《四海兄弟:最終版》試玩報(bào)告:一位陌生的老友
感謝 2K 邀請(qǐng),我有幸在 8 月 18 日提前試玩了《四海兄弟:最終版》。此次官方提供了售前試玩版,其中包含總計(jì) 6 個(gè)任務(wù)。包括從游戲開(kāi)場(chǎng)到著名“賽車(chē)關(guān)”,以及早先官方演示的“鄉(xiāng)村之旅”關(guān)卡。
那么,此次《四海兄弟:最終版》試玩版表現(xiàn)如何,就請(qǐng)各位與我一起來(lái)看吧。

- 此試玩版為開(kāi)發(fā)中版本,不能代表完整版品質(zhì),煩請(qǐng)各位注意
- 本試玩報(bào)告將涉及游戲前期劇情內(nèi)容,無(wú)關(guān)鍵性劇透
- 為表述簡(jiǎn)潔,下文中「《四海兄弟》」皆指代《四海兄弟:最終版》;「原版」指代 2002 年《四海兄弟》
完全升級(jí)的畫(huà)面表現(xiàn)
作為一款完全重制作品,《四海兄弟》相比原版的畫(huà)面變化自然是最直觀且受玩家關(guān)注的內(nèi)容。闊別十八年,角色們身上的多邊形數(shù)量與整個(gè)城市的觀感都可以用天翻地覆來(lái)形容。而在大部分場(chǎng)景中,原版那種干凈且頹廢的風(fēng)格也在本作中得到延續(xù)。








除此之外,此前官方曾表示《四海兄弟》使用了全新的光影引擎。那么本作燈紅酒綠的夜景會(huì)給老玩家?guī)?lái)與原版截然不同的感受,我們可以看到車(chē)面反射出店鋪招牌的光芒,路燈下人物與車(chē)輛移動(dòng)的影子。盡管游戲的背景是經(jīng)濟(jì)大蕭條時(shí)期,但我們依然可以在夜晚中窺得失落天堂市的繁華。



至于人物方面,《四海兄弟》將過(guò)場(chǎng)中角色的面部精度與表情做到了主流水準(zhǔn)。我們可以看到細(xì)致的人物表情變化,不過(guò)也會(huì)發(fā)現(xiàn)角色面部的光影有一點(diǎn)點(diǎn)失真。但總體來(lái)講依然是當(dāng)今 3A 游戲的 T1 水準(zhǔn)。



我分別使用了 GTX 970 與 GTX 1080ti 對(duì)本作進(jìn)行了測(cè)試。其中 GTX 970 可以在 1080p 預(yù)設(shè)中特效下穩(wěn)定 45 幀,GTX 1080ti 則可以穩(wěn)定 60 幀。并且除因技術(shù)性原因直接跳出外,兩種情況皆沒(méi)有明顯掉幀現(xiàn)象。
考慮到這依然是本作的試玩版,相信正式版性能優(yōu)化效果會(huì)更好。
似曾相識(shí)的玩法機(jī)制
考慮到本作由開(kāi)發(fā)了《四海兄弟3》的 Hanger 13 操刀,本作的基礎(chǔ)玩法機(jī)制與前者相似并不奇怪。假如是玩過(guò)《四海兄弟3》的朋友,相信能夠很快上手本作,因?yàn)樵隈{駛、戰(zhàn)斗、交互乃至 UI 方面,本作都會(huì)給你一種似曾相識(shí)的感覺(jué)。
駕駛方面基本沿襲了《四海兄弟3》,試玩版的大部分車(chē)輛開(kāi)起來(lái)都有一種厚重感,轉(zhuǎn)彎時(shí)伴隨鏡頭的移動(dòng)能給玩家?guī)?lái)扎實(shí)的,切實(shí)在抓地的感覺(jué)。作為 3 代為數(shù)不多的受好評(píng)的系統(tǒng)之一,駕駛系統(tǒng)的沿用也在情理之中。
值得一提的是試玩版依然提供了“擬真駕駛”選項(xiàng),開(kāi)啟此選項(xiàng)后,失落天堂市的交通工具會(huì)變得容易打滑,駕駛起來(lái)會(huì)更困難。但在適應(yīng)之后,“擬真”將給玩家?guī)?lái)默認(rèn)選項(xiàng)所無(wú)法帶來(lái)的沉浸感與成就感。相比之下,默認(rèn)的駕駛體驗(yàn)就像開(kāi)塑料玩具車(chē)。只要不是開(kāi)車(chē)苦手的玩家,我都推薦在正式游玩時(shí)選擇“擬真駕駛”。


戰(zhàn)斗方面,官方表示因?yàn)槌醮鹘鞘莻€(gè)出租車(chē)司機(jī)而三代主角是退伍兵,兩人的表現(xiàn)顯然會(huì)有不同,所以對(duì)《四海兄弟3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了微調(diào)。從我個(gè)人的感受來(lái)說(shuō),主角的戰(zhàn)斗動(dòng)作不算自然,不同槍械的反饋也比較趨同。基本上沒(méi)有感受出與 3 代特別明顯的差別,依然是比較中庸的“開(kāi)放世界第三人稱(chēng)射擊”體驗(yàn)。



交互與 UI 也基本上是 3 代的翻版。不過(guò)本作的方向指引讓我感到耳目一新:除了小地圖 GPS 導(dǎo)航外,游戲會(huì)在玩家駕駛路程的前方立起一個(gè)和環(huán)境能融為一體的路標(biāo)指示牌,在經(jīng)過(guò)各種含駕駛元素的游戲的引導(dǎo)“洗禮”后,不得不說(shuō)《四海兄弟》此次的指引系統(tǒng)讓我感到十分驚喜。


