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新主題樂(lè)園一樓的一些看法(上)

2020-01-11 13:08 作者:深海秒針  | 我要投稿

前言:有消息稱主題樂(lè)園會(huì)進(jìn)入職業(yè)比賽圖池,對(duì)此抱有懷疑態(tài)度的我對(duì)這張地圖進(jìn)行了一定程度的研究,和大家研討一下關(guān)于這張地圖一樓新點(diǎn)位——軍械庫(kù)王座點(diǎn)位,表述一下我的一些個(gè)人見(jiàn)解和看法。

王座點(diǎn)位的優(yōu)勢(shì)

(1)一些傳統(tǒng)意義上的優(yōu)勢(shì)

王座點(diǎn)位的優(yōu)勢(shì)非常的直接,是肉眼可見(jiàn)的,平層方面的兩個(gè)進(jìn)入口,臥龍樓梯和藍(lán)色房間都只有一個(gè)極其狹小的入口,且藍(lán)色房間的一個(gè)狹小入口進(jìn)入后將會(huì)繼續(xù)面臨著兩個(gè)狹小入口,對(duì)于進(jìn)攻方來(lái)講,想要從平層面收獲一定的勝利基礎(chǔ)條件來(lái)講,他們就必須得額外開(kāi)辟新的進(jìn)入口,也就是我們傳統(tǒng)意義上的切墻。

從垂直層面來(lái)講,王座是沒(méi)有hatch的,因?yàn)槲ㄒ灰粋€(gè)有關(guān)聯(lián)的hatch是在藍(lán)色房間的正上方,而且新的主題樂(lè)園地圖有一個(gè)極其讓我覺(jué)得不爽的設(shè)計(jì)——能垂直和不能垂直的地板標(biāo)識(shí)的太明顯了,所有能垂直的地板都是橫向的木地板,而不能垂直的區(qū)域則是方塊瓷磚地板,不僅一目了然,而且?guī)?lái)了顯而易見(jiàn)的壞處(再也不需要花時(shí)間背可以垂直的地板了,探索地圖的樂(lè)趣減少了)

而整個(gè)軍械庫(kù)王座點(diǎn)位最有意思的是,它的垂直范圍少的可憐,對(duì)于大型點(diǎn)位而言,它的可垂直范圍僅僅只有軍械庫(kù)的三分之二(王座點(diǎn)位沒(méi)有垂直木板),也就是說(shuō)對(duì)點(diǎn)內(nèi)的垂直壓力是極其稀碎的。

(2)trick上的優(yōu)勢(shì)

王座點(diǎn)位四面可加固墻,軍械庫(kù)點(diǎn)位兩面可加固墻。

其中王座的四面可加固墻都是可以使用impact trick和bandit trick技巧的墻面。并且在新的游樂(lè)園地圖設(shè)計(jì)中,這兩面墻都有極好的垂直可防守位。

(對(duì)上述圖片不理解位置的可以查看陀螺儀上的房間名字)

而在目前環(huán)境下,符合點(diǎn)位防守+擁有機(jī)動(dòng)護(hù)盾的alibi和延阻效果極高信息屏蔽極強(qiáng)的mozzie來(lái)講,開(kāi)出上圖這樣的垂直洞是完全不成問(wèn)題的。

這導(dǎo)致進(jìn)攻方其實(shí)面臨著很大的決策上的問(wèn)題,即如何選擇合適的進(jìn)攻路線以及清野路線才能安全切墻進(jìn)行反trick切墻。這對(duì)于沒(méi)有溝通的野隊(duì)來(lái)說(shuō)是很致命的,因?yàn)殛?duì)友的出生位置并不能確定,隊(duì)友的行進(jìn)路線并不能有詳細(xì)的規(guī)劃。

(3)一些設(shè)計(jì)上的優(yōu)勢(shì)

首先是我個(gè)人認(rèn)為一樓的維修室這個(gè)區(qū)域的設(shè)計(jì)是失敗的,原因有兩個(gè),一是它并沒(méi)有設(shè)計(jì)成一個(gè)必須經(jīng)過(guò)的點(diǎn)位,二是它對(duì)于防守方和進(jìn)攻方來(lái)講都是食之無(wú)味棄之可惜的雞肋。防守方不太能守住它,而進(jìn)攻方拿下這片區(qū)域?qū)τ诜朗胤絹?lái)講沒(méi)有絲毫的利益損害,也就是說(shuō)雙方在這個(gè)區(qū)域不會(huì)產(chǎn)生任何的大型沖突。這個(gè)設(shè)計(jì)對(duì)于很多地圖來(lái)說(shuō)都是有的,比如邊境軍械庫(kù)點(diǎn)位的辦事柜臺(tái)。但是和這些地區(qū)設(shè)計(jì)不一樣的是,育碧這次在維修室的旁邊就設(shè)計(jì)了一個(gè)交火集中地區(qū)臥龍樓梯。

我們前面是不是算過(guò)軍械庫(kù)王座需要幾面加固墻?六面,就再加上藍(lán)色房間hatch的一面,防守方還剩下三面,那么這三面適合放在什么區(qū)域呢?當(dāng)然是臥龍樓梯。

首先我講了,維修室雙方很難爆發(fā)大沖突,也就是說(shuō)進(jìn)攻方不太會(huì)使用切墻的方法來(lái)沖擊龍雕(這一片都叫臥龍樓梯,為了方便講解,我就把這個(gè)區(qū)域叫龍雕了),因?yàn)閷?duì)于進(jìn)攻方來(lái)講切是很寶貴的戰(zhàn)術(shù)道具,對(duì)于點(diǎn)外區(qū)域來(lái)講不太適合用這種方式清理,所以對(duì)于進(jìn)攻方而言,他們清理龍雕的方法是——打二樓。

(淺藍(lán)色代表不經(jīng)常的進(jìn)攻方進(jìn)入二樓方式,深藍(lán)色代表經(jīng)常的進(jìn)攻方進(jìn)入二樓方式)

因?yàn)榛疖囌麄€(gè)的去掉,其實(shí)減少了進(jìn)攻方進(jìn)入地圖的方式,同時(shí)目前碰碰車復(fù)活點(diǎn)還增加了spawn peek的可能性,變相加大了進(jìn)攻方清理二樓的難度(因?yàn)楸籹pawn peek即便對(duì)方?jīng)]能成功,也會(huì)變相使進(jìn)攻方加大清車的力度和時(shí)間,變相拖延進(jìn)攻方擁有的時(shí)間)。同時(shí)因?yàn)槟壳癷mpact trick防守中最好的可攜帶摔炮的干員是lesion&goyo,lesion可以負(fù)責(zé)藍(lán)色房間區(qū)域整片防守,而goyo則可以給龍雕區(qū)域提供額外的防守資源(火山盾,lesion的效果是一樣的,因?yàn)閘esion可以一個(gè)人負(fù)責(zé)藍(lán)色房間區(qū)域所以防守方同樣可以把額外資源放到龍雕區(qū)域,不管是一樓還是二樓),這使得防守方可以很輕易的打出擴(kuò)大防守區(qū)域的這種戰(zhàn)術(shù)。

更關(guān)鍵的是,即便龍雕區(qū)域放掉,對(duì)于進(jìn)攻方來(lái)說(shuō),因?yàn)檫M(jìn)攻入口的狹窄很難發(fā)動(dòng)適宜的沖擊,所以打下龍雕基本上對(duì)于進(jìn)攻方的收益就只有能夠開(kāi)始不受干擾的切裝修間的兩面加固墻。

PS:這篇文章還有下,我寫的脖子疼,實(shí)在要休息一下。


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