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【照我以火】四星隊(duì)階段總結(jié)

2022-12-30 22:30 作者:最愛九條可憐  | 我要投稿


????火焰作為人類歷史上的重要里程碑,在不同游戲中包含了各種各樣的寓意,而在本次活動(dòng)中,火焰不僅是蘆葦蕩中熊熊燃燒的烈火,還有支撐已死之軀不斷向前的鬼火。

【游戲機(jī)制】

【蘆葦蕩】

唯一的壞處是看不太清能不能放人

????關(guān)卡中大量存在,部署在上的我方單位獲得【迷彩】。而部分?jǐn)橙丝梢渣c(diǎn)燃蘆葦蕩,使其成為【被點(diǎn)燃的蘆葦蕩】

【被點(diǎn)燃的蘆葦蕩】


為什么燒不完啊

????不再提供【迷彩】,并且每15秒向相鄰【蘆葦蕩】擴(kuò)散,部署于其上的我方單位可以阻止其擴(kuò)散,并且在總計(jì)部署20秒后熄滅該地塊火勢(shì),使其變回【蘆葦蕩】,但是每秒會(huì)受到40點(diǎn)法術(shù)傷害和40點(diǎn)【灼燃損傷】。

?

????該機(jī)制比較好地提升了關(guān)卡的視覺效果,迷彩效果其實(shí)在個(gè)人打圖過程中感覺不是很明顯,因?yàn)楸敬位顒?dòng)的敵人機(jī)制強(qiáng)制要求阻擋,而迷彩一阻擋就破了,然后射程10的弩炮手該射還是會(huì)射,該吃的濺射傷害迷彩也躲不了,高臺(tái)吃的福利稍微多一點(diǎn),可以無視部署順序放置,但是滿配四除了深海色一共也沒帶幾次其他高臺(tái),蘆葦蕩更多還是為了點(diǎn)燃機(jī)制去的,畢竟蘆葦蕩就是拿來點(diǎn)的。

????點(diǎn)燃后的蘆葦蕩一方面會(huì)強(qiáng)化后面會(huì)介紹的魂火兵,使其更加難纏,另一方面會(huì)造成灼燃損傷,雖然熄滅的20秒并不會(huì)拉滿灼燃條,總計(jì)800點(diǎn)法傷也可以接受,但是反復(fù)點(diǎn)燃的話別說是高臺(tái)了,地面也不好受。因此在很容易被點(diǎn)燃的環(huán)境中,我們甚至?xí)室鈱⒏蓡T遠(yuǎn)離蘆葦蕩,畢竟該機(jī)制并不會(huì)提升我方戰(zhàn)斗力,卻可能倒打我們一鈀。而蘆葦蕩被點(diǎn)燃后要么全部熄滅,要么就李家絕學(xué)《不管》,因?yàn)樽屘J葦蕩反復(fù)點(diǎn)燃對(duì)上面的干員消耗很大,并且也沒有解決敵人被強(qiáng)化的問題。從某種角度還挺真實(shí)的機(jī)制。

????順帶一提可以熄滅火焰的不僅僅是干員,也可以是各種無機(jī)物,但是和四星隊(duì)的關(guān)系都不是很大,而豆苗的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)無論處于何種狀態(tài)都可以滅火,這是和溟痕不一樣的點(diǎn)。

【沼澤】

色澤確實(shí)不太討喜

????對(duì)其中的單位每3秒施加攻速-5、移動(dòng)速度-5%的DeBuff,最多10層,離開后立刻清空,敵我雙方生效。

????本次活動(dòng)的真正機(jī)制,除了顏色并不討喜以外毫無問題。-50攻速對(duì)敵方的打擊力度顯而易見,而且疊層也很快,本次活動(dòng)的精英敵人行動(dòng)緩慢,一旦走三格沼澤基本就拉滿Buff了,在保護(hù)我方單位上的效果堪比畫中人,也因如此敵人的輸出能力在全部卡進(jìn)爛泥中后顯然非常弱小,甚至造就了可能是近兩年內(nèi)第二好年糕的BOSS(第一名是丟人的屠諭者),而你也可以看到古米一人卡住三名精英敵人的場(chǎng)面。至于-50%移速其實(shí)感覺不是很明顯,因?yàn)闆]有那么長(zhǎng)的泥漿地讓敵人去走,而且敵人的機(jī)制對(duì)無阻擋極不友好。

在沼澤地中,哪怕是觸手也可以輕易卡住精英敵人

????但是另一方面,-50攻速對(duì)于我方輸出來說也很難接受,可能也就宴這樣加大量攻速的感覺沒那么明顯(其實(shí)還是挺明顯的),無論是孑還是觸手在爛泥地里都難以忍受,更不用提本次活動(dòng)還對(duì)攻擊次數(shù)有要求,同時(shí)本次活動(dòng)的地圖幾乎被沼澤和蘆葦完全覆蓋,在有點(diǎn)燃的環(huán)境中,對(duì)于點(diǎn)燃的控制和站位的取舍就做出了不少要求,如果不能控制點(diǎn)燃,在點(diǎn)燃的蘆葦?shù)嘏缘臄橙说玫皆鰪?qiáng)后對(duì)我方會(huì)有很大的威脅,灼燃條的快速消耗甚至可以大大彌補(bǔ)沼澤的減速,因此在EX關(guān)的后半段開始,你會(huì)發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)師越來越強(qiáng)調(diào)點(diǎn)燃,直到EX7、8中強(qiáng)制玩家在點(diǎn)燃下接敵。

