英雄無敵3:塔樓任勞任怨的勞?!窆?/h1>
大家好,本期我們繼續(xù)英雄無敵3兵種評分,登場的怪物是塔樓的二級部隊——石像鬼(Gargoyle),如果喜歡相關文章,還請關注冰鳥!

█?歷史悠久的經典怪物
石像鬼這種怪物同樣是一種歷史非常悠久,知名度很高的怪物,但與大多數來自古希臘神話不同,這種怪物據說來自法國傳說,魯昂主教圣羅馬努斯活捉了一只怪獸。這只怪獸有龍一樣的翅膀、長脖子,能噴火。最終教會決定把它燒死。但怪物并沒有完全被燒掉,大部分身體變成了堅硬的石頭,于是被裝在新建的教堂上,用來嚇退惡靈避邪。
但很明顯,這種傳說編造的本意肯定是彰顯教會的強大力量,對于中世紀大字都不太認識幾個的普通民眾,使用傳說恐嚇,并通過建筑物外面的裝飾物進行視覺沖擊,是非常有效的手段。意思是告誡人們:惡靈在外,只有信教才能保護自己。在教會勢力強大的中世紀,這種面目猙獰的玩意很快就流行在各種宗教建筑之上,盯著人來人往的民眾。最著名的莫過于法國著名旅游景點——巴黎圣母院頂上的石像鬼了。

但實際上,這玩意其實就是為了防止建筑物墻壁被雨水沖刷侵蝕,而設計的將雨水引導至墻壁之外的建筑結構,學名稱為“滴水嘴獸”,屬于古代的建筑設計師設計的功能性裝置。在中國,有一個更普遍的稱呼“雨漏”。早在戰(zhàn)國時代,就有建筑設計出鳥形的導水機構,雨水會沿著高聳的鳥嘴噴射至建筑物遠端。由于沒有西方教會那般恐嚇民眾的宗教用途,中國的雨漏大部分都是采用代表吉祥如意的動物形象,例如鳥,魚嘴,龍頭,獅子等。不少和小編一樣的80后朋友肯定在兒時也記得帶這種噴水裝置的建筑。
隨著更高效和方便的排水管建筑設計的興起,這種飽含文化內涵的玩意漸漸的退出了歷史舞臺,在18世紀,英國議會規(guī)定新建筑都不得使用這種老式的排水裝置,于是,建筑藝術家們就慘痛損失了一個功能和造型完美結合的舞臺。

由于石像鬼這種酷似惡魔一般的形象以及傳播目的,它在各種文化產品中都會以邪惡的形象出現,但由于其誕生來源往往設定為無生命物質被施加了魔法而形成,因此也在不少設定中,偏向于中立的陣營。在巫師系列,老頭環(huán),魔獸世界,甚至狼人殺中都有出場,在游戲王中也是常常使用邪惡傳說怪物的海馬瀨人的通常怪物卡片。
石像鬼是從第一代英雄無敵就出現的經典怪物,直到英雄無敵七。但在英雄無敵系列中,石像鬼居然直接成為了正義的男巫族的部隊,在英雄無敵3中,也屬于正義三族之一的塔樓,完全成為了一個立場中立,被法師制作出來的魔法獸。而在3代中居然成為了一個沒有任何特技的部隊,確實有點說不過去。4代中糾正了這個問題,獲得了 “天然獲得護體石膚” 的特技。而5代中又增加了電系魔法免疫的設定;在7代中甚至直接整了完全的魔法免疫。

三代中的石像鬼,同樣要吐槽一下翻譯,作為高級部隊的“Obsidian Gargoyle”居然翻譯為“石像怪”,頗有蛇女和蛇妖讓人傻傻分不清楚的風范,其實老老實實漢化為?黑曜石像怪?也很容易理解,好在后繼作品中都糾正了這個小錯誤。
█?可以高速移動的僵尸
現在我們看一下這個經典怪物的屬性:

