Autodesk發(fā)布了Maya 2022.3版 更新了Jiggle和Morph變形器

Autodesk發(fā)布了Maya 2022.3,這是其三維建模和動(dòng)畫軟件的最新版本。
該版本更新了Maya的Jiggle和Morph變形器,包括一個(gè)新的選項(xiàng),可以將動(dòng)畫從一個(gè)角色重定向到另一個(gè)角色;并為雕塑工具增加了新的生活質(zhì)量選項(xiàng)。
在核心軟件之外,Arnold、Bifrost、Substance和USD插件都得到了重大更新。
用于面部動(dòng)畫的Morph變形器中的新重定向和鏡像模式
Maya 2022.3本身的主要變化是針對軟件的變形器,角色裝配人員和動(dòng)畫師獲得了Morph變形器的幾個(gè)新選項(xiàng)。
一個(gè)新的重定向模式使其有可能將動(dòng)畫位移從源頭重定向到具有相同拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的目標(biāo)幾何體:例如,將面部動(dòng)畫從一個(gè)角色轉(zhuǎn)移到另一個(gè)。
現(xiàn)在也可以將變形的鏡像從一個(gè)模型的一邊轉(zhuǎn)移到另一邊:例如,將表情從一個(gè)角色的臉的一邊轉(zhuǎn)移到另一邊。
新的切向約束控件可以防止頂點(diǎn)在變形面內(nèi)部或外部移動(dòng),從而有可能創(chuàng)造出 "平滑的滑行效果"。
對Jiggle變形器的GPU支持
此外,Jiggle變形器現(xiàn)在是GPU加速的,并與緩存回放一起工作。你可以在上面的圖片中看到視口性能的改善。
在使用變形器權(quán)重繪制時(shí),用戶體驗(yàn)也得到了改善,當(dāng)權(quán)重可視化被啟用時(shí),更容易看到哪些頂點(diǎn)被選中。
雕刻和3D建模的生活質(zhì)量改進(jìn)
在雕刻工具組中,Relax、Smear、Pinch、Grab和Smooth畫筆現(xiàn)在可以自動(dòng)約束到實(shí)時(shí)表面。在雕刻時(shí)可以使用一個(gè)單獨(dú)的表面作為約束。
多重切割工具現(xiàn)在可以顯示全邊緣循環(huán)切割的百分比。

Bifrost、USD、Substance和Arnold插件的新功能
在核心軟件之外,用于Maya的多物理場插件Bifrost得到了一些用戶體驗(yàn)方面的改進(jìn),Bifrost 2.3.1引入了新的圖標(biāo)(如上圖所示),使其更容易一目了然地看到一個(gè)節(jié)點(diǎn)的作用。
此外,現(xiàn)在可以直接從節(jié)點(diǎn)圖中讀取幾種類型節(jié)點(diǎn)的參數(shù)。
新的 USD for Maya 插件獲得了許多新功能,USD for Maya 0.13 增加了對通過 Maya 的 Channel box 操作 USD prims 的支持。
之前的更新,即USD for Maya 0.12,增加了對導(dǎo)入和導(dǎo)出燈光的支持。
用于在Maya中編輯Substance .sbsar格式的材料的Substance in Maya插件也得到了更新,盡管在撰寫本文時(shí),還沒有2.2.1版本的詳細(xì)更新日志。
根據(jù)Autodesk的總結(jié),這次更新引入了 "最新的Substance引擎8.3.0,支持來自Substance 3D Designer、Substance 3D Assets和Substance 3D Sampler的資產(chǎn)"。(RRCG編譯分享)
"藝術(shù)家現(xiàn)在有能力直接用多個(gè)版本的[Autodesk的Arnold渲染器]渲染場景,并改進(jìn)了用戶界面,提供管理和編輯渲染器工作流程的能力。
阿諾德集成插件本身獲得了對10月份阿諾德7.0中引入的新功能的支持,包括對英特爾的開放圖像去噪的支持,以及色調(diào)映射成像器的新LUT模式。
當(dāng)時(shí)發(fā)布的MtoA 5.0還增加了對CPU上并行預(yù)覽渲染的支持,使軟件能夠在渲染視圖或視口的主要渲染的同時(shí)更新材質(zhì)查看器。
價(jià)格和可用性
Maya 2022.3可用于Windows 10、RHEL/CentOS 7.6-7.9或8.2 Linux和macOS 10.13以上。該軟件只需租賃。訂閱費(fèi)為215美元/月或1700美元/年。
在許多國家,年收入低于100,000美元的藝術(shù)家和從事價(jià)值低于100,000美元/年的項(xiàng)目的藝術(shù)家有資格獲得Maya Indie訂閱,現(xiàn)在的價(jià)格是280美元/年。
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