????正因?yàn)辄c(diǎn)燃和沼澤的影響巨大,本次活動(dòng)中可供選擇的作戰(zhàn)場(chǎng)地以及近戰(zhàn)干員并不多,路徑大多都是羊腸道,并且沼澤和蘆葦相連對(duì)射程近、幾乎無自回的近戰(zhàn)干員極不友好,讓近戰(zhàn)干員之間的聯(lián)動(dòng)更少,關(guān)卡后期我們會(huì)更偏向于用古米扛住、高臺(tái)來打的作戰(zhàn)方案。

????此外受到影響的單位腳底會(huì)有沼澤的泡沫,可以據(jù)此觀察被擠過的敵人(主要是BOSS)有沒有吃到Buff。

【敵人介紹】

【特別行動(dòng)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)】

小兵面板

? ? 本次活動(dòng)的小兵面板太過正常,以至于顯得有點(diǎn)弱,面板比較類似三級(jí)模組時(shí)代前的小兵強(qiáng)度,屬于在突襲的20%加成下才能勉強(qiáng)威脅觸手的強(qiáng)度,它也是唯一和我方一樣在蘆葦蕩中可以隱身的敵人,但是由于下一個(gè)要介紹的小兵對(duì)阻擋有高要求,因此幾乎沒有存在感。

【深池逐火精銳戰(zhàn)士】

魂火小兵面板

????本次活動(dòng)的精英小兵,地位類似長(zhǎng)夜臨光中的無胄盟刺客。該敵人的面板似曾相識(shí),我們回顧一下三年前的活動(dòng)——

叛兵組長(zhǎng)面板

????比起當(dāng)年的小兵,其他面板差距不大,但是血量提升了50%。由于和法術(shù)強(qiáng)烈相關(guān),自身法抗也著實(shí)不低。不僅攻擊造成法術(shù)傷害,在點(diǎn)燃的蘆葦蕩邊上還會(huì)造成灼燃損傷,輸出能力不低、肉度也高,因此在實(shí)戰(zhàn)中對(duì)深海色的觸手殺傷力極高,觸手通常只有在技能狀態(tài)下有還手之力,常態(tài)下會(huì)被小兵極大程度消耗乃至擊殺,如果在點(diǎn)燃的蘆葦蕩邊,那么幾乎沒有獲勝可能,因此在戰(zhàn)斗中對(duì)于點(diǎn)燃的控制非常重要。

????另一方面,小兵在倒下后會(huì)變?yōu)楣?次才能擊殺的余燼,10秒攻擊5次還算可以接受,畢竟觸手自己也可以處理,比第十章的重生造物可謂友好不少,不過考慮到余燼自帶隱匿,并且在倒下時(shí)獲得1秒的不可阻擋和無敵,在小兵相接時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)另一個(gè)小兵阻擋觸手導(dǎo)致本體溜走復(fù)活,這一事件在以深海色為主力的壓人中幾乎是不可接受的,因?yàn)樾”膽?zhàn)力太高了,打死一個(gè)本來就不容易,因此對(duì)深海色的技能時(shí)間、阻擋的控制上提出了比第十章還要高的要求。

????此外該敵人的本體切換不算做死亡,因此不會(huì)觸發(fā)小鱷魚的天賦,并且還是小鱷魚很不喜歡的法傷,本體也不會(huì)像重生造物一樣攻擊為小鱷魚漲技力,使得這一清雜常用選擇直接被踢出人選。此外被擊殺變回本體時(shí)有一秒的無敵,實(shí)際上你只有9秒的時(shí)間處理本體,這也導(dǎo)致了孑打不完后續(xù)需要攻擊10次的本體。兩種魂火敵人大概是比較特殊,受擊是不會(huì)出現(xiàn)紅字的,不是很爽。

【狂暴沼澤鉗獸】

螃蟹面板

????本次活動(dòng)的沖陣類敵人,鉗獸一直是高雙抗的代表,這次也不負(fù)眾望,常態(tài)下觸手基本打不動(dòng),開啟技能后收效也一般,不過本次活動(dòng)中一方面面板還不如卡西米爾中的訓(xùn)練用鉗獸。

這玩意兒能單刷白板芳汀

????另一方面出現(xiàn)關(guān)卡數(shù)量不多,存在感比較稀薄。不過需要注意的是,該單位在突襲難度下對(duì)觸手的傷害很大,并且不是很怕觸手,務(wù)必注意觸手的保存。它的地位其實(shí)比較類似長(zhǎng)夜臨光中的暗夜鉗獸,不過它不像NL-S-2中那樣一刷一長(zhǎng)串導(dǎo)致漏怪,存在感更低了。

【深池弩炮隊(duì)長(zhǎng)】

弩炮手面板

????本次活動(dòng)中沒有新型弩手,因此弩炮手承擔(dān)了本次活動(dòng)中的主要遠(yuǎn)程輸出職責(zé),大部分關(guān)卡中,大部分時(shí)間總有個(gè)弩炮手在不停biubiubiu,一方面自身600點(diǎn)的面板(突襲720尤甚)對(duì)觸手有一定威脅,另一方面其濺射能力也可以在作戰(zhàn)中威脅高臺(tái),因此也對(duì)站位提出了一定的要求。

我深海色人呢?

