三國志戰(zhàn)略版:最新武將朵思大王與伊籍全面解析!
新武將和事件戰(zhàn)法如期而至,村夫發(fā)表一些本人的看法。

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首先是朵思大王,但看面板屬性,屬于二流武將行列,在智力和統(tǒng)率屬性上稍稍能看,速度比較慢,屬于傳統(tǒng)的龜速法師

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朵思大王的自帶戰(zhàn)法,擁有不錯的發(fā)動概率,獨特的“猛毒”效果,保底150%x3=450%的傷害率,上限(150%+40%+40%)x3=690%的傷害率,“猛毒”效果的疊加對于蠻族武將而言可以使用非普攻傷害,踩踏特技的價值又顯得更加重要,倘若配合孟獲自帶戰(zhàn)法一層傷害加普攻加踩踏幾乎一個回合就爆出上限傷害并刷新冷卻。
就搭配而言,朵思大王幾乎必和蠻族搭配,但是在戰(zhàn)法配合上,和其他蠻族武將又缺乏聯(lián)動,只是強行吃戰(zhàn)法蠻族效果增益,個人目前猜想一套頂配搭配:孟獲乘勝絕地,兀突骨/木鹿大王草船軍民,朵思大王暫避刮骨,其中盡量帶滿踩踏馬,朵思大王帶援助甲

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伊籍,二樓武將的面板屬性,超低的基礎(chǔ)統(tǒng)率,龜速法師,僅有騎兵一個s兵種,b盾和b弓連一般的兵種寶物也救不回來,a槍倒是給人浮想聯(lián)翩,能否和關(guān)妹實現(xiàn)一些聯(lián)動呢?

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簡單粗暴的被動戰(zhàn)法,提高持續(xù)性狀態(tài)的傷害,提高回復(fù)量,目前感覺難以替代蜀騎中的任何一員,也難以成立一個強力的新蜀騎體系,畢竟草船能解大多數(shù)狀態(tài)類戰(zhàn)法,作為6御肯定不同于3御濫竽充數(shù)的武將,只能說等待后續(xù)開發(fā),但本人不太看好

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傳承戰(zhàn)法,強!對比四面楚歌,傷害率略低,卻有更高的發(fā)動率,還是瞬發(fā)戰(zhàn)法(不怕被打斷)、甚至能錯開中毒疊加其他狀態(tài),基本可以說是完爆了(冷卻時間可以看作準(zhǔn)備戰(zhàn)法的準(zhǔn)備回合后置,即準(zhǔn)備戰(zhàn)法等一回合再發(fā)動,該類戰(zhàn)法先發(fā)動再等一回合)
第一時間想到了群弓,畢竟沮授會增加負(fù)面狀態(tài)時間,但是仔細(xì)想來也不太合適,頂配群弓的無當(dāng)飛軍會給中毒狀態(tài),之后疊加的的狀態(tài)最厲害的叛逃效果又和sp朱俊的叛逃相重復(fù),因此還是不太適合于群弓
個人認(rèn)為會替代掉奪魂火熾麒麟弓的火熾戰(zhàn)法,甚至替代掉杯蛇鬼車戰(zhàn)法,將麒麟弓的傷害拉到新的高度,即便是放到五謀騎中也很不錯。
細(xì)節(jié)問題村夫強調(diào)一下:1.草船和刮骨能不能清的問題肯定是能清猛毒的,但由于清楚后的文字表述為消失,效果和2回合自動消失是一樣的,不會觸發(fā)傷害效果。遇到草船和刮骨的唯一方法,就是兩回合內(nèi)疊出猛毒。2.猛毒觸發(fā)幾率低這個問題上文已經(jīng)分析過了,所謂觸發(fā)幾率低,是孟獲單獨觸發(fā)幾率低。從隊伍整體觸發(fā)幾率看,猛毒觸發(fā)的唯一限制性條件是自身60%的幾率問題。只要能發(fā)動,兩回合內(nèi)高概率觸發(fā)猛毒。3.適合平民玩嗎?這個比較隨緣,抽到可以組一隊,從表格里的戰(zhàn)法看,基本不占用主流搭配,可以當(dāng)成黑科技玩,也可以作為嘗鮮玩,對臨敵制勝的依賴度不高。4.蠻族陣營帶踩踏馬不是很看好,蠻族帶踩踏馬。三個踩踏馬遠(yuǎn)不如一個矢志不移劃算,帶一個又很難打出效果,還是那句話。踩踏馬只能給針對打援護的蠻族體系玩,但也是雙刃劍。再者,踩踏馬這就不是平民玩的。
最后提醒:不要為了抽朵思大王,浪費了“雙十一”的金珠,不值得!
總結(jié)
朵思大王和伊籍在村夫看來都不是大核心,沒必要重氪獲得。
今天的新武將解析就到這里,如果你有什么更好的隊伍組成搭配思路,或者是黑科技玩法,歡迎大家踴躍留言,或者私聊村夫。
我是諸葛村夫,感謝大家點贊關(guān)注。