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幽靈行者【鬼形步】系統(tǒng)講解及部分技巧(上)

2020-10-28 23:34 作者:Dear_Lucifer  | 我要投稿

等了許久的鬼形步終于解封了,這里首先感謝505games和小黑盒平臺(tái)提供的內(nèi)測(cè)游玩資格,讓我可以提前爽到,準(zhǔn)備攻略的制作。


此賬號(hào)為本人DearLucifer的b站賬號(hào),與小黑盒同名賬號(hào)為同一人

截止完稿前,本人已經(jīng)完全通關(guān)且白金了了游戲本體,游玩時(shí)長(zhǎng)連上demo已經(jīng)超過(guò)80h,具體的圖文攻略流程路線(xiàn)之后會(huì)慢慢做(和隔壁翼騎的路線(xiàn)不一樣,打法也有些不一樣),b站已經(jīng)上傳了部分攻略稿件,有一部分因?yàn)楦杏X(jué)做的不太好還沒(méi)有放上去,預(yù)計(jì)月底會(huì)做完視頻,著急的話(huà)可以先去b站查看我的攻略(同名)。

限于本人的能力水平,攻略肯定有不足之處,歡迎大家評(píng)論區(qū)補(bǔ)充,我會(huì)根據(jù)情況不時(shí)修訂,部分引用到其他來(lái)源作者的攻略我會(huì)在引用部分后面加粗加括號(hào)指出引用來(lái)源。


提前聲明一下:這個(gè)游戲的難度不低,對(duì)手殘玩家不是很友好,不能受苦的玩家慎入

幽靈行者里的系統(tǒng)很多,這篇主要講一些比較基礎(chǔ)的部分,稍微涉及到一些進(jìn)階技巧。推薦新手閱讀后多加練習(xí)使用,可以稍微降低難度。


一、跑酷系統(tǒng)

跑酷系統(tǒng)是這個(gè)游戲的一大核心,是整個(gè)游戲的爽點(diǎn)也是難點(diǎn)之一。

常見(jiàn)跑酷系統(tǒng)包括一般的平臺(tái)路面行走,滑鏟,沖刺,蹬墻,滑索,踩飛機(jī),鉤鎖等。

這里先重點(diǎn)說(shuō)一下蹬墻的判定機(jī)制:

1、操作方向必須側(cè)對(duì)著墻體本身(如果正對(duì)著墻體則會(huì)撞上去,無(wú)法蹬墻)經(jīng)測(cè)試大致在60°內(nèi)都可以觸發(fā)

極限角度與水平夾角約60°


2、身體本身要足夠靠近墻體才能蹬到墻(可配合偏轉(zhuǎn))

空中開(kāi)啟感官增強(qiáng)(子彈時(shí)間)
自動(dòng)觸發(fā)蹬墻判定

3、蹬墻機(jī)制的操作判定優(yōu)先級(jí)高于沖刺(如果已經(jīng)觸發(fā)了蹬墻判定,身體會(huì)自動(dòng)往墻上貼,這個(gè)時(shí)候使用沖刺是無(wú)法離開(kāi)墻體的)


接著是滑索的判定機(jī)制:(和墻體類(lèi)似)

1、操作方向盡量側(cè)對(duì)或正對(duì)著滑索本身(如果垂直于滑索空中沖刺則會(huì)抓住滑索后蕩一下飛出去,如果只是普通的跳躍垂直則無(wú)仍可以滑行)

2、身體本身要足夠靠近滑索才能觸發(fā)判定(可配合偏轉(zhuǎn))

3、如果已經(jīng)在滑索上滑行(即已經(jīng)觸發(fā)了滑索判定)直接使用向上跳躍后會(huì)再次觸發(fā)同一滑索的判定(無(wú)需瞄準(zhǔn),落下后會(huì)自動(dòng)判定,但是先空格跳起來(lái)然后使用沖刺必須要求沖刺時(shí)對(duì)準(zhǔn)滑索觸發(fā)判定)。


