趣談粉絲圈的“婆羅門”,以及從婆羅門身上學(xué)到的東西
雖然我是到S1才知道的,大部分時候這個稱號是用來自嘲的,那些也稱不上真正的婆羅門。但是早在之前很多年,就在國內(nèi)外無數(shù)娛樂IP愛好者里看到了這樣的人。而且覺得這個稱呼還挺貼切的。
和他們的溝通可以明顯看出眼高于頂,對萌新相當(dāng)不友好??床黄鹌渌鸌P乃至圈內(nèi)層層鄙視撕逼。往往還是原教旨主義,對能擴(kuò)大受眾面的改編非常抵觸。乃至于很多人就是透露出一種:不希望自己喜歡的IP太熱,不然吸引太多粉絲就亂了(實(shí)質(zhì)是話語權(quán)受到動搖,也不好秀優(yōu)越感了)。
但是同時,這些人大部分也的確有拿得出手的干貨,各種翻譯評論解析,對于深入了解這個IP的確是有幫助的。特別很多東西國內(nèi)沒有官方代理。當(dāng)然,其中不少也夾帶了他們個人的私貨。這也不奇怪,哪怕主流媒體也經(jīng)常這么干,體育界也是。前些年寫足球文章去查資料就發(fā)現(xiàn),一些事實(shí)和細(xì)節(jié)和傳統(tǒng)媒體講的壓根不同。
所以我一直覺得,婆羅門起碼得有輸出,沒輸出僅僅吹水的那不算婆羅門。這些人的存在,對IP是雙刃劍,一方面他們的輸出內(nèi)容的確過硬,可以幫助深入了解很多,特別是創(chuàng)作時候的過程和周邊。一方面他們的態(tài)度很趕萌新,內(nèi)容夾帶的私貨也很可能扭曲一些東西。正負(fù)哪個高看具體情況,對于他們也可以一分為二,該學(xué)的學(xué),該引以為戒的也記住。
喜歡的娛樂是否應(yīng)該有三六九等,形成鄙視鏈?我一直是堅(jiān)決抵制的。娛樂愛好而已,除非紅線,否則喜歡什么都不是低人一等的理由。粉絲的重點(diǎn)是自己怎么做,而不是偶像有多強(qiáng)自己就跟著強(qiáng)了。特別是在上一輩看來,動漫都都是小兒科,游戲都是有害垃圾。像奧特曼多少年就是幼稚的代表,連粉絲都不敢公開說自己喜歡。己所不欲,勿施于人。其實(shí)任何一個社區(qū)都有這種鄙視鏈現(xiàn)象。
而且這種鄙視鏈乃至圈內(nèi)外撕逼,很容易對IP本身的宣傳造成很大負(fù)面影響的。就像上一代對動漫游戲的鄙視,也造成了國內(nèi)在網(wǎng)絡(luò)時代之前,獲取資源難,社會風(fēng)評差。萌新如果進(jìn)去看到就是層層壁壘和對新人不友好的態(tài)度,還有各種圈外人看來極其奇葩的各種大戰(zhàn),對作品本身的優(yōu)點(diǎn)卻闡述不多。那必然退避三舍乃至對IP產(chǎn)生惡感。
不過婆羅門輸出這個我覺得是值得鼓勵的。作為粉絲,應(yīng)該盡力把作品更好的呈現(xiàn)介紹給一般人。我也曾受益不少。比如EVA,如果當(dāng)年不是因?yàn)橛芯W(wǎng)上一些個人專題站的先驅(qū)提供一手資料,把原版內(nèi)容闡述出來。光看被河蟹無比嚴(yán)重的天鷹戰(zhàn)士,對這部片子可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不會這個感興趣和愿意多年后還繼續(xù)研究了。
實(shí)際上絕大部分作品,都是看個人口味的。名作往往也有一些缺憾。比起整天比地位銷量總統(tǒng)山什么的,分析清楚不同作品的優(yōu)缺點(diǎn),讓一般人能對其有基本的了解更重要。
特別太多非一線作品缺乏知名度。即便有介紹和評論,往往不是吹就是踩。這樣要么讀者直接不想看,要么上來被雷倒覺得名不副實(shí)。哪怕金庸的書,評論大部分也是煽情吹捧/踩低或者分作品高低,乃至海量武評。真正文本分析,講清每本書的優(yōu)點(diǎn)缺陷,分析金庸創(chuàng)作歷程的也很少。
有了系統(tǒng)性的評析后,讀者可以找到符合自己興趣的作品。能為其優(yōu)點(diǎn)保持耐心,避開雷點(diǎn),避免落差。
具體到動漫,我覺得這些是比較需要粉絲先給介紹的。
一種是婆羅門喜歡的那種比較偏門的。這種作品,本身往往就是針對小眾或者特定群體的。需要一定閱歷或者特殊口味才能喜歡,具體往往也有一些對一般觀眾不那么友好的東西。這就需要掃雷和進(jìn)行一定解析讓大家更方便看到長處。
一種是古早作品,資源難找,畫質(zhì)不高,時代感明顯。哪怕不少大名鼎鼎的經(jīng)典也不能免俗。一般觀眾很難愿意去在什么都不知道的情況下,花費(fèi)大量時間去看和忍受一些問題。乃至看名作都會覺得德不配位。很需要在讀者花時間入坑之前,有基本的分析講明白優(yōu)缺點(diǎn)給讀者選擇,和能更快入戲。
還有一些熱門但是有更深層內(nèi)容的比如EVA,也需要進(jìn)一步的分析才看得懂,特別是一些隱喻,記得我當(dāng)初去搬電影劇透的那個地方,就有個維基專門分析每個角色,乃至各種物品代表的意義。
游戲更是如此,因?yàn)橛螒蚴切枰巳ゲ僮鞯摹6芏嘟?jīng)典的游戲特別古早的,都有很多對于新人不友好的設(shè)定,甚至錯過就沒了。沒有相關(guān)攻略和指點(diǎn),玩起來是很痛苦的。包括白2這樣不算老的,不看攻略根本難以猜到冬馬TE得和雪菜復(fù)合乃至打炮。
這些往往也并不需要很高的專業(yè)知識、鑒賞水平和文筆,也不需要很厲害的游戲水平。只要有意愿和經(jīng)歷就能做。一篇就能讓很多人不要重復(fù)自己走的彎路,而是能更舒服的體驗(yàn)到游戲的樂趣。還有分析時候盡量保持一定的理性,對于作品的缺陷有所直面而不是因?yàn)橄矚g就忽視,對于幫助讀者入坑也是很重要的。既有助于更加全面的了解內(nèi)容,也有助于讓新人感受到更加寬松的氛圍,可以對作品發(fā)表不一樣的意見。
理想中的方向就是:有婆羅門之輸出,無婆羅門之惡臭。