最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

【深巖銀河】博士教你全武器/模組評級加點及配裝思路——工程篇

2023-02-12 16:29 作者:kxyf166  | 我要投稿


摘要:本文包括深巖銀河工程師的全武器,模組,加點和配裝思路推薦,旨在幫助純萌新盡快做到官難五級散步,高難配裝攻略請移步另一篇專欄。由于官方五級較為簡單,限制了部分強力模組的發(fā)揮,因此我們不用執(zhí)于發(fā)掘自身上限,在武器和模組的選擇上應更多考慮自身手感,配裝全能性以及與隊伍的相性,努力提高下限,更好地面對未知精潛任務。本文所列部分內容多為個人主觀游戲體驗,在此僅作拋磚引玉,建議讀者結合自身實戰(zhàn)經驗來做選擇,切忌生搬硬套!

說明:我將模組主觀評級分為T0-T3四種,呈正態(tài)分布,T0T3僅有少量模組入選,中間大多數是T1T2。

  • T0模組每一件單拎出來都是上限極高的大殺器,但可能因為五級蟲太少發(fā)揮不出完整實力,得打mod提升難度才好玩,官難里表現可能還不如常規(guī)模組,或者是模組本身上限高下限低,在野隊很難打出應有的效果,總之單獨設一梯隊,大火了解一下即可。

  • T1模組都是穩(wěn)穩(wěn)的強力模組,在五級通勤中能有很好的游戲體驗,這一類推薦萌新優(yōu)先鍛造,不好用我立馬爪巴。

  • T2是相較于T1稍顯遜色的模組,以綠模組居多,但至少比白板強,因為在官方難度下手感>強度,因此我說T2的你可能用起來比T1還舒服,這個不要緊,我只保證自己推薦的強力模組不會弱。

  • T3模組就是我個人覺得不好用的模組,寧愿用白板都不會用他。

關于配裝思路,盡量做到主副武器一把對單一把對群,因為野隊水平參差不齊,很可能你玩連鎖+核彈,結果隊友三倒,不打燈沒補給,典獄長牽著暴君跳舞;也不要想著和隊友打配合,很可能你玩易燃,鉆機驟變。我會在每個職業(yè)后面推薦幾套較為出色的五級通勤配裝,希望能對大家有所啟發(fā),能夠將T2模組也搭配出優(yōu)秀的配裝。。

由于全職業(yè)全模組加點及配裝思路篇幅過長,因此我打算分四期介紹,順便拖延一下工期,讓我也有充足的時間準備,來保證每一期的質量。

總之評級和配裝都是很主觀的看法,我雖游戲時長1500h+且發(fā)過一些攻略但仍有很多考慮不周,理解不到位的地方,讀者如有疑問歡迎隨時評論私信,我看到的都會回復,回復態(tài)度取決于提問態(tài)度,你有問題我會解答,我有問題我會修改。正所謂聞道有先后,術業(yè)有專攻,大家彼此虛心交流,認真討論,真理會愈辯愈明,切忌裝腔作勢,故弄玄虛。

主武器

工程的武器比較吃模組,好的模組會帶來很大的提升。三把主武玩法各不相同,在五級表現相差不大,其中噴子和微沖可以與炮塔互動整花活,智能步槍則以提高單兵作戰(zhàn)能力為主,完全可以根據自身手感進行選擇。三把副武也各有特色,切割機憑借著高傷害低友傷被稱為萌新之友,有缺點但無傷大雅,其他兩把都有較為明顯的優(yōu)缺點,詳細請見后續(xù)。