????不過整體上來說,威脅程度較低,用孑吸火、關(guān)鍵時(shí)候開啟深海色技能保護(hù)觸手都是合理的解決方法,并且他在沼澤地里10秒一炮實(shí)在是過于丟人,卡住讓他和一個(gè)觸手相約白頭也是相當(dāng)可以的選擇。由于他的血防還算高,在沼澤地中消滅他需要花費(fèi)相當(dāng)久的時(shí)間。

【深池引火者隊(duì)長(zhǎng)】

術(shù)士面板

????徹徹底底的點(diǎn)燃狂。如果說平A的點(diǎn)燃尚可熄滅,亡語的點(diǎn)燃就很麻煩了,如果讓它在蘆葦蕩中心自爆,后果不堪設(shè)想,因此隔離是非常重要的一點(diǎn)。另一方面,該單位不僅DPS較高,血防也著實(shí)不低,對(duì)于觸手來說很是討厭的敵人,多半需要拿孑來切,但是這種小術(shù)士在關(guān)卡中出現(xiàn)數(shù)量不少,用孑反復(fù)空降來處理效率比較低下,這也導(dǎo)致了部分關(guān)卡中人數(shù)實(shí)在是壓不下去。

????由此點(diǎn)燃的強(qiáng)度開始展現(xiàn),因?yàn)辄c(diǎn)燃實(shí)在是太容易了,而亡語很容易導(dǎo)致復(fù)數(shù)地塊點(diǎn)燃,需要花費(fèi)人手、浪費(fèi)時(shí)間來滅火,這還只是處理一只術(shù)士而已。因此在部分關(guān)卡中遠(yuǎn)離蘆葦蕩才是最好的選擇。

【重型沼澤探照車】

探照車面板

????經(jīng)典鐵甲車,1500甲基本隔絕了四星物理輸出,好在車輛類敵人也幾乎沒有法抗,而且探照車的攻擊力實(shí)在不太行,觸手開個(gè)技能就基本不掉血了,如果深海色不斷開啟技能的話,普通難度下一輪技能一個(gè)觸手、突襲難度下一輪技能兩個(gè)觸手的消耗就可以了,用深海色本體慢慢打就是了。至于特殊能力其實(shí)就是不受減速影響,用觸手多少會(huì)有點(diǎn)損耗而已,這個(gè)反隱能力一是半徑捉急,二是大部分單位根本不需要探,在強(qiáng)阻擋的環(huán)境中隨便來個(gè)怪就現(xiàn)形了,一點(diǎn)存在感都沒有。

【深池逐火精銳護(hù)衛(wèi)】

魂火大將面板

????本次活動(dòng)的難度擔(dān)當(dāng)。盡管面板平平無奇,輸出僅有100出頭的DPS,卡在沼澤地里就更為低下,但是該單位在防守端表現(xiàn)出色,750甲、60抗對(duì)四星輸出體現(xiàn)出極高的抗性,你很難找到可以高效消滅該單位的角色,因?yàn)橐呀?jīng)到孑的舒適圈邊緣了,突襲難度下的900甲就更是長(zhǎng)痛,并且哪怕是成功擊殺,也需要在9秒內(nèi)攻擊10次才能夠徹底消滅,很不幸的是孑正好做不到,因此需要外部幫助,這就非常討厭了,對(duì)作戰(zhàn)地點(diǎn)和觸手消耗都存在要求。

????另一方面,該單位出場(chǎng)的關(guān)卡也是點(diǎn)燃大量存在的關(guān)卡,而點(diǎn)燃的蘆葦蕩不僅使其肉度倍增,而且普通難度三刀一次、突襲難度下兩刀一次的灼燃條也使得該單位的輸出效率倍增,也使得孑和觸手?jǐn)r截它的效率很低。因?yàn)椴糠株P(guān)卡的點(diǎn)燃幾乎不可控,且我們難以避免在蘆葦蕩邊作戰(zhàn),因此也不得不采取特殊作戰(zhàn)方式,比如盾奶硬打年糕。該單位在點(diǎn)燃的蘆葦蕩邊極高的強(qiáng)度、點(diǎn)燃的極易產(chǎn)生組合在一起給予了我們很大的壓力,在部分關(guān)卡中我們還會(huì)重點(diǎn)講述。

【校官】

校官面板

????本次活動(dòng)的小BOSS。他比較丟人的一點(diǎn)是只有等級(jí)0的數(shù)值,沒有等級(jí)1的,另一方面他的攻擊力確實(shí)不足以威脅黃金大隊(duì),不過殺殺四星近衛(wèi)還是綽綽有余。不在沼澤地上時(shí)他的輸出極高,連孑都難以跟上,不過卡在沼澤地上就可以收拾他了。此外校官的肉度還是比較足的,等效4.5W的法術(shù)血量超過了四星任何法術(shù)輸出的總傷,孑也得刮接近一分鐘。可惜他沒有等級(jí)1的,不然我們就有機(jī)會(huì)上蛇屠箱讓他快樂刮痧了。

????除了他的面板,點(diǎn)燃走過的蘆葦蕩也是非??膳碌氖虑?,我們也可以看到,無論是術(shù)士還是校官,點(diǎn)燃蘆葦蕩都是非常輕松的事情,配合上面介紹的魂火大將,他們之間將會(huì)有非常麻煩的化學(xué)反應(yīng),在EX678中都有體現(xiàn)。

