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從宵宮身上反映出的原神普攻機(jī)制上的問題

2021-08-17 13:40 作者:Kazusa_翼  | 我要投稿

說明一下,我個(gè)人不是數(shù)值黨,也沒有去詳細(xì)測(cè)試數(shù)值的能力和時(shí)間,這里僅就體驗(yàn)中遇到的問題,談一談在宵宮身上反映出來的原神機(jī)制上的某些問題。

鑒于有些人喜歡直接看結(jié)論,那這里先放一下結(jié)論。我對(duì)宵宮的看法是:宵宮很有可能是原神新嘗試的定位,但是恰逢首次試水,且吃到了原神普攻機(jī)制最大的Debuff,導(dǎo)致宵宮的強(qiáng)度難以令人滿意。

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對(duì)于定位的問題,很多大UP都發(fā)表過看法了,我也就不再提了,本文我將把重點(diǎn)放在攻機(jī)制的討論上。

一、宵宮作為弓系角色反映出來的弓系普攻射空問題

圖上是開服以來的所有弓系角色

接下來逐個(gè)分析他們的輸出方式

溫迪:E給球,Q帶控,不需要靠普攻打傷害。

達(dá)達(dá)利亞(公子):E切近戰(zhàn),Q能打核爆,不需要靠弓箭普攻打傷害。

甘雨:E嘲諷,Q范圍AOE,主要輸出方式為重?fù)粜盍Χ?,手?dòng)瞄準(zhǔn),不需要靠普攻打傷害。

迪奧娜:E盾,Q回血,輔助,不需要靠普攻打傷害。

安柏:E嘲諷,Q小范圍AOE,也許需要普攻打傷害,但是EQ仍然擁有不錯(cuò)的輸出能力。

菲謝爾(皇女):E掛雷,Q可以刷新E,開服時(shí)期有物理流依靠普攻打傷害,但是E仍然有不俗的傷害和輔助掛雷的能力。

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那么最后來看看宵宮

宵宮Q的倍率

宵宮:E掛火,加強(qiáng)普攻,無傷害,Q給人掛火,第一下有傷害但全觸發(fā)傷害的占比僅有1/5,且宵宮自身無法觸發(fā)。主要輸出方式為開E普攻,除此之外可以說基本沒有其他傷害能力。


總結(jié):目前7個(gè)弓系,只有宵宮極度依賴普攻來打傷害,其他人要么是對(duì)普攻沒需求,要么是有其他輔助傷害手段,普攻占比不太大。

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這也是為什么之前出了那么多弓系,卻沒多少人要求改弓系的索敵機(jī)制,因?yàn)榍懊娴幕旧隙疾恍枰ㄓ?strong>宵宮是迫切需要索敵機(jī)制優(yōu)化來保證自己能打出正常傷害的。

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菲謝爾宵宮的不同

可能有人會(huì)說菲謝爾(以下稱皇女)也是依靠普攻的,這里也比較一下皇女和宵宮的不同。

第一,輸出手段有區(qū)別。菲謝爾的輸出手段不止普攻一種,還有E的不俗傷害,而且就算以后因?yàn)閭Ρ堵实捅弧皠儕Z”戰(zhàn)場(chǎng)輸出,也能夠作為脫手高頻掛雷工具人擁有一席之地。而宵宮呢,E是純掛火增傷,Q有脫手但是頻率不高且為弱火,且是受攻擊后觸發(fā),只能作為后手觸發(fā)反應(yīng),且傷害不高。

第二,抽卡成本不同。宵宮作為限定五星,目前也就僅此一次,成本是所有類型(五星限定,五星常駐,四星御三家,四星常駐,四星新角色)里最高的。而皇女是四星常駐,會(huì)作為卡池up四星出現(xiàn),成本是所有類型里最低的。這里比較抽卡成本并不是說四星不配讓優(yōu)化,只是說五星作為抽卡成本更高的角色更加需要。

總的來說,宵宮比皇女更吃普攻,但是抽卡成本還比皇女高很多,這就導(dǎo)致宵宮比皇女更需要普攻機(jī)制的優(yōu)化。

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弓系和法系同為遠(yuǎn)程攻擊的武器種類,卻會(huì)因?yàn)榫嚯x遠(yuǎn)而時(shí)不時(shí)丟失傷害,被迫去近戰(zhàn)輸出,這不是以己之短比人之長(zhǎng),自討苦吃嗎?