噴子

不加模組的白板也能玩,推薦12321。2-2的彈丸加4-2的傷害3米左右爆頭可達到戰(zhàn)士擊殺閾值,噴子換彈時可以通過單擊右鍵取消后搖來提高速度,熟練一點就不需要點3-2。其實這把武器讀者完全可以根據自身實際情況進行加點,比如覺得子彈消耗快就點備彈,想打黑滾滾就點破甲,最后一行建議鞭策,當炮塔在打怪時A它一下,炮塔就會消耗5發(fā)子彈打出一發(fā)強力攻擊,打擊感十足,但別像黑心老板那樣一直鞭,不然很快炮塔就沒子彈了。武器優(yōu)點是近距離爆發(fā)高,一槍頭擊殺弔蟲的手感棒,而且與炮塔互動性高,一定程度上提升游戲體驗,缺點是手短,這也是霰彈類武器的通病嘛,面對大量蜂蛹時比較棘手,這兩點都可以通過副手配裝來改善,但由于武器本身較為依賴炮塔,因此在高壓環(huán)境中表現一般。

模組評價:

T1:循環(huán)過載,磁力勢阱

T2:輕量彈匣,眩暈打擊

T3:迷你彈殼

循環(huán)過載22321

簡單粗暴,提高射速和傷害大幅增加DPS,因為射速已經夠快了所以第一行我選彈匣,2-2+4-2的組合不再贅述,第三行看個人手感我還是要彈匣,第五行的鞭策甚至可以換全自動爽殺無畏,懟著屁股打應該是本游戲DPS最高的武器了。該模組近距離爆發(fā)很足,缺點就是噴子本身的缺點,沒什么好說的。

磁力勢阱12321

改善了噴子手短的缺點,中距離作戰(zhàn)能力較強,代價是射速變慢了,可能對手感有影響,你可以端著像連狙一樣瞄準弱點再射,第一行來個射速彌補下,其他都是老套路。

輕量彈匣+眩暈打擊12321

中規(guī)中矩的綠模組,沒什么特色,加點玩法也跟白板一樣,輕量彈匣手感還不錯,子彈也多一點,眩暈打擊控制更強一點,命最重要嘛,要活下去才有輸出,屬于是常規(guī)T2

迷你彈殼12321

我玩過三把就再也沒玩了,噴子備彈完全不需要這么多,降低眩暈概率自保變差,傷害變低也達不到戰(zhàn)士擊殺閾值了,反正我是不喜歡用,你要真想玩也行,就當潑水一樣打吧。

微沖


一把高貴的全自動武器,白板推薦2222X,X表示隨便點,就當普通沖鋒槍一樣噠噠噠去打,哪里有怪打哪里,子彈多潑水爽,這種武器也沒什么擊殺閾值,第四行注意下,弱點增傷和觸電增傷都是30%,那我們肯定首選觸電增傷,因為日常通勤除了暴君其他基本都能被微沖觸電,不用刻意追著弱點打,最后一行點5-2是增加一點小團控,覺得彈匣小打的不夠爽就換5-1,也完全沒問題。微沖抗壓能力較弱,除了磁暴,其他全自動玩法都壓不住潮,完磁暴陣地被沖散后也很難再找機會搭起炮塔來,因此一拖三高壓環(huán)境下的發(fā)揮還是得看聰明槍。

模組評價:

T0:炮塔電磁爆炸

T1:電磁反饋

T2:精心保養(yǎng),細制彈藥,輕量彈藥

T3:炮塔電弧

炮塔電磁爆炸22221

隧道戰(zhàn)之王,續(xù)航賊久,玩法是先搭好炮塔,然后a他就會有特效很明顯的電磁爆炸,放在合適的位置,能把小怪都過濾掉,磁暴觸發(fā)幾率跟觸電幾率一樣,所以第一行點觸電,我所有微沖第二行都是2-2,個人手感,你可以選其他的。由于爆炸傷害是固定的所以選3-2彈藥,因為打炮塔不打怪所以點5-1。雖然很強但是缺點也很明顯,首先很吃炮塔擺放位置,不然一直電隊友或者電不到蟲子,其次對炮塔依賴性大,觸發(fā)遭遇戰(zhàn)或者打陣地戰(zhàn)時被迫轉移的途中來不及建炮塔等于白板,需要很高的熟練度才能駕馭,最后就是因為官難怪太少,等你把炮塔架好開始滋,發(fā)現蟲子在十幾米外都被隊友殺光了,因此可以打mod,玩多倍蟲爽殺。提一嘴,設施破壞任務可以在看守者開啟的時候跳他頭上架倆炮塔,然后站在旁邊狠狠滋,能電黃條能電眼睛,又省子彈又爽,這個小細節(jié)一般人我不告訴他。