????至于校官所率部隊(duì)的數(shù)值?真的有介紹的必要嗎?由于和校官本身在處理方式上幾乎沒有變化,此處便不再贅述了。

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????總體來看,本次SS的敵人類型是比較少的,配合沼澤機(jī)制,敵人的輸出能力也比較一般,因此一個(gè)古米就可以卡住不少敵人,但是敵人在點(diǎn)燃的蘆葦叢附近強(qiáng)度陡增,這也使得陣線的位置選擇相當(dāng)有限,并且對(duì)待點(diǎn)燃也需要慎重。戰(zhàn)術(shù)上既然敵人輸出不高,且要求強(qiáng)阻擋,因此年糕為主。

????那么接下來就看看BOSS的數(shù)值吧。

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【“領(lǐng)袖”】

表格放不下了,擺爛了

????對(duì)于本次活動(dòng)來說,BOSS反而沒那么需要在意,我們只需要找一個(gè)合適的沼澤,用嘉維爾和纏丸把BOSS卡進(jìn)去,就幾乎不需要管了。這是因?yàn)锽OSS會(huì)反復(fù)吸收巨額護(hù)盾,并且還會(huì)點(diǎn)名鎖人,對(duì)輸出實(shí)在是太不友好,而自身卡在沼澤地中后輸出和攻擊頻率極低,不僅各大低練低配流派可以用快活卡住,數(shù)值較高的滿配四甚至可以用纏丸直接解放雙手。我們需要注意的只有轉(zhuǎn)階段時(shí)點(diǎn)燃場(chǎng)上所有蘆葦蕩這一強(qiáng)BUFF,二階段時(shí)我們最多清理出一小片熄滅的空地,而其他場(chǎng)地上不僅干員會(huì)被持續(xù)點(diǎn)燃,同時(shí)還會(huì)增強(qiáng)附近的魂火戰(zhàn)士,這在EX8中成為該關(guān)卡最為棘手的難點(diǎn)。從某種意義上,這個(gè)BOSS確實(shí)是近來BOSS中最像杰斯頓的,因?yàn)樗麄兊淖畲髢r(jià)值就是轉(zhuǎn)階段的特殊效果。在對(duì)策上則是類似血騎士,都是強(qiáng)制要求兩人的,不過她不會(huì)召喚血刀,比起血騎士還是差了些意思。

????接下來就講解各個(gè)關(guān)卡吧。由于敵人和沼澤、蘆葦蕩的交互效果顯著,在關(guān)卡中具體分析才是最為直接的理解方式。

FC-1:1人:深海色1

第一關(guān)也只是讓大家熟悉一下地圖而已,連魂火兵都沒有出現(xiàn)。

FC-2:一人:深海色1

????魂火士兵和鉗獸大量出現(xiàn),但是右下角的沼澤池似乎是專門為敵人準(zhǔn)備的。只需要在沼澤邊上攔截?cái)橙思纯伞S捎谟|手對(duì)抗鉗獸效率很低,留好技能就比較重要了。

FC-3:一人:深海色1

弩炮手首次出現(xiàn),去沼澤地里和觸手打個(gè)招呼吧。

FC-4:一人:深海色1

????探照車首次出現(xiàn)便刷了整整四輛,這也是出現(xiàn)探照車數(shù)量最多的關(guān)卡,為了配合探照車,本關(guān)還有大量的弩手和弩炮手,但是之前我也說過了,探照車的反隱能力幾乎沒有。深海色本體專注打車即可,前兩輛用一個(gè)觸手配合本體即可,但是后兩輛間隔太短,會(huì)漏過一輛幾乎滿血的探照車,好在探照車的輸出能力極弱,在四個(gè)觸手的輪流刮痧下居然活活刮死,多少是需要點(diǎn)想象力的關(guān)卡。為了達(dá)成這點(diǎn),也需要在先前的流程中盡量保護(hù)處于探照車路線上的觸手們,合理吸火和釋放技能是解決問題的關(guān)鍵。

真的能光靠刮痧來解決1W5血的探照車嗎

FC-5:雙人:孑2+深海色1

????術(shù)士的首次出現(xiàn)。正面會(huì)出現(xiàn)大量魂火戰(zhàn)士,而下方則會(huì)間斷出現(xiàn)術(shù)士前來搗亂。術(shù)士對(duì)觸手的壓制能力很強(qiáng),而攜帶了孑專門切術(shù)士后便基本沒有難度。該圖我嘗試過深海色單人,但是術(shù)士消耗了不少觸手最終導(dǎo)致正面戰(zhàn)場(chǎng)人手不足。觸手面對(duì)術(shù)士效果不佳的隱患還會(huì)在EX關(guān)中顯現(xiàn)。

FC-6雙人:深海色1+伊桑2

????魂火大將首次出現(xiàn)的關(guān)卡。關(guān)卡中初始即有火焰,而四只大將會(huì)極長(zhǎng)時(shí)間巡邏,兩路的正面戰(zhàn)場(chǎng)上還會(huì)不斷出現(xiàn)魂火戰(zhàn)士和魂火大將,連弩炮手和小兵也會(huì)前來搗亂。由于孑無法單殺魂火大將,效果不佳,選用了伊桑,不僅可以壓滅中場(chǎng)火焰,還可以有效清理兩路的敵人。普通關(guān)的魂火大將只有550甲,因此伊桑也可以有效輸出。需要注意的是最后一只魂火大將需要留好技能,以及不要讓弩炮手過多攻擊深海色本體。其實(shí)伊桑該朝左的,打起來應(yīng)該會(huì)更輕松。