踩飛機(jī)算是一個(gè)特殊機(jī)制,某種程度上來(lái)講也算戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一部分。

踩飛機(jī)本質(zhì)上是高低落差導(dǎo)致的,我們?nèi)绻湓陲w機(jī)上即可控制無(wú)人機(jī)的下墜飛行方向,算是一個(gè)緩沖,再次按下空格鍵即可離開(kāi)無(wú)人機(jī),值得一提的是,無(wú)人機(jī)墜毀會(huì)對(duì)敵人造成傷害(甚至還有一個(gè)成就讓你一次性靠無(wú)人機(jī)砸死三個(gè)人)

?

鉤鎖機(jī)制:

鉤鎖判定相對(duì)比較嚴(yán)格

1、鉤鎖的使用必須達(dá)到足夠近的距離(必須是外圈藍(lán)色環(huán)貼合到內(nèi)圈藍(lán)色環(huán)的時(shí)候),且必須方向如果對(duì)準(zhǔn)鉤鎖可以減少所需的距離。內(nèi)測(cè)版本中有過(guò)距離夠但是夠不到的情況,但也有可能是右鍵反饋的問(wèn)題。

貼合時(shí)
同一位置不對(duì)準(zhǔn)鉤鎖點(diǎn)時(shí)

2、鉤鎖的使用必須要求鼠標(biāo)基本對(duì)準(zhǔn)鉤鎖點(diǎn)然后按下鉤鎖技能(這個(gè)需要練習(xí),玩的過(guò)程對(duì)不準(zhǔn)很容易翻車(chē))。

3、鉤鎖會(huì)重置你的 ? 空中沖刺? 或者? 偏轉(zhuǎn)(善用它)


滑鏟機(jī)制:

1、滑鏟會(huì)有一個(gè)低身位,可躲避障礙物或者特定的一些攻擊

2、滑鏟有一個(gè)加速度,可以在平地上稍微加速,下滑時(shí)可以持久加速


沖刺機(jī)制:

1、地面沖刺可以提供和滑鏟類(lèi)似的加速度,加快移動(dòng)

2、空中沖刺可以改變速度方向,同時(shí)改變速度,利用這一點(diǎn)可以延長(zhǎng)空中跳躍的距離

3、空中沖刺由于具備2中提到的兩種性質(zhì),所以有可能會(huì)出現(xiàn) ? 降速 ? 的情況,比如鉤鎖、uplink高跳、邪道跳、彈射等過(guò)程中可以強(qiáng)制改變方向和速度來(lái)控制預(yù)定位置(好處),但也有可能導(dǎo)致自己所需初始速度不住導(dǎo)致距離不足而死亡(壞處)。

4、空中沖刺不和地面沖刺享受同一個(gè)沖刺冷卻,地面沖刺可以通過(guò)后期模組來(lái)改變額外次數(shù)或者冷卻速度,但是空中冷卻是單獨(dú)的,每次浮空都只有一次空中沖刺的機(jī)會(huì),不會(huì)受到模組的改變。準(zhǔn)心處的白色圓弧就是觀察沖刺冷卻和存儲(chǔ)數(shù)量的提示。

5、空中沖刺(偏轉(zhuǎn))可以幫助校準(zhǔn)滑索、蹬墻的判定


講完機(jī)制后再講一下稍微進(jìn)階一點(diǎn)的操作:

1、蹲跳(滑鏟跳):

