈,但仍是只能從目標正后方攻擊的早期破爛導彈)和一把光束劍("特殊"武器,高達還能再帶個火箭筒呢).都不能以COD的兩把主槍和副手槍、主副武器來定義了.新世紀快20年代了,好好還原下現(xiàn)實掛滿彈很難是吧?主角不能滿彈就算了,所有群演機都只有一對格斗彈鬧哪樣?什么全世界彈藥都在自己身上這種說法就算了.游戲用現(xiàn)實的武器,世界的部分地方也不算完全架空.表現(xiàn)不起就是不行(第7關(guān)疾行者F15被無人機追,扔副油箱是全游唯一有副油箱這種基礎(chǔ)裝備的情節(jié)和畫面).

以及什么是"還原滿彈游戲就變簡單"?游戲本身各關(guān)就復雜繁瑣,虛空彈藥庫的主角和隨緣助攻的NPC一起戰(zhàn)斗本身就很謬妄.已經(jīng)跟COD等槍戰(zhàn)游戲的一人滅隊一模一樣了,皇牌空戰(zhàn)你還是開著沒有全副武裝的戰(zhàn)斗機干這番事不夠怪誕詭奇?

而最基礎(chǔ)的還原滿彈配置則是和游戲關(guān)卡內(nèi)容相得益彰,就是因為任務(wù)繁重.各類彈藥組成的全武裝配置不僅能讓玩家更好地進行游戲,還能獲得更佳的視聽體驗.游戲關(guān)卡內(nèi)容也能針對全武裝配置再合理細化一些特別任務(wù),這樣不僅是當代戰(zhàn)機的多用途能力、還有空軍作戰(zhàn)協(xié)同(在優(yōu)秀的NPC行動設(shè)定加持)也被較好地呈現(xiàn)出來了.但開發(fā)商不僅做不到還原全武裝配置戰(zhàn)機,而且設(shè)置不起積極向的NPC(全用現(xiàn)實不存在的口嗨來表現(xiàn)"生動").更連最基本的通訊指令請求操作都搞不起.一個字懶!四個字懶上加懶!

更甚是有些"特殊"武器戰(zhàn)機掛得多卻只能發(fā)射它們當中的兩枚,鬧啥?其它幾枚真模型是吧!這么沒心思干脆就兩枚好了還省copy所需時間!

再之后是本部雙座機數(shù)量過多了,因此為保證是主角一人的真實性我錄的全流程里都使用單座機.開發(fā)商你一個型號分個單雙座選擇也很費時間是吧!

未完待續(xù)

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