FC-7:雙人:深海色1+刻刀1

深海色1+孑2

????校官及其部隊(duì)出場(chǎng)的關(guān)卡,本圖中沒有魂火小兵,因此觸手的血量可以得到很好的保存。在式清的刻刀解中,用刻刀快速擊殺校官。

利用沼澤地來延長(zhǎng)輸出時(shí)間

????而我的孑解中則是用孑清理護(hù)衛(wèi)隊(duì)后,分兩次消滅校官。

小小賣魚強(qiáng),不出二合便斬于馬下。我草你怎么又來了。

????除了校官之外,魂火大將需要將其隔離火焰后擊殺,此處就不要想著卡沼澤了,因?yàn)闀?huì)讓魂火大將吃到火焰強(qiáng)化,這也是第一次需要對(duì)于作戰(zhàn)場(chǎng)地做取舍的關(guān)卡,畢竟火焰強(qiáng)化帶來的灼燃損傷能夠彌補(bǔ)沼澤地中的-50攻速。

FC-8:三人:深海色1+嘉維爾1+石英1

????考慮到BOSS的全場(chǎng)點(diǎn)燃,首先需要觀察地圖,尋找二階段合適的滅火位置,那里將會(huì)是我們防守的重點(diǎn)??梢园l(fā)現(xiàn)在左側(cè)非常合適,深海色本體、嘉維爾和一個(gè)觸手即可完成滅火,從而以極低的代價(jià)守住左路,但是右路的魂火小兵和魂火戰(zhàn)士怎么辦呢?湊巧的是,右路敵人也相對(duì)薄弱,只有三只魂火小兵和一只魂火大將。在使用數(shù)個(gè)觸手解決小兵后,式清的思路是用觸手在沼澤地中拖延,雖然觸手們解決不掉魂火大將,但是魂火大將也很難消滅觸手,直到嘉維爾和石英消滅BOSS后趕來支援。

觸手可以拖延魂火大將非常久的時(shí)間,直到石英合嘉維爾前來支援

????確定最終路線后,再著手考慮如何處理一階段的小兵和探照車即可。石英喜提優(yōu)勢(shì)區(qū)間——擋二打二。

誰還說我是小纏丸?

????總體來說,普通關(guān)中僅靠深海色幾乎能夠解決全部領(lǐng)袖以外的敵人,一方面體現(xiàn)出沼澤地的強(qiáng)大,另一方面也凸顯出本次SS分離火焰和魂火敵人的重要性。此外也留下了類似血騎士的隱患,無論是快活還是盾奶,BOSS都需要兩個(gè)人才能守住,這也使得人數(shù)并不好壓。那么接下來還是看看EX關(guān)卡中難度上升之后情況如何吧。

突襲FC-EX-1:兩人:深海色1+布丁2

突襲條件:敵人的攻擊力、防御力提升至120%、血量提升至150%。

????很高興本次SS的1.2/1.2/1.5出現(xiàn)在相對(duì)簡(jiǎn)單的第一關(guān)。本圖幾乎所有地面位都是沼澤地,而右側(cè)會(huì)出現(xiàn)飛行兵這一普通關(guān)里不曾出現(xiàn)的新鮮貨,兩個(gè)條件一加,也就定死了需要一個(gè)高臺(tái)輸出,此處選擇了布丁,確實(shí)是四星隊(duì)面對(duì)中小型怪群的常見選擇。

怎么畫面和AVP2一樣黑

至于本關(guān)沒有普通紀(jì)錄也很好理解,畢竟顯然不能夠單人通關(guān)。

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突襲FC-EX-2:兩人:深海色1+孑2

突襲條件:敵人的攻擊力、防御、血量提升至120%,弩炮隊(duì)長(zhǎng)的攻擊力額外提升至130%。

????本圖中弩炮隊(duì)長(zhǎng)的攻擊力提升到驚人的936點(diǎn),打觸手一炮接近1/3,因此需要孑來吸收火力,在絕大部分?jǐn)橙硕际堑图讜r(shí),還是很容易做到的。

????本圖中開局即有六個(gè)魂火戰(zhàn)士繞著中間的篝火舉行神秘儀式,而兩名督戰(zhàn)隊(duì)則虎視眈眈防止有人熄滅篝火。雖然這個(gè)蘆葦蕩不會(huì)傳火,但是它的位置過于中心,我仍然選擇將其熄滅。用孑清掉弩炮隊(duì)長(zhǎng),并且用深海色滅火,配合孑清掉開局的魂火戰(zhàn)士。這里我始終沒有明白如何不漏怪,因?yàn)槲覜]漏的幾次軸全都不一樣,最后選擇玄學(xué)。之后用孑堵住弩炮隊(duì)長(zhǎng),用節(jié)省的觸手卡住探照車,完成通關(guān)。

利用好觸手卡探照車的時(shí)間,以將其分離

本圖沒有普通記錄的原因同EX1。

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FC-EX-3:兩人:深海色1+孑2

特殊條件:本圖中干員部署不分遠(yuǎn)近。

????本圖中出現(xiàn)了大量深池護(hù)衛(wèi)隊(duì),而它們分三路行進(jìn),使得本圖中幾乎無法阻止火焰存在,而你選擇將敵人卡進(jìn)沼澤就會(huì)讓它們吃到火焰強(qiáng)化,不讓它們吃到火焰強(qiáng)化又無法卡進(jìn)沼澤,是艱難的抉擇,而我們要堅(jiān)定一點(diǎn):盡量不讓敵人吃到火焰強(qiáng)化。