滑鏟可以給我們一個(gè)加速度,如果在滑鏟過(guò)程中跳躍則可以在空中繼續(xù)享受由滑鏟帶來(lái)的速度加成,按鍵也很簡(jiǎn)單,只要滑鏟加跳即可。但是跳躍的時(shí)機(jī)會(huì)影響到飛起時(shí)刻的初始速度(加速持續(xù)時(shí)長(zhǎng)不等導(dǎo)致),因此想要用出較快的滑鏟跳需要一定的練習(xí)。蹲跳的速度比我們正常走路的速度要稍微快一點(diǎn),而且由于在賽博空間中我們大多數(shù)時(shí)候無(wú)法使用沖刺,所以就只能使用蹲跳加快跑圖速度,學(xué)會(huì)這一點(diǎn)不僅可以減少跑路時(shí)間,而且可以提升跑酷快感。

2、蹲跳(滑鏟跳)進(jìn)階版——邊緣跳

:如果在地形邊緣位置使用滑鏟跳,會(huì)出現(xiàn)比常規(guī)滑鏟跳更遠(yuǎn)的邊緣跳,這個(gè)用到的地方相對(duì)較少,但是在后面其中一段賽博空間的解密過(guò)程中,可以在欄桿上使用邊緣跳強(qiáng)行越過(guò)間隔拿到碎片,某種程度上來(lái)講算是個(gè)小bug(不過(guò)也很合理),這樣就可以縮短解密時(shí)間,把繁瑣的解密過(guò)程粗暴的轉(zhuǎn)換成邊緣跳考試。

3、普通沖刺跳:

按鍵為地面沖刺——跳躍——空中沖刺。原理也很簡(jiǎn)單和蹲跳其實(shí)是一樣的,但是相對(duì)于蹲跳加空中沖刺不用切換按鍵,而且操作時(shí)機(jī)相對(duì)更簡(jiǎn)單,也更容易學(xué)習(xí),本身是作為無(wú)法熟練掌握超級(jí)沖刺跳的替代品而出現(xiàn)的,因?yàn)槠浯蠖鄶?shù)時(shí)候都可以做到超級(jí)沖刺跳能做到的事情(至少跑酷上是這樣)

4、超級(jí)沖刺跳:

按鍵為地面沖刺——滑鏟——跳躍(——空中沖刺)。原理在于它在跳躍過(guò)程吃到了兩個(gè)加速過(guò)程,因此速度會(huì)非???,但是具體速度大小和按鍵時(shí)機(jī)有關(guān),需要很多的練習(xí)來(lái)熟悉。超級(jí)沖刺跳用途非常之多。場(chǎng)景中的很多障礙都是可以通過(guò)邪道跳全部略過(guò)的,在戰(zhàn)斗中可以高速接近敵人,在敵人做出動(dòng)作前即可迅速將其擊殺(尤其是對(duì)付紫色喜歡瞬移的怪物,很容易在其瞬移前直接擊殺,還有就是盾兵,如果速度夠快可以在其開(kāi)盾之前就把他正面擊殺)。這個(gè)操作難度偏高,如果學(xué)不會(huì)也可以勉強(qiáng)用普通沖刺跳代替一部分。

?另外,通常學(xué)會(huì)超級(jí)沖刺跳后大多數(shù)玩家就不會(huì)正常走路了,建議在練習(xí)完全熟悉之后,學(xué)會(huì)控制使用超級(jí)沖刺跳的時(shí)機(jī)和距離,把精度提升一下,不要亂用超級(jí)沖刺跳,不然很容易直接飛出地形或者撞槍口死亡。

5、沖刺滑鏟(此處感謝毛毛老師——@熊人族嗷非秀):

原本我是沒(méi)有太注意這個(gè)操作的,經(jīng)毛毛老師的視頻指點(diǎn),發(fā)現(xiàn)這個(gè)操作還是很有用途的,故再列出說(shuō)明一下。

按鍵為 ? 地面沖刺——滑鏟

沖刺滑鏟可以享受和超級(jí)沖刺跳一樣的速度,但是距離相對(duì)較短(沒(méi)有浮空時(shí)間),且無(wú)法浮空,但是在平地上可以起到和超級(jí)沖刺跳幾乎等同的效果。沖刺滑鏟的優(yōu)點(diǎn)在于它的身位比較低,可以在移動(dòng)過(guò)程中避免瞄準(zhǔn)高身位的攻擊——除去普通的子彈攻擊,還對(duì)TOM的散射光波攻擊有著極高的實(shí)用性,另外在有高低差的時(shí)候還可以借助沖刺滑鏟快速前進(jìn)落到下方的平臺(tái)上,同時(shí)接近敵人。

