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《傳頌之物:二人的白皇》PS4中文限定版評(píng)測(cè):終章之曲,傳頌久遠(yuǎn)

2019-04-08 18:26 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

PS4中文版《傳頌之物:二人的白皇》(受贊頌者:二人的白皇)已于3月28日正式發(fā)售,這也是繼“致逝者的搖籃曲”以及“虛偽的假面”之后,系列重制三部曲的最后一部作品。

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《傳頌之物》系列讓人感慨萬(wàn)千,它有誠(chéng)意滿滿的Galgame部分,也會(huì)把玩家?guī)нM(jìn)波瀾壯闊的史詩(shī)劇情當(dāng)中,然后再塞給我們一個(gè)不失難度和深度的SRPG戰(zhàn)棋系統(tǒng),三者合一,相輔相成,成就了《傳頌之物》在系列粉絲心中不可撼動(dòng)的地位。

這次《傳頌之物:二人的白皇》PS4版依然在之前版本的基礎(chǔ)上增強(qiáng)了幀數(shù)和畫面表現(xiàn),這里要感謝SEGA第一時(shí)間給電玩巴士提供了一份游戲的中文限定版本。

限定版包含內(nèi)容:設(shè)定集,迷你原聲CD和游戲本體。

《傳頌之物:二人的白皇》PS4中文限定版評(píng)測(cè):終章之曲,傳頌久遠(yuǎn)
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中文化表現(xiàn)

由于《傳頌之物:二人的白皇》充斥著大量的劇本和設(shè)定內(nèi)容,所以這次PS4版最令人在意的可能就是官中的翻譯質(zhì)量了。

在一口氣體驗(yàn)了10個(gè)小時(shí)的正常流程后,官中翻譯給人的印象確實(shí)不錯(cuò),沒(méi)有出現(xiàn)什么硬傷,也沒(méi)有出現(xiàn)特別跳戲的句子或者當(dāng)下的流行詞等等,給人的感覺(jué)更加沉穩(wěn),更加扎實(shí)。

并且,在一些措辭上也很符合每個(gè)人的性格,比如在本作中變得“抑郁”的貓音,情緒發(fā)生大幅波動(dòng)的“久媽”,以及背著一口沉甸甸的“大鍋”,在兩個(gè)身份之間極力控制自己的男主等等,劇本臺(tái)詞的合理性可以牢牢地抓住玩家的情緒,在標(biāo)點(diǎn)斷句和擬聲詞上也可以看出這次中文化的用心。

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另一個(gè)地方“用語(yǔ)詞典”是考究黨比較在意的,而這一部分的翻譯質(zhì)量也同樣讓人放心。

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PS4版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

《傳頌之物:二人的白皇》PS4版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和之前的PS3、PSV版沒(méi)有太大區(qū)別,除了在ADV部分的畫面解析度上略有提升外,戰(zhàn)斗畫面的鋸齒減少和幀數(shù)提升可能是PS4版進(jìn)化最為明顯的地方。

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作為和劇情部分齊頭并進(jìn)的SRPG戰(zhàn)棋系統(tǒng),《傳頌之物:二人的白皇》可謂是集大成制之作,它擁有大量的可選戰(zhàn)斗角色,PS4手柄在戰(zhàn)斗的頻繁快進(jìn)上也更加方便舒適,震動(dòng)手感也很好,特別是那些不想開(kāi)自動(dòng),想一路手動(dòng)按“會(huì)心”與“鍛技”的玩家,震動(dòng)更像是一個(gè)強(qiáng)烈的節(jié)奏信號(hào)。

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如果是新人玩家,在這樣一個(gè)表面開(kāi)后宮,實(shí)則搞政局與軍事斗爭(zhēng)的作品里面,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是絕對(duì)不容小覷的。