????本圖中前半段有檢查點(diǎn),可以借此重置深海色的狀態(tài),而上路會(huì)經(jīng)過兩個(gè)護(hù)衛(wèi)隊(duì),是孑的重點(diǎn)把守區(qū)域,深海色則需要盡力守住下路,拖延護(hù)衛(wèi)隊(duì)直到孑的歸來。

本圖也體現(xiàn)了法傷小兵對(duì)深海色的巨大殺傷力,當(dāng)我們無法舒服地將敵人卡進(jìn)沼澤時(shí),觸手的消耗將會(huì)非常明顯。

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突襲FC-EX-3:三人:深海色1+孑2+刻刀1

突襲條件:敵人的攻擊力、防御、血量提升至120%,魂火小兵的攻擊力額外提升至150%。

????哪壺不開提哪壺,突襲條件將魂火小兵的攻擊力從180提升至324,幾乎翻倍,同時(shí)孑雖然仍能在沼澤的幫助下戰(zhàn)勝護(hù)衛(wèi)隊(duì),但是速度更加緩慢,因此我選用了刻刀,刻刀+孑即可穩(wěn)穩(wěn)守住上路,深海色則盡力處理下路。

????在打突襲時(shí),我才發(fā)現(xiàn)藍(lán)門后面是可以放人的。。。

324攻的法刀那可真是深海色祖宗

突襲FC-EX-4:三人:深海色1+孑2+龜龜2

突襲條件:敵人的攻擊力、防御、血量提升至120%,額外點(diǎn)燃一處蘆葦蕩

????本圖下方浩浩蕩蕩一大片蘆葦蕩,但是開局有個(gè)滅不掉的火,然而上方不僅有高臺(tái)位,還有一個(gè)安全的地面位,考慮到本圖中還有數(shù)量不少的術(shù)士,我選擇放棄蘆葦蕩,在沼澤地中和敵人碰一碰。右側(cè)的小兵和螃蟹深海色可以用本體和數(shù)個(gè)觸手?jǐn)r住,問題在于左側(cè)在中期會(huì)刷2個(gè)弩炮手、4個(gè)術(shù)士、2個(gè)探照車,這可是關(guān)卡中足足一半的敵人,以及大部分精英敵人,可以說是徹底斷絕了無阻擋的路,因此我選擇通過操作觸手讓孑專心處理術(shù)士和弩炮手,龜龜則攔下全部3輛探照車,是本次SS中教科書般的篩怪。

????對(duì)了,突襲難度中960攻的探照車打古米還是有點(diǎn)痛的,三個(gè)一起來的話古米就完全吃不消了,但是龜龜覺得有點(diǎn)癢,挺奇妙的,小編也不知道發(fā)生了什么事。

重點(diǎn)就是不讓孑阻擋探照車,阻擋了就可以等死了

由于普通無法雙人,因此本關(guān)也沒有普通記錄。

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FC-EX-5:兩人:深海色1+孑2

????本圖四路出怪,走三路到藍(lán)門,右上角為螃蟹,剩下都是魂火小兵。本圖會(huì)不斷出現(xiàn)術(shù)士試圖點(diǎn)燃蘆葦蕩,不能讓它們得逞。最后還需要保留足夠的觸手來解決一輛探照車。我最后嘗試的結(jié)果是需要讓深海色本體放置于左下角,專心打車,還可以省下一根觸手用于攔車。

畢竟普通難度下觸手還有著足夠的戰(zhàn)斗力

突襲FC-EX-5:三人:深海色1+孑2+宴2

突襲條件:敵人的攻擊力、防御、血量提升至120%,點(diǎn)燃的蘆葦蕩的傷害提升至50。

????理論上滅火的20秒內(nèi)會(huì)觸發(fā)灼燃損傷,但是我打下來并沒有,因此突襲除了20%的三圍提升外并沒有作用,但是普通難度下雙人已經(jīng)足夠艱難,突襲就不可能了,于是加了個(gè)宴直接一鍵清除探照車和術(shù)士,深海色只需要盡力通過前期即可。本關(guān)的三人人選應(yīng)該有不少。

FC-EX-6:四人:深海色1+孑2+古米1+松果1

????本圖中會(huì)出現(xiàn)大量魂火大將,而術(shù)士所經(jīng)之處均有蘆葦蕩,阻止點(diǎn)燃很難,于是直接用古米攔截魂火大將,并用孑攔截術(shù)士,不讓魂火大將吃到強(qiáng)化,松果則配合深海色清理魂火小兵和大將防止漏怪,還是比較簡(jiǎn)單的。本圖會(huì)在極短時(shí)間內(nèi)刷5只魂火大將,和EX4一樣是本次SS堆怪的代表。

這圖人手充足的話盾奶一攔就沒有輸出需求了,可惜得壓人

????另外我嘗試過去掉松果的三人,但是由于左側(cè)的小兵消耗了太多觸手而落敗。畢竟古米理論上可以扛住三只魂火大將,那么只需要用孑消滅其中兩只即可,有點(diǎn)可惜。

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突襲FC-EX-6:五人:深海色1+孑2+古米1+松果1+酸糖2