6、反復(fù)蹬墻/滑索

主要還是蹬墻比較實(shí)用,在游戲中,我們空中沖刺偏轉(zhuǎn)可以做到在同一章墻上越爬越高,從而達(dá)到足夠的高度來(lái)回避一些難點(diǎn)。

原理為空中沖刺可以通過(guò)向上拉鏡頭來(lái)拉高自己的身位,而偏轉(zhuǎn)過(guò)程我們可以控制沖刺的方向,甚至是直接掉頭,因此就可以先蹬墻,然后不斷跳離墻面使用沖刺拉高自己的身位,最初可以單方向不斷拉高,熟悉之后可以配合偏轉(zhuǎn)在跑到一定距離后轉(zhuǎn)身向上沖刺,循環(huán)往復(fù)就可以在同一張墻上反復(fù)蹬來(lái)蹬去的同時(shí)拉高身位.

跑到一側(cè)盡頭后跳躍離開(kāi)墻體后迅速轉(zhuǎn)身同時(shí)按下開(kāi)啟偏轉(zhuǎn)向墻體靠近
子彈彈反

3、危險(xiǎn)感知:

當(dāng)敵人發(fā)動(dòng)攻擊的時(shí)候,我們的鏡頭中間會(huì)有紅色的指向標(biāo)識(shí),提醒我們敵人攻擊的大致方位,如果你容易找不到敵人的話(huà)可以通過(guò)這個(gè)大致鎖定位置,然后通過(guò)右上角的雷達(dá)確定確切位置。

第一關(guān)的這里就是典型的依賴(lài)平臺(tái)切換讓玩家通過(guò)S型走位來(lái)接近敵人

除了上面兩者以外,還又有一種斜線(xiàn)進(jìn)攻,簡(jiǎn)單來(lái)講,直線(xiàn)進(jìn)攻是直接對(duì)準(zhǔn)敵人的方向快速接近,但是斜線(xiàn)進(jìn)攻則是對(duì)準(zhǔn)敵人的左側(cè)或者右側(cè)接近,這樣可以從子彈旁邊擦身而過(guò)(前提是你速度夠快),接近后再迅速轉(zhuǎn)身(或跳起空中偏轉(zhuǎn)瞄準(zhǔn))擊殺。這種接近方式也是非常實(shí)用的一種,比直線(xiàn)進(jìn)攻更保險(xiǎn),比S型進(jìn)攻更快,但是要求是對(duì)轉(zhuǎn)身時(shí)機(jī)和距離要有一定把握。

下來(lái)之后迅速右轉(zhuǎn)的同時(shí)揮刀即可避免中彈的同時(shí)擊殺

5、感官增強(qiáng)(偏轉(zhuǎn)):

這兩個(gè)要放到一起說(shuō),感官增強(qiáng)簡(jiǎn)單來(lái)講就是通俗的子彈時(shí)間,給玩家以反應(yīng)和判斷時(shí)間。偏轉(zhuǎn)則是在感官增強(qiáng)期間可以在空中左右移動(dòng)。

實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中這個(gè)可以說(shuō)是整個(gè)游戲的核心技能,用途之廣可以說(shuō)是萬(wàn)事皆可感官增強(qiáng)。

具體講幾個(gè)方面:

1、空中躲避子彈,在直線(xiàn)進(jìn)攻時(shí),效果十分明顯,在我們快要貼臉的時(shí)候敵人這個(gè)時(shí)候抬槍射擊發(fā)出紅光,這個(gè)時(shí)候我們按下感官增強(qiáng)就可以等到它把子彈射出來(lái)后,再使用偏轉(zhuǎn)來(lái)躲避子彈保證自己的安全,這樣可以大大降低風(fēng)險(xiǎn)。