電磁反饋32121

射速很快還有額外電擊傷害,在四個打直傷的模組里算最強的,我五級摸魚很喜歡用,點一個備彈而不是雙傷害保證了續(xù)航,當然你也可以13121,最暴力的加點。打消滅的話記得換成4-1,說起來要不是無畏電抗很高不然微沖肯定也是一把好手。

精心保養(yǎng)32121

電磁反饋青春版,射速稍慢點,快速裝彈無關緊要因為可以右鍵取消后搖,其他基本都跟電磁反饋差不多,點雙傷害還是雙備彈看實際體驗,反正我還是單備彈。

輕量彈藥12121

也是電磁反饋青春版,模組給彈藥,那我就選雙傷害,一樣潑水玩。

細致彈藥32121

還是電磁反饋青春版,但是加成不痛不癢,才給加5發(fā)彈匣也太摳了,減小散射也不能提高很多對遠的能力,但至少比白板強,湊合用吧。

炮塔電弧22221

很奇怪的模組,就像給你了倆電水晶似的,想展開電弧必須搭倆炮塔,等搭好蟲子大多數都被隊友拿下了,而且就算搭好,它們也不一定路過電弧,可能會爬墻過來,搭配誘餌雷的話可能稍好點,該模組必須在極為狹小的地形才能發(fā)揮作用,但其實他傷害也就那樣,反倒能把隊友電的麻麻的,我的評價是完全不如電磁爆炸。提一嘴沒用的小知識,電弧可以給無畏上電,屬于是為數不多的幾種上電方式了,但幾乎沒有任何意義。

智能步槍


泰坦隕落智能手槍青春版,白板比較拉,不如另外兩把主武,推薦11111,具體情況請見我聰明槍那期視頻(點擊進入)。第一行不論選哪個總傷幾乎不變,無非一個DPS高一個續(xù)航久,第二行一般是小框,方便鎖到想鎖的怪,而且距離會增加到50米,很離譜,第三行一般不要點大聰明,其他倆都行,電化學增傷火和電是單獨計算的,每種狀態(tài)都能加傷20%,又觸電又點燃那就可以加傷40%,第四行看手感,我喜歡快鎖,第五行也是見仁見智,注意5-3的恐懼是以玩家為中心生效而不是讓被擊中的蟲子恐懼。玩聰明槍的話跟炮臺沒有任何互動,搭好就可以撒手人寰了,主打一個放養(yǎng)。

白板沒什么好說的,但該武器模組帶來的提升巨特么大,能直接化身最強主武沒有之一,詳情請見分析。

模組評價:

T0:連鎖爆彈

T1:死刑宣判

T2:肅清威脅,破甲模塊

T3:奪命兇彈,神經套索

連鎖爆彈21111

工程現版本最強單兵作戰(zhàn)武器,其他武器或模組都難以望其項背,妥妥的T0,距離比槍手繩子還長(50m),爆炸范圍跟核彈一樣大(4m),還附帶50%恐懼效果,對異蟲蠅尤為明顯,自保也極為出色,玩法是鎖3層松手炸一下,對蜂蛹水母的神器,一旦學會炸蜂蛹這項基本的操作,僅憑單把武器即可平推官難五級,加點基本不用改,直接抄即可。非要說缺點那就是打不動大怪,不過我們還有副手可以彌補這個缺點,因此可以說是無敵。

死刑宣判11111

這模組給的加成多的一匹,面板都快寫不下了,讓原本平庸的白板也能變成強力武器,對單極為優(yōu)秀。加點第一行隨意,其他不要改,注意第五行的細節(jié),跟微沖那個思路差不多,5-2是加傷20%,5-1+3-1也是加傷20%,還白嫖個觸電,通勤只有暴君不會觸電,那必然選5-1啊,要是打消滅可以5-2,但要注意死刑的加傷主要是弱點增傷,無畏被凍住就不算弱點了,因此破殼后可以直接拉槍線打屁股,不用刻意等冰鉆。主要玩法也是拉槍線的操作,我的視頻里已經展示過了,這里就不再贅述.