突襲條件:敵人的攻擊力、防御、血量提升至120%,魂火大將的攻擊力額外提升至125%。

????魂火大將喜提1.5/1.2/1.2三圍增強(qiáng),攻擊力上漲至675點(diǎn),哪怕在沼澤里也有接近100的法術(shù)DPS,同時(shí)900甲/60抗的身板堅(jiān)硬無比,無論是孑還是松果都效果很差,因此多加了一個(gè)酸糖輔助輸出。我還帶過夜煙,感覺不如酸糖。

????其實(shí)強(qiáng)力法刀我們也不是沒見過,不論是將進(jìn)酒的燈盤、綠野幻夢(mèng)的冰淇淋還是杜林城的教練,都是DPS不低的重甲法刀,但是EX6中的魂火大將雙抗都高,同時(shí)一刷五只不罰站往家里沖,還是非常兇猛的。

魂火大將的輸出在精英怪里偏低,突襲EX6中其實(shí)才是正常水平

個(gè)人覺得EX6的兩個(gè)記錄還是有水分的,不知外服能不能更進(jìn)一步。

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FC-EX-7:五人:深海色1+紅豆2+孑2+古米1+松果1

????點(diǎn)開地圖一看,好家伙,又是整整齊齊五只法刀。本圖中校官將會(huì)巡邏整張地圖并點(diǎn)燃幾乎全部的蘆葦蕩,不僅會(huì)為上方的魂火大將提供穩(wěn)定的支援,還會(huì)威脅下方的高臺(tái)們,為了后續(xù)不能讓他造成太多影響,因此式清選擇用紅豆直接在中路強(qiáng)殺,孑在普通難度下可以單挑護(hù)衛(wèi)隊(duì),而古米將在沼澤地中硬抗魂火大將,用松果完成擊殺。

古米硬抗強(qiáng)化后的魂火大將

突襲FC-EX-7:六人:深海色1+鉛踝2+孑2+角峰2+松果1+蘇蘇洛2

突襲條件:敵人的攻擊力、防御、血量提升至120%,魂火大將和校官獲得隱匿。

????如今四星隊(duì)有了鉛踝,沒那么怕隱身了,而且校官還正好落單了,連紅豆都省了,直接鉛踝清掉即可。鉛踝在有了模組后,無阻擋清掉3W血的校官都不在話下,是真正做到了對(duì)策卡該有的強(qiáng)度。而另一方面,護(hù)衛(wèi)隊(duì)有了20%的三圍加成后也足夠斬殺孑,因此式清攜帶了深海色二技能來保護(hù),正面戰(zhàn)場(chǎng)也帶了角峰+蘇蘇洛這樣的正經(jīng)盾奶。

隱形是弱者才會(huì)用的招數(shù),找出那些懦夫,就地解決!

????本圖中已經(jīng)出現(xiàn)了近乎強(qiáng)制讓魂火大將吃到火焰強(qiáng)化的手段,從EX6試圖用術(shù)士配合,到EX7用校官?gòu)?qiáng)制配合,可以說是把難度提了一個(gè)級(jí)別的,那么EX8呢?

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FC-EX-8:五人:深海色1+孑2+嘉維爾1+纏丸1+深靛2

????本圖中飛行兵卷土重來,深海色本體無法解決,需要兩個(gè)人解決BOSS,如果帶孑的話就必須再帶一個(gè)對(duì)空才行,此處因?yàn)橛覀?cè)來怪稀少,并且為了處理二階段的校官,攜帶了深靛。一階段中用孑和深海色守住左路,深靛守住右路。二階段全場(chǎng)點(diǎn)火后,左側(cè)會(huì)有一個(gè)魂火大將,在普通難度下三刀才會(huì)出灼燃損傷,因此用觸手卡住,孑消耗死,校官會(huì)在右側(cè)罰站很久,足夠讓深靛擊殺。

普通難度下孑對(duì)火焰強(qiáng)化后的大將輸出其實(shí)還可以接受,只比突襲低了30%。

突襲FC-EX-8:六人:深海色1+孑2+嘉維爾1+纏丸2+深靛2+宴2

突襲條件:敵人的攻擊力、防御、血量提升至120%,開局點(diǎn)燃六處草叢。

????開局點(diǎn)燃的草叢只有左下角的會(huì)蔓延,同時(shí)一階段幾乎沒辦法熄滅右上角的火,讓一階段的深靛位置不太好站。此外,魂火大將在20%的三圍加成下,孑所消耗的時(shí)間增加了幾乎一倍,使得清理左側(cè)的大量雜兵和兩個(gè)魂火大將異常艱難,因此我攜帶了宴專門用來打魂火大將。二階段的處理也因此改變,我選擇踩滅左側(cè)火焰后,用宴和孑將魂火大將卡在吃不到火焰加成的位置快速消滅。其他部分則和普通難度區(qū)別不大。

很幸運(yùn),門里吃不到火焰加成

????總結(jié)一下:沼澤地的強(qiáng)機(jī)制讓輸出本來就不高的魂火兵們輸出更低,但是火焰強(qiáng)化讓其輸出陡增,再加上本次SS道路狹窄,讓大部分干員都沒有上場(chǎng)空間,而突襲難度下的魂火大將面板極高,在EX6、7中都被迫選擇打年糕,EX8中也是打BOSS的年糕,盡管利用沼澤、隔絕火焰能打出不少有意思的記錄,但是總歸還是有點(diǎn)憋屈的。

同期作戰(zhàn)紀(jì)錄:


BI-EX-8:三人:深海色1、深靛2、鉛踝2

????鉛踝在落地后欺負(fù)完黑騎士后,很快就得到了模組,可以單殺二階段黑騎士了,反而是一階段由于沒有隱身單切不掉,因此我選擇用觸手拖延黑騎士的腳步,而在左側(cè)部署鉛踝,擊殺黑騎士后接著用于擊殺雪山鬼,這是打四人突襲時(shí)沒有想到的站位。

我們的敵人是隱形的,把他們最害怕的東西拿出來!

