韓方自研PUBG手游計劃Q4上 中國手游領(lǐng)跑末世題材 | 中東出海秀
整理時間:8月22日上午10點
整理范圍:沙特區(qū)、土耳其區(qū)App Store暢銷榜前50名
上榜國產(chǎn)游戲如下:


韓方自研PUBG手游計劃Q4上 ?中國手游領(lǐng)跑末世題材
在本期榜單上,《PUBG Mobile》是風(fēng)靡中東的頭號游戲,在沙特、土耳其兩國均拿下暢銷榜第一。
《PUBG Mobile》在海外持續(xù)賺大錢的同時,版權(quán)方Krafton也在進一步加速自研游戲的布局。首先Krafton將PC版統(tǒng)一品牌名PUBG,更名為《PUBG:Battlegrounds》。其實原制作人Brendan Greene(PlayerUnknown)早在19年就不再擔任游戲制作人,轉(zhuǎn)而研發(fā)新作,如今Krafton去掉PlayerUnknown個人名字也實屬正常。

Krafton自研吃雞手游《PUBG:New State》(絕地求生:未來之役)iOS版本月中旬已經(jīng)開始預(yù)約,預(yù)計將于今年Q4全球上線。游戲?qū)⒃诒驹碌祝?7~29日)進行為期兩天的內(nèi)測。此前《PUBG:New State》安卓版測試申請和預(yù)約人數(shù)都創(chuàng)下歷史記錄。
今后Krafton的親兒子(PUBG:New State)與干兒子(PUBG Mobile)在市場上廝殺是一種怎么樣的景象,這值得觀察??傮w來看,吃雞市場很大容納得下有特點的新玩家。
騰訊當然也會未雨綢繆,與EA合作的《Apex英雄手游》已經(jīng)在境外開啟一輪測試了,估計也會盡快上市。從網(wǎng)上測試視頻來看,手游版還原度依然很高。

《蘇丹的游戲》在中東表現(xiàn)依然排名前列。但據(jù)游戲開發(fā)商點觸科技半年報情況來看,上半年里《蘇丹的游戲》收入可能還是存在下滑。
上半年里點觸科技營收5.13億元,同比下降16.30%;凈利潤0.32億元,同比下降81.46%。點觸科技表示,主要由于現(xiàn)有游戲進入成熟期收入有所下滑,且員工數(shù)量、人工成本以及固定成本增長,造成了利潤的下滑。
大概就是因為點觸科技投入更多資源研發(fā)新項目,且儲備項目未能如期上線導(dǎo)致收入、利潤雙雙下降?,F(xiàn)在游戲公司紛紛加大研發(fā)投入,以實現(xiàn)產(chǎn)品陣容更新升級,均處于大量投入期。
在中東市場上,末世類題材手游也非常受歡迎,這幾年增長迅猛。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),相比2019年上半年,2021年末世題材手游市場規(guī)模11億美元,增長了167%,是諸多流行題材中最為吸金的。

中國游戲廠商也抓住了其中的機會,幾個知名的末世題材手游皆是出自中國廠商之手,包括《State of Survival》(上半年4億美元)、《末日喧囂》(上半年1.43億美元)等優(yōu)秀游戲。

《末日喧囂》這款融合三消+策略類玩法的手游,是今年同題材中收入增長最快的。這款游戲由易娛網(wǎng)絡(luò)研發(fā),這家廠商此前在歐美市場上推出過多款三消類游戲,挺有積累。
中東游戲市場概況
中東地區(qū)包含22個國家,網(wǎng)民總數(shù)超過1億人,但付費用戶主要集中在海灣地區(qū),包括沙特、卡塔爾、阿聯(lián)酋、科威特等一干土豪國家。其中沙特網(wǎng)民達到2500萬,土耳其更是達到6200余萬。
土耳其目前是中東第一大游戲市場,游戲市場規(guī)模約9億美元。據(jù)DotC的數(shù)據(jù),土耳其大約占據(jù)中東游戲市場的40%,擁有超過4000萬的手游玩家。土耳其人口比歐洲任何國家人口都多,應(yīng)當是中東最具人口紅利的游戲市場。
包括沙特玩家在內(nèi)的海灣地區(qū)玩家普遍愿意為游戲付費(ARPU今年有望達到38美元),而且大R消費能力極強、閑暇時間多(雖然占比不高)。中東地區(qū)70%的玩家年齡都在25歲以下,未來潛力可不小。
阿聯(lián)酋是中東地區(qū)第三大市場,游戲市場規(guī)模約3億美元,相比土耳其、沙特小了不少。
另一方面,由于中東地區(qū)本土廠商研發(fā)實力弱,競爭實力不強,目前手游市場基本被中國和歐美游戲所統(tǒng)治。但由于宗教、支付、導(dǎo)量以及語言等因素,中東市場有一定門檻。
從游戲類型上來看,中東玩家普遍對歐美寫實風(fēng)格游戲接受度高,喜愛策略類游戲,同時博彩類游戲也占據(jù)一定市場份額。
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