2、蹬墻和滑索判定,游戲后期的跑酷難度會(huì)直線(xiàn)上升,特別是最后一關(guān),如果不使用感官增強(qiáng),由于平臺(tái)和墻體的面積縮小,自身速度較快,很容易直接擦過(guò)去,不能成功觸發(fā)判定,這個(gè)時(shí)候就可以通過(guò)感官增強(qiáng)來(lái)強(qiáng)行讓我們靠近墻體,從而觸發(fā)蹬墻判定,獲得之后的沖刺和速度繼續(xù)前進(jìn)。

3、反復(fù)蹬墻的核心之一就是偏轉(zhuǎn)技能,通過(guò)偏轉(zhuǎn)來(lái)靠近墻體同時(shí)轉(zhuǎn)向,循環(huán)仿佛拉高身位,這也是很多邪道和逃課點(diǎn)的常用手段

4、當(dāng)你進(jìn)入“有的人活著但是他已經(jīng)死了”的情況時(shí),可以強(qiáng)行使用感官增強(qiáng)尋找一線(xiàn)生機(jī),比如跳躍時(shí)發(fā)現(xiàn)起跳速度不夠會(huì)摔死,這個(gè)時(shí)候可以直接感官增強(qiáng)然后轉(zhuǎn)身沖刺回來(lái)。當(dāng)你掉到一個(gè)“秘境”的時(shí)候可以憑借感官增強(qiáng)蹬附近的墻來(lái)嘗試回到原來(lái)的位置。

5、對(duì)于特殊敵人,比如盾兵,借助空中偏轉(zhuǎn)繞他菊花是一個(gè)非常實(shí)用的應(yīng)對(duì)方法。


一些進(jìn)階技巧

1、高速揮刀判定:這個(gè)其實(shí)挺常見(jiàn)的,簡(jiǎn)單來(lái)講,就是如果人物在高速移動(dòng)時(shí)揮刀那么在揮刀那幾幀刀的路徑都是有判定的,因此速度足夠快時(shí)可以稍微提前出刀,只要在出刀的有攻擊判定的那幾幀里碰到敵人即可。常見(jiàn)于超級(jí)沖刺跳或者沖刺滑鏟的直線(xiàn)進(jìn)攻中。

2、旋轉(zhuǎn)刀判定:這個(gè)也很常見(jiàn),如果有玩過(guò)黎明殺機(jī)的人應(yīng)該很熟悉,即在出刀時(shí)自身旋轉(zhuǎn)可以增加刀的揮舞范圍,從而增加攻擊判定范圍。這個(gè)技巧常用于斜線(xiàn)進(jìn)攻時(shí),當(dāng)我們斜線(xiàn)靠近敵人后即可使用旋轉(zhuǎn)刀,從而簡(jiǎn)化對(duì)于瞄準(zhǔn)的精度需求,但是前提是距離足夠

3、平地感官?zèng)_刺:這個(gè)其實(shí)算是比較基礎(chǔ)的操作,一般自己也能摸索出來(lái),簡(jiǎn)單講就是由于感官增強(qiáng)只能在空中使用,而平地則是直接的沖刺,因此我們可以卡好敵人快要出槍的前搖,跳起來(lái)使用感官增強(qiáng)偏轉(zhuǎn)躲過(guò)子彈,多次重復(fù)來(lái)接近敵人,這種操作很沒(méi)有觀賞性,但是確實(shí)很好用(賴(lài)皮)。

