從零開始的術士隊新生活【陣法術士篇】
啊,你好又是我,今天是本來林出來就該寫的環(huán)法專欄,但是一直不知道怎么寫,所以正巧趕上模組出了再寫,合情合理,那為什么模組出了還等了這么久呢,因為去追夢而且失敗了只能空口說白話了。 在開始寫之前,我想先探討一個關于游戲機制的問題,首先必須得承認的是這游戲大部分的場合根本就不需要高臺進行抗傷,因為地面單位可以把你所有的抗傷需求全滿足掉,問題出在地面單位的抗傷能力為了適應“阻擋近戰(zhàn)單位”這一特性而導致兼帶的把肯定不如近戰(zhàn)傷害的遠程傷害一起屏蔽了,就像為了顯示史爾特爾而猛地一加法抗結果直接給術士殺了一樣,遠程單位可以用高臺重裝來抗當然也能用地面單位來抗,甚至不需要出動重裝用近衛(wèi)特種都能抗,你高臺抗傷在這游戲里存在的意義當然無足輕重(我知道你此時想說紅蒂夜鶯,那個不是自己承傷而是輔助來保護地面提高地面承傷線,最后結果依然是地面更能抗),想解決這個問題也很簡單,類似如十一章的穢蝕讓地面和高臺承受不一樣的傷害就可以(當然十一章的那個數(shù)值是不夠看的,只是說這種機制),這樣的機制可以讓玩家取舍究竟是繼續(xù)選擇需要更高抗傷線的地面抗傷還是要更低閾值但是放棄地面阻擋的高臺抗傷,亦或者學活動關卡干脆讓部分敵人上高臺(這辦法不好,特種近衛(wèi)也能上高臺),這是關于游戲機制的一方面探討。 另一方面我還想聊聊關于很多人甚至一些玩術士的人都渴望看到的環(huán)法打輸出,我們來看看陣法術士這個模板的一些基礎屬性,圍繞自己一圈而直線距離最遠兩格的攻擊范圍,2.0s的攻擊速度,高臺干員的站位限制,想做成輸出?容易啊,你把卡二卡三合并到一個技能里就是輸出了(哦不完全是,三技能那個按時間加攻不改這輩子翻不了身),那合并到一起會變成啥,你把水陳假日風暴隨便去掉一個攻擊范圍或者攻速(雙槍)或者減速(控制)你看看是啥樣,你就知道把卡涅利安二三合在一起會是什么了,要想環(huán)法打輸出需要你有控制手段把怪留在環(huán)法的攻擊范圍里,順帶還得有一定數(shù)值的攻擊和攻速,這不就是合在一起假日風暴拆成兩半食噬之印,算算數(shù)據(jù)你就會發(fā)現(xiàn)卡二給的攻速可比水陳那雙槍多。至于喜歡把卡涅利安和叔叔拉到一塊比的,你看看人家什么部署地位,什么攻擊間隔,什么攻擊范圍,你環(huán)法有這個實力嗎,你把叔叔改成2.0攻速每秒增加攻擊力你看叔叔是啥樣,你說你逮著一個干員吹模板也就算了這直接逮著一個干員開始吹一種游戲機制,這就跟站在廁所門口喝了一口礦泉水然后給別人宣布這廁所里的都能喝一樣離譜。我知道這時候就有人要問我那術士憑什么不能有水陳這樣的超模輸出設計呢,你問的好,我也想要,但是為了響應所謂玩家號召靠腳填數(shù)值帶來的一個突然究極高光術士玩家滿足了而其他術士依然平平無奇,至少我個人寧愿他別出。 所以小結是,當你總在抱怨環(huán)法生存無用又打不出來輸出的時候,想想為什么沒用也很重要,不然你來看這專欄干什么,真以為我給你測評干員強弱強就練弱就扔呢。 廢話了一大堆,我們聊回正題,先來聊聊第四位陣法術士林,早在卡涅利安和蜜蠟專欄時我提過蜜蠟的出現(xiàn)為術士提供了極其高效的物理抗傷手段,但美中不足的是環(huán)法中一直稀缺法術抗傷手段,林的出現(xiàn)彌補上了這一空缺(物傷也提高了),在模組進一步提升環(huán)法整體的物法雙抗后,開啟三技能的林法傷抗性高達800點,什么概念呢,可以吃左手哥的平a,可以接凋零的箭甚至爆炸箭,而接這些的代價都是0,就開個技能的事,我曾經(jīng)說卡一是對環(huán)法這個不能常態(tài)平A模板的一個全新嘗試,讓她能在保持抗傷的同時兼顧進行一些輔助輸出,在此之前也有很多人猜測模組會給卡涅利安加回血、隱匿、降嘲諷等等讓她在技能打輸出期間依然能活下去的辦法,林的設計就很好的做到了這一點,甚至說這個意料之外的“閾值盾”做的比所有人預想的原有游戲機制還要有效且有趣,完美沿用卡一的設計思路并將其放大,在開技能輸出的同時甚至可以讓抗傷線進一步提升,同時兼顧“輔助輸出”這個職責,所以林的功能性可以說是盡善盡美,大幅提高了術隊對法術傷害的規(guī)避需求,同時幫忙輔助輸出以及因為殺怪炸盾或自己控制的調節(jié)抗性來讓怪把自己盾打爆進而引發(fā)眩暈提供關鍵控制(指路H9-1等),也因此林殺掉了一大堆術隊少人圖,以前林最大的不足是50sp而天賦給的充能效果太少還要凹,現(xiàn)在經(jīng)過模組的加強后林的充能效率大幅提高,很大程度上緩解了充能尷尬的問題(至少比卡涅利安那個好,為什么我們一會到卡涅利安那說),另外的不足就是原本林二是對標紅蒂設計的群體抗性技能,但是因為三會使盾閾值變化,給高了會很離譜(再給多點林就能臉接十發(fā)火雨毫發(fā)無傷了,以我對設計師的了解做不出來這種東西),給低了二技能就尷尬了,200的盾啥都擋不住,至少術隊不太用得上(除了給自在套盾來暈海沫,另外就是最大的夢想是想辦法拿來保自在給夕續(xù)技力,這在少人用法多半是用不上的,可能以后有地方用吧),拿去給重裝保人效果肯定又不如自帶個擴大攻擊范圍而且全圖部署的海嗣。