肅清威脅11111

普普通通綠模組,因為聰明槍白板很拉,所以他也強不到哪去,但這貨打消滅還挺好使,因為鎖定層數高,甚至可以選4-2進一步提高鎖定層數,等冰鉆凍住直接爆射,其他沒什么特色。

破甲模塊21111

滿鎖可以破甲,迅速扒光禁衛(wèi)護衛(wèi)衣服,十分有意思,可惜聰明槍白板總傷和續(xù)航都很拉,快樂不了多久。

奪命兇彈11211

如果說必中弱點那他肯定是T1,實際上還是得靠自己拉槍線瞄弱點,那我既然都拉槍線了為什么不玩死刑呢?這模組射速還很便秘,有種拉不出來的感覺,反正我是極不推薦萌新使用,用多了還會養(yǎng)成不拉槍線的壞習慣,能玩白板就盡量別用奪命。

神經套索11112

又是一個奇怪的模組,化身套馬的漢子,完全放棄輸出,而選擇牽著蟲子走??實際上我們點個5-1的觸電,大多數單位就減速的動不了了(包括大自爆),這模組唯一牽住有點作用的也就是無畏,但我為什么要牽住他呢,換噴子用循環(huán)過載射爆不是更好。

副武器

榴彈

就是其他游戲里常見的榴彈槍,說實話除了核彈跟超推,其他模組我用的真不多,可能推薦起的有一點問題,大家如有疑問可以隨時提出。白板21121,榴彈直傷衰減嚴重,一般選擇火榴彈,可以把戰(zhàn)士點燃直至燙死,但即便如此還是比較拉,雙備彈是為了多打幾次,火榴彈一般能點燃刀鋒,戰(zhàn)士和黃肚皮,護衛(wèi)得點尖刺才能點燃,但我更愿意選感應,能增加一點對空。第四行可以換成眩暈,增加自保。

模組評價:

T0:胖男孩

T1:超推進劑,大掃除

T2:倉鼠,壓縮彈藥,RJ250化合物

胖男孩21332

說起工程每個玩家都會想到核彈,是工程的代名詞了,核彈+誘餌雷幾乎可以過濾掉禁衛(wèi)以下所有單位,但是新手很容易自爆或者炸隊友,彈藥也很少,補給不夠視野不清晰的情況下很難發(fā)揮出應有的價值,別看核彈簡單粗暴,可以說深巖銀河95%的工程都玩不好核彈,做不好彈藥管理,挑不準釋放時機。因此只推薦推車,搜救,設施破壞使用核彈,其他情況請自行斟酌。加點必選倆彈藥,吃補給就能得到3發(fā)很賺,第三行一般是高速,有效打擊遠程目標,也可以選火,降低友傷,可以在自身附近隨便丟,破甲沒有意義,第四行萌新選范圍容易自爆,核輻射范圍其實是固定的,4-2只涉及爆炸范圍,因此可以舍棄掉,選擊暈在近距離丟可以起到一定的自保作用,第五行選感應可以對付一大片異蟲蠅,但其實可以選三線火切,更安全有效備彈還多,感應核彈很容易整蠱,b站一搜能找到一大堆自爆視頻,因為5-3實在太沒用了,所以選5-2尖刺,雙備彈+高速+尖刺是目前主流加點。