4、爬墻刀:有些時(shí)候,當(dāng)我們接近平臺(tái)邊緣處且身位低于平臺(tái)時(shí),會(huì)觸發(fā)爬墻的動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作過(guò)程中我們是可以揮刀的,這個(gè)揮刀雖然看不到動(dòng)作,但仍然有攻擊判定,爬墻刀好處在于可以以一個(gè)低身位的情況下?lián)魵橙耍梢远惚軐?duì)高身位的攻擊)。

5、轉(zhuǎn)圈圈:對(duì)于特殊的兵種,如盾兵和機(jī)槍兵,兩者比較特殊,盾兵無(wú)法正面擊殺,機(jī)槍兵則很難正面直接一次擊殺,因此進(jìn)攻路線(xiàn)在不借助偏轉(zhuǎn)的情況下,則是盾兵通過(guò)二人轉(zhuǎn)來(lái)引導(dǎo)敵人沿切線(xiàn)射擊我們從而躲開(kāi)子彈,機(jī)槍兵則是圍著他繞圈,等他射完之后的冷卻時(shí)間再去砍他。


三、引導(dǎo)(指路)系統(tǒng):

內(nèi)測(cè)階段很多人反應(yīng)過(guò)迷路的問(wèn)題,這里稍微簡(jiǎn)單的介紹一下如何在不看攻略的情況下找到正確的路


本作里的引導(dǎo)系統(tǒng)中不包括小地圖,右上角的那個(gè)準(zhǔn)確來(lái)講不能叫小地圖,只能叫雷達(dá),只可以?huà)呙钄橙撕褪占返奈恢谩2贿^(guò)仍然可以通過(guò)小地圖敵人的分布大致預(yù)判接下來(lái)的行進(jìn)路線(xiàn),只不過(guò)用到的地方很少。

主要依賴(lài)的還是這兩個(gè)系統(tǒng):

1、黃點(diǎn):

指示點(diǎn)應(yīng)該是比較常見(jiàn)的一種指示方式了,只要朝著指示方向前進(jìn)即可,通常情況下黃點(diǎn)會(huì)指向一些控制器的位置和一些關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)??刂破鲃t可以觸發(fā)一些關(guān)鍵道路的開(kāi)啟,為之后的前進(jìn)鋪路。

控制器的樣子

2、細(xì)小的方向指標(biāo)

其實(shí)大家主要迷路可能原因還是沒(méi)有看到這些細(xì)小的方向標(biāo)識(shí),他們其實(shí)相比起黃點(diǎn),占了大多數(shù)的指路作用,比如小到路牌,大到墻體上的方向指向,這些都是很重要的指示。

路牌


除此之外,更多依賴(lài)的則是玩家的觀察了,比如附近是否有未發(fā)現(xiàn)的藍(lán)點(diǎn)(鉤鎖),有沒(méi)有已經(jīng)亮起綠燈的門(mén),多多觀察,嘗試在腦海中模擬出地圖大致的輪廓,就能發(fā)現(xiàn)方向。

另外:部分戰(zhàn)點(diǎn)是不需要全部擊殺敵人也可以通過(guò)的,而另外一些戰(zhàn)點(diǎn)則必須全部殺完才能通過(guò),有些戰(zhàn)點(diǎn)則是殺完最后一個(gè)人后會(huì)有一個(gè)延遲的慢放畫(huà)面來(lái)提示我們已經(jīng)殺完了。如果出現(xiàn)有些地方無(wú)法通過(guò),可以通過(guò)雷達(dá)找找是否有未擊殺的敵人。


本期攻略主要講解了一下跑酷系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和指引系統(tǒng),算是現(xiàn)在很多新人的主要矛盾所在,之后其他的部分系統(tǒng)講解會(huì)慢慢寫(xiě)出來(lái)的。

如果發(fā)現(xiàn)哪里有什么問(wèn)題或者不準(zhǔn)之處可以在評(píng)論區(qū)留言,當(dāng)然,純粹的游戲相關(guān)問(wèn)題也可以評(píng)論區(qū)問(wèn)我。

我是DearLucifer,下期再見(jiàn)




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