玩家視角:我對(duì)未來(lái)的游戲業(yè)界發(fā)展格局的一些看法

【玩家視角】我對(duì)游戲業(yè)界未來(lái)的發(fā)展格局的一些看法。
關(guān)于任天堂公司的第六世代掌機(jī),它也許是傳聞中的“迷你版NS”。
關(guān)于索尼公司的第三世代掌機(jī),估計(jì)是沒(méi)有了,目前官方?jīng)]有任何信息。
傳統(tǒng)的游戲機(jī)市場(chǎng)徹底的分開界線了,至從SWITCH在2017年發(fā)售以來(lái),索尼以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)掌控傳統(tǒng)的主機(jī)市場(chǎng),任天堂以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)掌控傳統(tǒng)的掌機(jī)市場(chǎng),傳統(tǒng)市場(chǎng)是涇渭分明??!
至于微軟,索尼不得不考慮還有一個(gè)主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的存在。當(dāng)然了,NS兼顧主機(jī)市場(chǎng),所以索尼不可大意失荊州?。?/p>
另外,云游戲雖然是未來(lái)游戲業(yè)界的發(fā)展方向,但它也有自身的局限性,它不可能完全取代實(shí)體版的游戲。手機(jī)游戲也和云游戲差不多。也就是說(shuō),手機(jī)游戲不可能完全取代傳統(tǒng)的游戲市場(chǎng)。
總體來(lái)說(shuō),以后的游戲業(yè)界的格局就這樣了,未來(lái)的發(fā)展無(wú)太大的變化了。
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