超推進劑21132

超推是工程最強的對單手段之一,打消滅任務首選超推,老規(guī)矩雙備彈,第三行因為超推速度本來就很快所以不用3-3,該模組的火傷可以簡單理解為白嫖,不細講具體機制,可以一發(fā)點燃機器人很好用,破甲對超推是毫無作用的,誰沒事干拿這玩意破甲,提一嘴,無畏和看守者的黃條不算護甲,所有破甲加點對其不生效,可以理解為一種特殊血條,第四行可以選賭狗或擊暈,超推不需要范圍傷害,第五行毫無疑問選尖刺。注意消滅任務時第三行哪怕不選都別帶火,冰鉆會請你吃875的。

大掃除21121

火榴彈完全體,一定程度上可以說是核彈青春版,本來說白板點不燃護衛(wèi)的,現在剛好能點燃了,對一片黃肚皮也能起到很好的壓制作用,雖然是綠模組,但因為出色的手感和閾值榮獲T1。

RJ250化合物21121

快樂的榴彈跳,傷害不高,燙不死刀鋒了但可以化身紅斟茶,跳起來腳下來一發(fā)可以彈飛老遠,順帶提一嘴,可以讓隊友產生強制位移,比如懸崖邊來一發(fā)他就下去了,記得玩的時候別說是我教的就行。這個模組我個人不太喜歡,因為哥們喜歡戰(zhàn)斗,追求傷害和強度,如果你喜歡整活玩法,那說他是T0都沒問題。

倉鼠21121

僅僅多了彈藥而已,其實就是白板火榴彈,沒任何區(qū)別。

壓縮彈藥21121

說白了還是白板火榴彈,該點燃的戰(zhàn)士刀鋒都能點燃,可能邊緣的刀鋒會剩一絲血,不過戰(zhàn)場上瞬息萬變,隨便來點aoe傷害就拿下了所以無傷大雅,至少彈藥比白板多能多炸幾次。

切割機

石村號工程師的最愛,切割機爆殺異形的感覺又回來了,白板23122很強,贏榴彈太了,在地面罕逢敵手,傷害高友傷低,萌新老油條都喜歡用,武器本身素質過硬,因此沒有弱的模組,詳情請見我發(fā)的切割機視頻(點擊進入),這里僅簡單提一下加點。第一行隨便,我一般選彈匣,第二行肯定是寬度,其他倆都一般,第三行無腦快速展開,換彈留著自動換彈天賦去換,第四行見仁見智,我一般選眩暈,破甲也可以,第五行三線或尾跡都可以,我一般選擇尾跡,打蜂蛹水母很好用。這把武器最大問題是打不到墻壁上的怪,但是可以用主手或手雷解決,比如聰明槍或埋地雷。

模組評價:

T1:地獄火,高壓轉接,輕量化彈匣

T2:強化電漿流,冷血追命,死亡圓舞,旋轉控制

地獄火23122

說切割機最強模組沒有之一,俗稱火切,單發(fā)傷害是最高的,切一下配合燃燒dot能殺死護衛(wèi),備彈也很充足,何況很多高威脅單位比如吐珠黃肚皮都是弱火的,進一步提高火切的地位,對付禁衛(wèi)也可以掏出來切兩下,暴君還是算了,切割機打不動他。異蟲蠅瘟疫的話,三線火切毫無疑問是首選方案,用過的都說好。注意玩的時候別跟隊伍里的冰凍產生沖突,比如好不容易凍住吐珠或禁衛(wèi)你來切一發(fā),那十有八九要被罵,多去切點戰(zhàn)士刀鋒才是關鍵。

高壓轉接23112

俗稱電切,比火切弱一點,效果是可以觸電,但傷害明顯沒有火切高,而且觸電是個十分廉價的控制,電切點擊暈的話不合算,但是軟控肯定不如硬控,所以第四行選什么有點糾結大伙根據自身想法自由發(fā)揮吧。

