DNF:5%通關(guān)率!地下城最難團(tuán)本要來了?3.95門檻引爭議
地下城歷史上最難的2個(gè)團(tuán)本,應(yīng)該要數(shù)最早期的“安圖恩”,以及超級(jí)加倍后的“漩渦”,而這2個(gè)團(tuán)本都給玩家留下了深刻印象,前者讓地下城起死回生,后者讓地下城生而又死,差點(diǎn)沒把阿拉德一套帶走,所以團(tuán)本難度太高,很難說得出對(duì)錯(cuò)與否。
地下城最難團(tuán)本,巴卡爾5%通關(guān)率?
從漩渦之后的一系列團(tuán)本也好、副本也好,其實(shí)大家都能夠明顯感受到,難度下降了,就算有高難度存在,那么也必然設(shè)置了低難度選擇,比如黑鴉之境的分級(jí)挑戰(zhàn)、奧茲瑪?shù)纳!⒘鞣耪呱矫}的單人模式等等,都是為了降低副本難度。

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但是,韓服新策劃卻非要?jiǎng)ψ咂h來點(diǎn)不一樣的,目前韓服已經(jīng)上線了巴卡爾的前置副本“巴卡妮”,但大家更關(guān)心的是“巴卡爾團(tuán)本”,對(duì)此團(tuán)本呢,目前有2種熱門話題:
1、在之前韓策劃討論會(huì)中,曾無意間提到,巴卡爾會(huì)是阿拉德史上最難團(tuán)本,通關(guān)率只有5%!要知道這個(gè)通關(guān),足以媲美當(dāng)初安圖恩了,試問大家能夠接受嗎?

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2、巴卡爾團(tuán)本進(jìn)圖門檻定在3.95名望,同樣引來巨大爭議,雖然貼吧人均4.0,但放眼整個(gè)國服玩家,應(yīng)該都還集中在3.7名望值左右,更別說小號(hào)了,突兀而至的3.95門檻確實(shí)有點(diǎn)高了。
對(duì)于這兩個(gè)問題呢,我覺得應(yīng)該分開來討論,先說“3.95名望門檻”,雖然很高,但我覺得是可以接受的。

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為何呢?雖然目前大多數(shù)玩家都只有3.7左右名望,還別忘了,后面還有一大波提升名望的操作,比如增幅附魔改版、軍團(tuán)貼膜3件套、巴卡妮貼膜3件套,這一套組合拳打下來,人均最起碼提升2000名望,所以就算你現(xiàn)在只有3.7名望,等到巴卡爾正式上線后,也能輕松達(dá)到3.95。
什么?組合拳之后你依舊無法達(dá)到3.95,那其實(shí)可以換個(gè)角度想了,這種角色打造一定很差,而打造差的角色,就算你能夠無視名望,其實(shí)也進(jìn)不了團(tuán)的,團(tuán)長不會(huì)要你的,畢竟國服是公認(rèn)的瘋狂內(nèi)卷。

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所以個(gè)人以為,3.95門檻不算低,但改版之后也在可接受范圍內(nèi),可能唯一比較大的影響,坐金團(tuán)更難了。
然后再說“5%通關(guān)率”,對(duì)于這個(gè)定義可以說四個(gè)字來形容,匪夷所思!
而且還有一個(gè)問題在于,如何來定義5%通關(guān)率呢?如果是韓服的5%通關(guān)率,那么放到國服起碼有50%;到底是怪物血量防御太厚,還是團(tuán)本機(jī)制太難呢?

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如果是前者,那這不就是漩渦2.0嗎,必然引起許多玩家不滿;而如果是機(jī)制太難,到底什么樣的機(jī)制才能讓只有5%玩家通關(guān)呢,如果連旭旭寶寶這種頂尖玩家,都因?yàn)椴粫?huì)機(jī)制而炸團(tuán),那其實(shí)反而還蠻值得期待的。
而且說句心里話,我個(gè)人是不太認(rèn)可5%通關(guān)率的,因?yàn)閷?duì)于國服勇士們來說,都不差傷害,只要有1個(gè)人通關(guān),那么后續(xù)直接模仿就行了,談何5%通關(guān)率呢?

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綜上小結(jié)
客觀來說呢,近年來地下城的團(tuán)本都太“中庸”了,幾乎就是換個(gè)地圖打boss而已,早就讓玩家審美疲勞了,這時(shí)候忽然出現(xiàn)一個(gè)“史上最難團(tuán)本”,倒是能夠引起玩家不少興趣。
不過問題在于,往往像這種大變革的版本,容易出現(xiàn)兩極分化,做得好就是安圖恩2.0,再讓地下城續(xù)命十年,做得不好就是漩渦2.0,直接帶走阿拉德,大家覺得如何呢?