三人突襲由于深靛無法處理右下角的狂戰(zhàn)而破產(chǎn)。

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BI-8:兩人:深海色2+鉛踝2

????打完EX8后,很快把目光放到了普通關(guān),本圖的主要難點(diǎn)在于深海色是很難處理飛機(jī)的,在這一點(diǎn)上花了不少時(shí)間去優(yōu)化,至于黑騎士本身倒不是很難。

注意鉛踝不要吃到黑騎士的繳械

淵默行動(dòng)舊約29

????史無前例的+3。相較于國(guó)服,去掉了5部署(5部署真的是壞文明),多點(diǎn)了一級(jí)花襲人、兩級(jí)蛋的數(shù)量,兩級(jí)攻,并且少點(diǎn)了一級(jí)減血。少點(diǎn)的一級(jí)減血讓大部分四星干員都可以扛住蛋的炸,部分干員可以扛住炸元素條,并且在右下角用三個(gè)盾攔住八個(gè)蛋和一朵花,左上角則用暗索拉過之后,用盾和訊使攔住四個(gè)蛋和一朵花,開始了比國(guó)服陰間許多的刮痧。

淵默行動(dòng)里低配低練流派永遠(yuǎn)帶著一堆蛋

????處理蛋和花都相比國(guó)服大膽了很多,暗索的運(yùn)用也很具創(chuàng)意,四星隊(duì)用推拉數(shù)量極少,而每一次都讓人眼前一亮。新約32功虧一簣,期待臺(tái)服復(fù)仇。

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冰封廢城:八人

????冰封廢城作為難度最高的剿滅,保持了很久的十人紀(jì)錄,有多久呢?當(dāng)時(shí)還是一個(gè)月實(shí)裝一個(gè)四星那么久。在兩年的新鮮血液加入和模組加成后(不過外服還是沒有三級(jí)模組的版本),開始突破。上路改用對(duì)群更佳的布丁,而下路則是芳汀和卡達(dá),用觸手和螃蟹堆尸。

當(dāng)年深海色只有4個(gè)觸手,難度高一點(diǎn)就不是什么壓人主力了

????其實(shí)我還是挺喜歡自己當(dāng)年一防一打的思路的。

畫外音時(shí)間:

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????開始寫SS總結(jié)是因?yàn)槲抑跋雽憯⒗趴偨Y(jié),但是四星隊(duì)的敘拉古著實(shí)有點(diǎn)擺,表上全是空的(太特么難了還開合約,來不及打了),那么為了名正言順寫敘拉古總結(jié),我似乎需要寫年度總結(jié),于是我花了一周多寫了特么五萬多字的上半年總結(jié)后發(fā)現(xiàn),這東西不月常寫,留著年終寫是真的會(huì)死人的。這哪是寫總結(jié)啊,這特么是出書啊,《我和我的吃棗藥丸的四星隊(duì)歷程第一卷》是吧

????本次活動(dòng)撞上期末、考研和感染高峰,大多數(shù)人多少都在趕考試、大作業(yè),還有當(dāng)小羊人,因此本次SS也基本沒啥人打,拉個(gè)表出來一看EX關(guān)八成都是我和式清打的。但是大家在發(fā)現(xiàn)群里的機(jī)器人可以通過指令發(fā)送圖片(里面甚至有R18的)以后,開始了不分晝夜的煌瑟,甚至大半夜都在壓榨機(jī)器人的性能,搞得管理緊張得一比生怕炸群。

????對(duì)此年邁的四星隊(duì)玩家九條某某發(fā)表以下看法:

起床一看99+,全在搞煌sir

????順帶一提管理最后選擇懶得管機(jī)器人了,而機(jī)器人之后被暗影衛(wèi)隊(duì)帶走,至今沒有出現(xiàn),一定不是在黑暗殺星引導(dǎo)太陽轟炸去了,大家請(qǐng)務(wù)必放心。

????在活動(dòng)前瞻中,由于深池護(hù)衛(wèi)隊(duì)的拖刀造型,以及連A五次的拉風(fēng)技能,像極了暗影衛(wèi)隊(duì),各位乳主分子請(qǐng)務(wù)必收斂,大主教一直在看你。

乳主分子們想要你們一聽見突變的炮聲就背棄多年的大主教最強(qiáng),他們沒有能力帶領(lǐng)你們集結(jié)一個(gè)又一個(gè)部隊(duì)

????不過他們的面板在前瞻時(shí)被嚴(yán)重高估,一開始猜測(cè)在EX關(guān)突襲中,一輪技能可以秒掉沒有精二的四星盾,結(jié)果現(xiàn)在就有點(diǎn)emmmmmm,只能說大主教帶過的兵,輸出低一點(diǎn)也是很正常的。啊等下,我外賣到了


【照我以火】四星隊(duì)階段總結(jié)的評(píng)論 (共 條)

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