除此之外,原版難度頗高的追車(chē)部分本次得到簡(jiǎn)化。在進(jìn)入追逐狀態(tài)后地圖上會(huì)顯示一些特殊地點(diǎn),只要玩家駕駛車(chē)輛到達(dá)這些特殊地點(diǎn)就會(huì)自動(dòng)觸發(fā)一段演出,甩掉一輛追擊載具,相信開(kāi)車(chē)苦手的玩家也能順利過(guò)關(guān)。


熟悉又陌生的劇情
無(wú)論是老玩家還是新玩家,此次《四海兄弟》的重點(diǎn)必然是劇情。根據(jù)此次試玩版提供的游戲開(kāi)篇的前五個(gè)任務(wù)來(lái)看,《四海兄弟》的大體劇情走向完全沿襲著原版。實(shí)際上對(duì)于原版這種劇情高度的游戲來(lái)說(shuō),像《如龍 極》一樣,將所有過(guò)場(chǎng)完全按照原本的機(jī)位、分鏡、節(jié)奏再演繹一遍是最保險(xiǎn)的選擇。
但本作并沒(méi)有這樣處理。
乍看之下本作是一款完全復(fù)刻,但當(dāng)深入體驗(yàn)試玩版后,我發(fā)現(xiàn)本作實(shí)際上有很多“改寫(xiě)”與“擴(kuò)寫(xiě)”?!案膶?xiě)”如開(kāi)場(chǎng)走進(jìn)餐廳的人變成了警探、追擊主角的小混混的下場(chǎng)改變等等;“擴(kuò)寫(xiě)”則存在于幾乎 80% 的流程中,新技術(shù)讓開(kāi)車(chē)趕路時(shí)主角與配角有更多對(duì)話,也有任務(wù)新增了篇幅不小的全新流程等等……根據(jù)試玩版來(lái)看,一些經(jīng)典的鏡頭是沒(méi)有變化的,除此之外的內(nèi)容都有或多或少的改變。


由于試玩版并沒(méi)有提供完整游戲,所以這份改變是好是壞我無(wú)法確定。從好的角度講,擴(kuò)寫(xiě)意味著更充足的內(nèi)容,角色間更多的交流讓我們更容易理解熟悉的老角色的心路歷程,我們或許能夠更深入的理解角色的情感變化。


而從壞的角度講,改寫(xiě)與擴(kuò)寫(xiě)可能會(huì)破壞原版已趨于完美的節(jié)奏,舉個(gè)例子,在開(kāi)場(chǎng)任務(wù)的末尾,身為出租車(chē)司機(jī)的主角把車(chē)停在路邊等待屬于自己的犒勞賞金。原版在這里利用慢動(dòng)作、心跳聲和分鏡的處理讓主角(以及玩家)以為對(duì)方要掏槍滅口(實(shí)際上是在掏裝有錢(qián)的信封);而在試玩版中這部分內(nèi)容還在,但節(jié)奏被大大加快,心跳聲也消失不見(jiàn),也就因此少了一份原版的緊張與刺激。


更糟的是可能會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似“吃書(shū)”的情況。比如在原版中,主角可以說(shuō)是因?yàn)樽咄稛o(wú)路才加入了黑幫,這也為未來(lái)的劇情走向埋下了伏筆;而試玩版中主角變成了一個(gè)想要主動(dòng)向惹到自己的混混復(fù)仇的狠角色,這種性格上的變化讓我十分意外,也讓我不禁去懷疑此前官方還能否做到此前強(qiáng)調(diào)的“原汁原味的體驗(yàn)”。


目前看來(lái)終極版的加料美味與否依然存疑,但不得不說(shuō)這和我預(yù)計(jì)的不太一樣。由于節(jié)奏最棒的“旅店教堂關(guān)”“港口關(guān)”試玩版里并未提供,因此我只希望在正式版的完整流程下,我確實(shí)能通過(guò)游戲的整體節(jié)奏控制感受到忠于原版的情感體驗(yàn)。
結(jié)
對(duì)于《四海兄弟》系列而言,劇情往往是最出彩的部分。即使是因?yàn)楣适峦七M(jìn)機(jī)制遭受差評(píng)的3代,也少有被質(zhì)疑主線劇情的情節(jié)與質(zhì)量。目前來(lái)看,本次《四海兄弟》依然沿用了原版的章節(jié)式推進(jìn)法,也就是說(shuō)主線任務(wù)會(huì)一個(gè)接一個(gè)的直接出現(xiàn),并非像《GTA》那樣需要玩家先自己前往地圖某處接任務(wù),這樣的設(shè)計(jì)也確保了節(jié)奏的緊湊。
在游玩方面,此次《四海兄弟》的試玩版不算出彩。除了前文提到的戰(zhàn)斗部分,角色的跑跳交互、動(dòng)作的銜接也略顯生硬,載具中角色對(duì)話沒(méi)有任何動(dòng)作(算是某種程度上“忠于原作”),與環(huán)境或載具交互有時(shí)還會(huì)穿模,欠缺細(xì)致的打磨,屬于中等水平。

總體來(lái)講,我認(rèn)為《四海兄弟:最終版》試玩版像一位“陌生的老友”,我熟悉曾經(jīng)的 TA,我記得 TA,我又遇到了現(xiàn)在的 TA,可現(xiàn)在的 TA 似乎已不同以往,讓我有種陌生感。
至于 TA 到底還是不是我內(nèi)心中的那位老友,也許只有正式評(píng)測(cè)時(shí)才能得到答案。