7攻7防的屬性在二級部隊中也算合格,但由于傷害僅有2-3,和戟兵一個水平,因此在輸出能力上僅僅能以2點攻擊力優(yōu)勢壓制僵尸一丁點,鷹身女巫雖然數值上略低于石像鬼,但由于特技厲害,輸出能力也遠高于它。因此石像鬼這貨的輸出是完全不能指望的,而正如塔樓的戰(zhàn)術體系,前期主力輸出是依靠丟丟,那自然石像鬼就承擔起了炮灰和肉盾的作用。
那說到肉盾能力,這貨還是挺實在的,7防16血9周產(還沒算增產建筑),比起5防20血8周產的僵尸,耐久也就弱了2%,排名二級部隊第三,但由于其屬于飛兵,移動速度可以高達9點,比起矮人和僵尸這兩個死肉,可以算作“飛行的僵尸”,這一下子部隊價值就不可和那兩位小短腿相提并論了。石像鬼不僅在卡位,防御,貼遠上面可圈可點,也是給副將提供高速養(yǎng)步的絕佳部隊。另一方面,塔樓的守城肉盾石人鐵人無法帶出去,其它的任何塔樓部隊都是心頭好,掌中肉,死一個都能郁悶半天的,塔樓能夠作為炮灰的重任就只能勉為其難給石像鬼這個家伙了。

那如果說僵尸能達到9速,其實也算是個不錯的部隊,如今石像鬼作為一個飛兵肉盾,已經是超常發(fā)揮了。在實際戰(zhàn)斗中,不僅僅可以保護我方丟丟,沖入敵陣去騙反,也能依靠自身的高速在守城戰(zhàn)時去勾引敵人去踩地雷,實在是臟活累活都干,任勞任怨的典范。本質上,也是因為石像鬼是塔樓唯一的飛行部隊了,而神怪這種脆皮花架子是根本無法完成戰(zhàn)術任務的。
而作為肉盾和炮灰,性價比是比較核心的賣點,石像鬼的性價比也不可謂不優(yōu)秀,作為高速飛兵,僅僅10金每點生命值的售價,僅次于主打性價比和高產的飛馬和獅鷲,死起來也毫不心疼,在幾乎都是昂貴兵種的塔樓,也算是一股清流了。
但不知是出于什么考慮,制作組對石像鬼的體質設定是非常著迷,它不僅和無生命的部隊一樣無法被吸血,無法被復活(真的是飛行的僵尸了?。┑謺艿绞繗庥绊?,也吃失明這種心智魔法,感覺上,除了壓制一下囂張的吸血鬼王,這個無生命的特技也無法發(fā)揮作用了。
█?塔樓任勞任怨的飛行肉盾

石像鬼被玩家所熟知,還是多虧于塔樓的著名英雄——匹克杰姆,人稱“蝙蝠俠”,這位仁兄醉心于和石頭打交道,手握偵察術和神秘術兩大強大技能,成為英雄后,隨從居然放棄了塔樓的前期核心丟丟,帶上三組3-5的石像鬼,合兵后很容易就湊到16只左右的石像鬼。但這就有點尷尬了,石像鬼是個高速肉盾是不錯,但要這玩意輸出和掃野可就真的太為難了,在缺乏大丟丟進行輸出的環(huán)境下,單憑肉盾也根本發(fā)揮不了作用。因此對塔樓玩家而言,不僅首發(fā)不能選這位蝙蝠俠,第一周酒館里如果刷了這貨,這局游戲也就直接可以重開了,不過這不能完全怨石像鬼的疲軟,還是因為丟丟實在是太重要,太核心,少那30-40個丟丟過于致命了。

對于肉盾和炮灰類的部隊,制作組十分喜歡設計增產建筑,用于在這個職業(yè)方向越走越遠,例如矮子,枯木,獅鷲等,石像鬼這種部隊同樣按照慣例可以繼續(xù)增加產量,但遺憾的是,獅鷲或者飛馬都遠遠強于石像鬼,大批的獅鷲或者飛馬不僅價格便宜,輸出或者攪屎都威脅巨大,甚至在魔法支持下能提供成噸的輸出,而石像鬼雖然價格也勉強接受,但威脅實在是幾乎沒有,比戟兵僅僅高一丁點的輸出能力,即使積攢了海量的部隊,也完全威脅不了敵人主力。
除此之外,高速的石像鬼也是塔樓前期不錯的養(yǎng)步軍隊,在雪地上如履平地,和敵人玩游擊戰(zhàn),也算是石像鬼的功勞,雖然比不上要塞的毒蠅變態(tài)強,但也算第二好用的跑路飛行部隊了。
總體而言,石像鬼作為塔樓“唯一”的飛行部隊,為煉金術師們提供了養(yǎng)布,貼遠,肉盾,炮灰,騙反等一系列戰(zhàn)術任務,價格實惠性能也還不錯,已經不能指望太多了,缺乏后期潛力也算是低級部隊的通病,無傷大雅,總體評價:3.5 合格部隊。

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