輕量化彈匣23122

切割機本身很強,多來三發(fā)備彈就顯得很不錯了,玩法還是老樣子,主要切戰(zhàn)士三兄弟和黃肚皮,大怪看情況切。

冷血追命13112

按住左鍵往前,松手會返回,開火直接松手的話那就變成白板了,點一個持續(xù)時間,不然可能返回中途就消失,切兩輪打死一個禁衛(wèi),對群的同時有一定對單能力,打消滅任務可以考慮他,能打無畏,也能應對中途的蟲群,日常通勤的話彈藥會不夠,因為大多數蟲群都不需要來回切,由于泛用性不是很強,所以排到T2,消滅任務中屬于T1

強化電漿流23122

加成不痛不癢,都是些無關緊要的點,實際游戲中也達不到什么擊殺閾值,還不如輕量化彈匣多來三發(fā)備彈來的實在,基本可以當成白板看。

死亡圓舞13112

和冷血追命差不多檔次的模組,消滅任務很好用,選個持續(xù)時間增加每發(fā)切的傷害,能打無畏的同時也能應付中間間隔的蟲潮,但拿來日常通勤就比較難受了,所以排到T2,消滅任務中屬于T1。

旋轉控制23122

意義不明,就算可以旋轉,也打不了墻壁上的敵人,想對空帶個三線即可,要不是因為他沒有任何副作用,真想給個T3,喜歡旋轉的朋友們可以試一下。

激光筆

激光筆我也出過視頻,可以直接點進去看,這把武器總體還不錯,白板31111,屬于是切割機之下,榴彈之上,武器本身對單,部分模組也可以對群,他的有點是較為全能,缺點也是較為全能,全能意味著每個方面都不突出,比如對群的上限有核彈,對單的上限有超推,說起自保那切割機可要發(fā)話了,我個人倒是很喜歡用這把武器,憑借著全能性,在未知精潛任務中表現十分出色。加點方面第一行一般都是備彈,第二行看情況,第三行除了聚能過載和自動光控都是彈匣,因為可以右鍵取消后搖換彈,比3-2加點還快,第四行一般是點火,消滅的話就破甲,第五行根據模組進行選擇。該武器自保能力較差,被近身后幾乎沒有任何還手能力,萌新大都是等怪近身才想起來要打,所以會覺得它很不好用,其實多練習走位和意識即可。

模組評價:

T1:熔火核心,聚能過載,聚能爆炸

T2:反饋循環(huán),效率調整,自動光控

熔火核心31113

極大增強激光筆對群的能力,可以說是高配版的粘性燃料,如果怪刷在天花板上,那熔火的優(yōu)勢就來了,在地面上表現肯定是不如火切的,由于近乎無限的射程和高精準度,一個彈匣可以直接遠程擊殺吐珠,對單效果也出類拔萃。加點第一行肯定備彈,多畫幾道火墻,第二行空尖彈增加對單能力,第三行點彈匣可以剛好擊殺吐珠,第五行我喜歡點減速,可以滋著怪讓他動不了,火墻本身也有一點減速但不明顯,當然你可以選擇5-1,結合主手觸電進一步增傷提高對單能力。

聚能過載31221

工程最強的對單手段之二,和超推平起平坐,按R啟動過載,DPS高的離譜,如果能給怪上電的話,那單發(fā)傷害明顯會高于超推,不點彈匣剛好能任意角度秒殺五級四人難度的禁衛(wèi),對無畏方面略遜色于超推,因為需要站著不動去滋,可能被火球噴死,主手可以來個連鎖,這倆搭配嘎嘎好用。

聚能爆炸32113

這是唯一一個跟板子互動的模組,視覺效果和手感拉滿,缺點是操作略顯繁瑣,我個人很喜歡用他,加點第二行選范圍,滋板子可以進一步提升范圍,第四行熱量破甲隨意選,注意滋板子不會給怪施加熱量,但可以給怪破甲,第五行肯定是減速,讓怪盡量停留在爆炸范圍內。因為這把武器操作已經夠繁瑣了,主手可以選一個相對簡單的,那首先排除鞭策噴子跟磁暴,全自動循環(huán)過載,電磁反饋,聰明槍等可以優(yōu)先考慮。