你說林一?這是林唯一一個能正常被打而且能主動降低自己雙抗的技能,在需要林被破盾提供眩暈的場合用,還是無A的救星。 卡涅利安啊卡涅利安,在模組出現(xiàn)之后卡涅利安變成了什么樣呢,三技能是一個和模組沒什么關系的技能,除非他改掉那個離譜的只能隨時間增加傷害的機制,否則三技能是不可能靠動天賦或特性救活的(你要是說腳填1000000%,你說得對),這同時也告訴你,卡三是所有環(huán)法里唯一一個以輸出而不是功能性設計的技能,這個技能不改機制救不活,所以不要指望現(xiàn)在這幾個環(huán)法輸出,做純輸出給個奇怪的隨時間加傷還不給控制,打不到人你給1000000%都沒用,這就是卡三的尷尬之處,別指望救了。至于卡二需要的是更多攻速,能達成更穩(wěn)定控制即可,當然卡二更好救因為只需要多給點傷害就可以變成一個輸出技能,這也是現(xiàn)在卡涅利安為數(shù)不多可以贏過林的地方:愚人號殺小夫(翻譯:比較穩(wěn)定的群體持續(xù)控制,但除了小夫這種東西我們有更好的選擇莫斯提馬,而且出了愚人號也沒那攻速來永控),有個其他的用法想法等試了再說。再說卡一,我想要告訴你一個奇妙的事情,有了模組之后的卡涅利安不止能吃城防炮,一技能能讓卡涅利安吃滿十個JT8-3的火雨然后死(這也就是為什么晚了這么久寫專欄,當然傷害沒夠沒打過),不止如此模組還讓卡涅利安任意一個技能能吃滿一個30s的點燃而不死(甚至H8-4的,雖然這點林隨便做到),以及另一個更重要的點是模組讓卡涅利安現(xiàn)在可以用任意一個技能吃下蒸汽騎士的一發(fā)飛天導彈(以前必須用一,現(xiàn)在等于解放了技能限制)。更多關于模組帶來的用法還在開發(fā)中,模組算不上壞,就是確實也沒什么太多的地方需要這么多血加上卡涅利安自身功能性算不上多強,只能算中規(guī)中矩意料之中。至于很多人所謂的給卡涅利安加回轉這件事,我給你們算個賬把,假設完全不可能給到的數(shù)據(jù):常態(tài)回轉+1,蓄力回轉+2,可以肯定設計師必然不可能把回轉給到這個級別,但很遺憾即使這樣的回轉卡三的一個技能依然需要23s一輪(再等20s打滿傷害然后循環(huán)),初動則需要22s,屬于是隔壁二模夕看了都要笑的程度你一個沒常態(tài)平A的干員憑什么這種初動而且初動完依然沒傷害,你是0.2版本的異客嗎,林三那回轉被詬病成這樣別人也初動20s,給卡涅利安回轉翻這么多倍比不上別人原本給的,你說這是不是本來設計就有問題不改機制怎么救,這也就是為什么我說林給的技力天賦遠好于卡涅利安,不是天賦不行是卡涅利安技能設計不行,所以不要指望另一個模組動技力來救卡涅利安了,我依然是那句話,如果莫斯提馬的回轉是被技力光環(huán)毀的,卡涅利安就是被蓄力這個所謂的試毒新機制毀的。 蜜蠟,蜜蠟雖然有了模組但是本身定位依然沒什么太大變化,簡單總結就是更抗揍了,她依然值得你信賴,想看蜜蠟可以移步上一篇卡涅利安和蜜蠟專欄 cv16092508 。 薄綠,唯一一個模組動了三個數(shù)值的環(huán)法,贏!模組對薄綠變動不大,最可喜可賀的是可以幫H8-4的老公多吃一發(fā)火球了,可惜術士也不是要那么多人吃火球的年紀了,而且自夕二模誕生以來也極少再有場合需要薄綠進行開局了,如果薄綠的天賦是周圍干員加法抗那薄綠必將有一席之地,可惜有不得。 總結,環(huán)法在設計師眼里本身屬于生存偏向兼帶補充輸出的模板,它做不到它的本職工作是因為游戲機制讓它沒有發(fā)揮空間而不是只有輸出能證明這游戲里的一切,能把一件事做好就是最好的事,一件事做得即使不夠完美也遠比東一榔頭西一棒子來的實在(比如卡涅利安模組之前生存不生存輸出不輸出,比如龍模組),要做就做好自己應該做的事,幾手抓只會幾手炸,對術士尤其適用。 至于環(huán)法的第二模組,不要太指望給人加嘲諷,林加嘲諷可行其他三個加嘲諷等死,這不是模組能管的事,放置于地面更是只對林和蜜蠟算有收益,另外兩個只會死的更快,還有加強輸出,理由在卡涅利安部分說過了,除非鷹角真的能寫出蓄力多長時間加多少攻速這種代碼來,不然在此之前我是不會信的。 有想法歡迎在評論區(qū)交流,感謝你耐心看到這里