每個(gè)角色的攻擊方式和攻擊范圍均有不同,比如男主使用扇子,可以攻擊單個(gè)格子或者三個(gè)格子,奇羽琉可以攻擊近身范圍之外的十字形范圍內(nèi)的敵人,而一些逐步解鎖的特殊技能還可以讓弓手作近戰(zhàn),特別是每個(gè)角色的技能都擁有極強(qiáng)的自身特點(diǎn),可以產(chǎn)生很多的配合可能性。

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為了讓戰(zhàn)斗出現(xiàn)更多的變化,貓音之類的角色不僅是治療,還可以出召喚單位,而多名角色可以打出讓對(duì)方動(dòng)彈不得的ZOC狀態(tài),甚至在某種天氣當(dāng)中,角色還會(huì)進(jìn)入活性化的狀態(tài)。

另外,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗里,很多心思還要花在打出連擊,打出鍛技,考慮屬性克制,以及角色的站位上,此外在劇情的間隙中,還要去分配角色BP加點(diǎn),每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的掉落物品也要刷,并裝備給特定的角色。

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除了戰(zhàn)斗的多樣化,《傳頌之物:二人的白皇》還加入其它戰(zhàn)斗模式。其中包括了可以重新挑戰(zhàn)的“戰(zhàn)斗回想”,以及把隊(duì)員們隨機(jī)分成兩隊(duì)并互相比試的“紅白比試”模式,還有極其殺時(shí)間的“夢(mèng)幻演武”。如果想知道更多的隱藏劇情,這些都是需要挑戰(zhàn)的部分。

總體來(lái)說(shuō),《傳頌之物:二人的白皇》在戰(zhàn)斗上要做的事情非常多,甚至?xí)既ビ螒驎r(shí)間的三分之二。如果不想在戰(zhàn)斗上浪費(fèi)時(shí)間,普通難度一路推到底也是沒(méi)問(wèn)題的,但勢(shì)必會(huì)錯(cuò)失一些東西。

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劇情內(nèi)容

在原版發(fā)售的時(shí)候,終章劇情就已經(jīng)出現(xiàn)了很大的爭(zhēng)議,尤其是結(jié)局部分。這里由于涉嫌劇透,只能大體講一下感受。

《傳頌之物:二人的白皇》在劇情上已經(jīng)變得愈發(fā)沉重了,因?yàn)槊總€(gè)人都表現(xiàn)出了其責(zé)任感和使命感,這種感覺(jué)不僅是主線部分,在每一位角色迎來(lái)自己的故事時(shí)也能深深體會(huì)到。

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不過(guò)日常的小插曲還是比較輕松愉悅的,其中還包括了福利時(shí)間。

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如果是考慮劇情的話,這次的中文版對(duì)玩家影響并不大,或者應(yīng)該說(shuō)不需要考慮太多。如果是從PS4中文版開(kāi)始追本系列的人,《傳頌之物:二人的白皇》不管劇情好壞都是繞不開(kāi)的選擇,而已經(jīng)玩過(guò)原版的人,它更多的是收藏和懷舊的價(jià)值,或者通過(guò)官翻來(lái)進(jìn)行劇情上的補(bǔ)足。

即便有爭(zhēng)議,它在劇情上依然是優(yōu)秀的,足以令人感動(dòng)。

總結(jié)

作為粉絲向作品的最終章,此次《傳頌之物:二人的白皇》PS4中文版在品質(zhì)上一如既往,中文化表現(xiàn)令人印象頗深,而更高的幀數(shù)加上PS4手柄的震動(dòng)效果,讓同樣富有深度的SRPG戰(zhàn)棋系統(tǒng)玩起來(lái)更舒適了一些。

雖然劇情方面受到爭(zhēng)議,但當(dāng)每一位角色迎來(lái)自己的歸宿時(shí),這份充盈的滿足感還是很好地傳達(dá)到了,終章的優(yōu)秀之處足以讓它成為《傳頌之物》不可分割的有機(jī)體,值得深愛(ài)它的玩家傳頌久遠(yuǎn)。

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