反饋循環(huán)32112

效果是范圍和傷害都越滋越大,沒什么特色,點上彈匣和5-2可以延長滋的時間,其他方面沒什么好說的,4-1的熱量只有直接命中的單位才會生效,范圍傷害不會加熱目標。

效率調整31111

小小的綠模組加成,加成還算湊合,基本就是配合觸電打單體直傷的,跟白板區(qū)別不是很大。

自動光控31211

疑似聚能過載青春版,但沒有達到什么好的擊殺閾值,點彈匣一輪浪費太多了,不點的話禁衛(wèi)一輪打不死,但實戰(zhàn)中會有很多aoe傷害,禁衛(wèi)也能輕易擊殺,一定程度上不亞于聚能過載,看個人喜好進行選擇吧。

配裝思路

說完了6把武器,讓我們來分析下具體配裝思路,我們的目標是:①對單+對群,②對遠+對近,③輸出+自保,舉幾個有代表性的例子。

死刑+熔火

是我個人最愛用的五級通勤配裝,拉槍線+畫火墻操作拉滿,能應對絕大多數的情況,熔火對群,同時克制蜂蛹,戰(zhàn)士三兄弟一律交給他,死刑專注對單,著重消滅禁衛(wèi),暴君,速射,轟炸蠅等單位,漏掉的一點小怪或者小水姆就交給蜂群雷,甚至消滅和設施破壞也都能用這套配裝,真正意義上的全能。讀者可以稍加改造,比如主手換成循環(huán)過載或電磁反饋,或者主手不變,副手換成火切,聚能爆炸都可以。

連鎖+火切

俗稱輪椅套,鍵盤上撒把米,只因都能過五級,這套配裝的核心是連鎖,基本上所有怪都優(yōu)先使用連鎖擊殺,遇到3只以上戰(zhàn)士或禁衛(wèi),就換副手切一下,保持主副手彈藥平衡即可,手雷可以選誘餌雷蜂群雷進一步提高輪椅性,也可以選地雷放墻上,彌補切割機不能對墻的缺點,這套配裝可以應對大多數五級任務,萌新打未知精潛任務可以優(yōu)先使用這套,操作簡單,自保拉滿。這套配裝副手可以隨意更換,聚爆,超推,過載啥的都行,哪怕是榴彈跳都可以,只要學會玩連鎖,相當于多了五六套配裝。

磁爆+火超推

磁暴不一定每個玩家都喜歡玩,比如我就不喜歡,但這套莫名其妙很符合全能型的概念,因此拿出來推薦一波,玩法不必多言,磁暴過濾戰(zhàn)士,超推打禁衛(wèi),速射等大怪,記得帶友情護盾,不然磁暴跟超推都很折磨隊友的。這套還真想不出來什么修改思路,兩者分別是對群和對單的頂峰了,換別的只能退而求其次。

結語:以上三套結合改良,可以延伸出數十種的配裝方案,這還只是涉及到了部分一線模組,要是應用在二線模組上那可選擇的方案可就更多了,該游戲官方難度的一大樂趣就在于變化配裝,希望本篇內容能對大家有所啟發(fā)??赐旰笕缬腥魏我蓡柣蚪ㄗh歡迎評論私信告訴我,方便在下期內容做出相應的修改。不出意外的話下一期應該是鉆機攻略。







【深巖銀河】博士教你全武器/模組評級加點及配裝思路——工程篇的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
万州区| 大连市| 潼关县| 郸城县| 濮阳市| 登封市| 泰兴市| 承德市| 安康市| 桂林市| 广德县| 陵川县| 民丰县| 梓潼县| 石台县| 台山市| 岢岚县| 射洪县| 缙云县| 临泽县| 遂昌县| 高密市| 西贡区| 桑植县| 河西区| 咸宁市| 历史| 上杭县| 千阳县| 金寨县| 饶平县| 佛学| 奉化市| 通渭县| 锡林浩特市| 邢台市| 常州市| 定边县| 慈利县| 崇明县| 确山县|