二、宵宮作為普攻輸出類角色反映出來的普攻段數(shù)被重置的問題

宵宮的普攻倍率

原神的普攻一般都是越往后的段數(shù),傷害越高,宵宮也是如此,宵宮第3段和第5段傷害是最高的。但是單人實(shí)戰(zhàn)中,宵宮本身沒有嘲諷技能,經(jīng)常會(huì)遇到打不完一套普攻就被打斷的情況。

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這里也比較一下截至目前的角色對(duì)普攻段數(shù)的依賴程度(弓系上面比較過了略過)

五星

先排除輔助定位的:阿貝多,鐘離,莫娜,琴,七七。

迪盧克:主要輸出有EAEAEA,登龍劍(下落攻擊),同時(shí)Q有不低的傷害及火附魔,對(duì)普攻及普攻段數(shù)的依賴不太高

刻晴:主要輸出方式有重?fù)?,兩段E,Q,可以走不同的流派,對(duì)普攻及普攻段數(shù)的依賴不太高。

可莉:主要輸出靠普攻,但是有雙E爆發(fā)傷害和Q的多段傷害, 且因?yàn)槠展スニ偬枰恍┎僮魅∠髶u,對(duì)普攻及普攻段數(shù)的依賴不太高

公子:主要輸出有E,和Q的爆發(fā)傷害,開E雖然也是分段,但是公子本身的輸出不止是E,E的段數(shù)倍率傷害不太大,且近戰(zhàn)不容易丟傷害,不完全依賴普攻及普攻段數(shù)。

:開Q打樁(下落攻擊),對(duì)普攻及普攻段數(shù)的依賴不太高。

胡桃:開E重?fù)?,需要重?fù)舸蛘舭l(fā)來獲取高收益,有普攻但是不完全依賴普攻及普攻段數(shù)。

優(yōu)菈:需要普攻來輸出,但是EQ均有不俗的傷害,特別是Q高倍率使得普攻帶來的收益占比不太高,需要普攻但是不完全依賴普攻及普攻段數(shù)。

楓原萬葉:風(fēng)系精通流派,EQ擴(kuò)散打傷害,不依賴普攻及普攻段數(shù)。

神里綾華:需要普攻,但同樣僅占一部分,主要依靠重?fù)艋駿Q輸出傷害,需要普攻但是不完全依賴普攻及普攻段數(shù)。

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四星:

四星數(shù)量太多這里僅提幾個(gè)比較常用的對(duì)普攻有需求的四星角色。

煙緋:需要普攻來積累煙火印,但是有重?fù)?,E,Q三種輸出方式,普攻占比不太高,需要普攻但是不完全依賴普攻及普攻段數(shù)。

:普攻倍率一致,略

諾艾爾:E開盾,Q巖屬性附魔后依靠普攻輸出,但范圍極廣,也可以重?fù)糨敵觥?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">依賴普攻有相應(yīng)的輔助機(jī)制(開盾,增加攻擊范圍)保證普攻正常輸出。

雷澤:Q附魔增強(qiáng)普攻,增強(qiáng)抗打斷能力,提高攻速。依賴普攻但是有相應(yīng)的輔助機(jī)制(增強(qiáng)抗打斷,提高攻速)保證普攻正常輸出。

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相比之下,宵宮極度依賴普攻輸出,且由于開E后普攻火附魔,而元素附著有CD,宵宮一套7箭無法全觸發(fā)元素反應(yīng),正常情況下147箭可以觸發(fā)元素反應(yīng)。這三箭中后兩箭是宵宮普攻段數(shù)中倍率最高的兩箭。這就導(dǎo)致宵宮要想打出來高傷害很需要打完一套完整的普攻。

那么相比雷澤諾艾爾這些依靠普攻段數(shù)的角色,宵宮既沒有嘲諷技能來保證輸出環(huán)境,也沒有提升抗打斷或盾來保證完整輸出,而且弓箭削韌比起大劍差了很多,且沒有AOE傷害,中程距離以上還容易射丟傷害......

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很多人為什么說宵宮弱,并不是宵宮本身倍率低,而是宵宮的輸出得不到保障,連輸出都得不到保障,就算單體倍率再高,也是沒什么用。

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我從第一次看到宵宮的圖就喜歡上了這個(gè)角色,角色支線中的宵宮活潑,熱心,更是讓我心動(dòng)不已。但是現(xiàn)在抽到宵宮之后的上手體驗(yàn)算不上好,有點(diǎn)讓人失望。

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總而言之,我以上對(duì)比分析弓系普攻,對(duì)比角色的普攻需求,并不是說要求增加宵宮的倍率,我對(duì)原神開發(fā)新角色定位是持期待態(tài)度的。但是對(duì)于弓系普攻索敵問題,及段數(shù)重置這一全角色普遍存在的問題,希望米哈游能盡快做出解決方案。因?yàn)檫@不僅僅關(guān)系到宵宮,還關(guān)系到以前對(duì)普攻有需求的角色,還關(guān)系到未來對(duì)普攻有需求的角色。

從宵宮身上反映出的原神普攻機(jī)制上的問題的評(píng)論 (共 條)

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