《艾瑪與泰迪熊》踏過(guò)暗影尋找光明!
感謝百度游戲邀請(qǐng)?jiān)u測(cè)~
前言:談起童話(huà),我們首先想到的總是那些可愛(ài)的公主,英勇的王子,和一個(gè)個(gè)充滿(mǎn)愛(ài)與勇氣的冒險(xiǎn)故事。當(dāng)我們?cè)诤⑼瘯r(shí),偶爾也會(huì)幻想,如果有朝一日能夠前往童話(huà)的世界,進(jìn)行一場(chǎng)驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)就好了。然而,在電子游戲流行的當(dāng)下,這種類(lèi)型的游戲卻是相當(dāng)稀少的。也正因如此,當(dāng)《艾瑪與泰迪熊:影子歷險(xiǎn)記》出現(xiàn)在我的面前時(shí),不由得讓我眼前一亮,回憶起了童年質(zhì)樸的愿望。
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跨次元的攜手共進(jìn)!
既然游戲與童話(huà)相關(guān),那么游戲的設(shè)定自然也充滿(mǎn)了“童話(huà)”那種光怪陸離、妙趣橫生的氛圍。
在這里,就不由得稱(chēng)贊一下《艾瑪與泰迪熊》中的美術(shù)。在整體色調(diào)偏暗的基礎(chǔ)上,游戲卻并沒(méi)有給人太多陰森壓抑的感覺(jué)。只將小小世界中的神秘感,通過(guò)人物玩偶般的形象和極致絢麗的色彩展現(xiàn)給玩家。

游戲有著動(dòng)畫(huà)片級(jí)別的建模,和與之相匹配的游戲機(jī)制。
如果用一句話(huà)戲謔地描述,那就是“二次元”和“三次元”的相互合作。

作為一款解密游戲,我們需要操縱三維空間的艾瑪和二維空間的泰迪熊,通過(guò)只有自己才能行進(jìn)的通道,為另一個(gè)角色解開(kāi)阻擋在面前的巨大障礙。
這樣的設(shè)定聽(tīng)起來(lái)就已經(jīng)很有趣了,但實(shí)際游玩時(shí),最重要的謎題的“質(zhì)量”。那么這款游戲的謎題質(zhì)量如何呢?游戲中究竟設(shè)計(jì)了什么樣的規(guī)則,是否能讓玩家體會(huì)到“解密”的樂(lè)趣呢?
待我慢慢道來(lái)。
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影子!既是前進(jìn)的道路
光照,可以產(chǎn)生暗影。而存在于黑白世界的泰迪熊,正是那個(gè)可以踏影而行的角色。
許多時(shí)候,世界上本沒(méi)有路,但是艾瑪?shù)臒粽者^(guò)之后,行進(jìn)的路便呈現(xiàn)在泰迪熊的面前了。

借由影子構(gòu)建的道路,游戲產(chǎn)生了非常豐富的謎題。
比如兩道光源映照之下,微弱的影子無(wú)法被泰迪熊當(dāng)作路走上去。
但是雙重影子的疊加,就可以構(gòu)建出可供跳躍的平臺(tái)。

比如,在光源的映照下,植物將瘋狂生長(zhǎng),蠅蟲(chóng)將趨之若鶩,阻礙主角們的前進(jìn)。
但又有些畏懼光源的蟲(chóng)子,它們?cè)诠庠吹恼丈湎?,只能躲在一旁瑟瑟發(fā)抖。

為了不做過(guò)多劇透,破壞玩家自己的游戲體驗(yàn),這里便不將所有游戲的謎題一一在文章里呈現(xiàn)出來(lái)。但筆者能夠保證,在總計(jì)五大關(guān)卡中,游戲每到新的關(guān)卡,總能利用“光影”與“童話(huà)”的設(shè)定,構(gòu)建出全新的主題。
使整個(gè)游戲流程始終保持著新鮮感。

而作為一款“解密”游戲,他的謎題設(shè)計(jì),是相當(dāng)?shù)皿w的,玩家?guī)缀醪粫?huì)在游玩這款游戲時(shí)遇到“卡關(guān)”的情況,而謎題的難度,又不會(huì)太過(guò)簡(jiǎn)單,總是需要你稍稍做一點(diǎn)思考,才能通過(guò)關(guān)卡。
這樣的謎題設(shè)計(jì),頗有一種柳暗花明,豁然開(kāi)朗的感覺(jué)。
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留給硬核玩家的照片墻
或許聽(tīng)到這里,較為硬核的玩家,會(huì)略微感到失望。因?yàn)閷?duì)于這些戰(zhàn)斗力極強(qiáng)的同志來(lái)說(shuō),他們需求的不是休閑,而是鋼鐵一般的難度。
當(dāng)然游戲中也有適合這部分玩家的內(nèi)容。那就是深藏在各個(gè)關(guān)卡中的秘密房間。

當(dāng)?shù)谝淮瓮P(guān)時(shí),看著還有那么多沒(méi)完成的成就,我人都快傻了,難道這游戲還有什么競(jìng)速模式?我不禁這樣想到。
直到在重玩一個(gè)關(guān)卡時(shí),找到了一個(gè)不起眼的秘密房間,我才發(fā)現(xiàn),原來(lái)游戲的大多數(shù)成就,是要發(fā)現(xiàn)散落在各個(gè)關(guān)卡中的房間,將相冊(cè)中遺失的照片全部集齊,發(fā)現(xiàn)故事背后的真相。
這些房間極具挑戰(zhàn)性,直至稿件寫(xiě)完為止,網(wǎng)絡(luò)上還沒(méi)有一個(gè)將秘密房間指明的攻略或者視頻,單從這一點(diǎn),我們就可以想象到這些位置隱藏的何其隱秘。

當(dāng)然,比起單純的完成成就,游戲中那些并不會(huì)給你帶來(lái)成就的場(chǎng)景,設(shè)計(jì)的也頗為用心。
無(wú)論是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),還是一個(gè)特殊的場(chǎng)景,你都可以通過(guò)調(diào)查,來(lái)通過(guò)另一種視角來(lái)觀(guān)看這個(gè)美輪美奐的童話(huà)世界。
我們常說(shuō):“要將好鋼用在刀刃上?!钡堑搅恕栋斉c泰迪熊》這款游戲中,不僅僅是刀刃用了好鋼,就連刀把子上的材質(zhì),也是上好的木料。
所以,比起迅速解密,倉(cāng)猝通關(guān),這款游戲的頗多細(xì)節(jié)則更像是一個(gè)精巧的動(dòng)態(tài)美術(shù)作品,等待對(duì)此感興趣的玩家細(xì)細(xì)觀(guān)摩。足見(jiàn)制作者對(duì)自己作品的用心。

也正是這樣的用心,讓它在頗多的主流媒體上,獲得了不俗的評(píng)分。
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結(jié)語(yǔ):這就是本篇文章的全部?jī)?nèi)容啦,對(duì)了,如果你找到了隱藏房間的全部秘密,別忘了來(lái)評(píng)論區(qū)通知我哦!