【陰陽師】協(xié)同對(duì)弈選卡推薦與陣容搭配思路!帶你輕松六番勝~

協(xié)同自從改版之后,就變成了大家非常喜聞樂見的娛樂玩法。
尤其是最近協(xié)同的獎(jiǎng)勵(lì)大幅提升,非常推薦各位同學(xué)有空的話去摸一下拿個(gè)金蛇皮和黑碎!
這里小井給大家總結(jié)了一下目前協(xié)同的一些式神推薦和規(guī)律,包括常見的陣容搭配思路,希望能給大家一些參考~

字?jǐn)?shù)較多,可根據(jù)時(shí)間自行酌情閱讀噢。

一、必選推薦:
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禰豆子:鐘靈或者魅妖,高輸出高控制效果,誰用誰知道!
炭治郎:針女或者心眼,拉條+解控機(jī)制非常強(qiáng)。
SP雪女:傷魂鳥,兵主部,招財(cái)。直接放逐對(duì)面核心,翻盤利器!
SP彼岸花:(控制御魂優(yōu)先)AI不會(huì)自動(dòng)解種子,無敵狀態(tài)還可以吸引對(duì)面火力,浪費(fèi)輸出。
SP青行燈:被動(dòng)對(duì)全隊(duì)增益很高,鬼火控制效果極強(qiáng),收集30點(diǎn)火還有免費(fèi)大招,在隊(duì)伍里是大后期的存在。
SP姑姑:面板優(yōu)秀,協(xié)戰(zhàn)極兇,配合不知火起飛。
跳跳妹妹:只要放出狗就幾乎無敵,AI機(jī)制自動(dòng)追殘,番茄占位天克復(fù)活,御魂面板還高得離譜。

二、 翻牌順序:
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????一般來說在前兩手,大部分選手會(huì)選擇優(yōu)先上穩(wěn)妥的打火式神和守護(hù)型、續(xù)航型式神。較為常見的純打火式神有輝夜姬、天井下、座敷童子等。

? ? 輝夜姬常見鏡姬、木魅、返魂香等御魂,得到加強(qiáng)之后有了速度靠前的輝夜姬基本就不怕斷火了。
????天井下則是高速(180-200速左右)的地藏、三味或者火靈。被動(dòng)增加抵抗,隊(duì)友回合后會(huì)打火和拉條,以及自帶微量回血。雖然是微量,但融入高機(jī)動(dòng)性隊(duì)伍后功能不可小覷。
????座敷童子一般是超高速,200以上,一般攜帶的都是涅槃或者招財(cái)。開局基本都是普攻,需要等后續(xù)回合才會(huì)打火。
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????余下則是功能型打火,比如薰、千姬和青行燈。薰一般都為高速(200+,多為隊(duì)伍一速),攜帶地藏、招財(cái)或者火靈,可打火可驅(qū)散還有守護(hù),比較推薦~
????千姬雖然整體速度較慢,但是二技能【汐夢(mèng)】具有一定的控制和騷擾效果,達(dá)到了滿buff還會(huì)獲得極高的增傷以及輸出;青行燈則因?yàn)閮?yōu)秀的被動(dòng)【明燈】,可以使友方免鬼火消耗施放技能,同時(shí)自身也能打出不錯(cuò)的AOE傷害,因此也是不錯(cuò)的選擇。
????在當(dāng)前版本下,千姬往往都是120+的速度,攜帶鎮(zhèn)墓獸或者骰子鬼等御魂。但由于速度太慢,經(jīng)常在剛放出錘子時(shí)隊(duì)友已經(jīng)殘血或者被控了,發(fā)揮比較有限,因此建議配合保護(hù)型式神一起使用。
????青行燈則可以融入各種陣容,經(jīng)常能看到中高速的破勢(shì)、猙等帶法,可補(bǔ)足隊(duì)伍的輸出。


? ? 續(xù)航型式神比較常見的類別就是奶系,其中AI比較優(yōu)秀的有螢草,緣結(jié)神,聆海金魚姬,桃花妖等。一般建議優(yōu)先選擇具有機(jī)動(dòng)性的奶,比如蜜桃(常見低速蚌精),緣結(jié)神,聆海金魚姬等。
????緣結(jié)神一般攜帶低速蚌精或鏡姬,開局有免控,后期可以守護(hù)隊(duì)友和上盾,還可以提供增傷和額外回合,除了奶之外也有許多發(fā)揮的空間,比如經(jīng)常能看到推條直接把對(duì)面推到底的情況。不過奶量隨緣,因?yàn)橐话惚舳疾粫?huì)太高。
????而聆海金魚姬自帶拉條效果,為隊(duì)友提供奶的同時(shí)還可以利用【結(jié)怨】來反傷,許多情況下反擊也能打出不錯(cuò)的傷害,御魂常見招財(cái)、木魅、和薙魂,無論哪個(gè)都可以發(fā)揮作用,比較推薦大家選擇。
????除此之外,大家也可以根據(jù)對(duì)面的翻牌來選擇其他的功能性,比如可以復(fù)活的日和坊打高輸出隊(duì),提供奶量時(shí)可以驅(qū)散控制的蟲師,能夠把間接傷害轉(zhuǎn)換為治療量的螢草,可以驅(qū)散對(duì)面增益buff的櫻花妖(打鯉魚精、匣子、小鹿男)等。


? ? ? 守護(hù)型式神則以盾系式神為主,常見選擇有一目連,蒼風(fēng)一目連,匣中少女,鯉魚精等。
????? 鯉魚精AI比較優(yōu)秀,御魂也往往攜帶地藏或者蚌精,一般都是中高速,無論哪個(gè)御魂都能對(duì)隊(duì)友起到很好的保護(hù)效果。放完技能堪稱絕望之盾,對(duì)方很難直接擊破;在后續(xù)回合還有【泡泡之牢】補(bǔ)充控制,往往也會(huì)帶來不錯(cuò)的表現(xiàn)。
????? 一目連攜帶地藏或者木魅的話守護(hù)功能非常強(qiáng)大,缺點(diǎn)是AI無法選擇技能,因此很多情況下會(huì)套單盾浪費(fèi)鬼火,不太建議選擇。
????? 匣中少女在鬼火消耗方面比較低,但是會(huì)看臉給盾,以及依靠被動(dòng),因此需要確認(rèn)對(duì)面無法驅(qū)散或者封印時(shí)再上場(chǎng)。
????? 蒼風(fēng)一目連則是比較優(yōu)的選擇,一般攜帶針女或者破勢(shì),除了自動(dòng)給血量低的友方護(hù)盾之外,暴擊也會(huì)比較高(80以上),拿來補(bǔ)輸出也有很好的表現(xiàn)。
????? 值得一提的是,和斗技不同,協(xié)同中的白藏主血量往往不高,發(fā)揮作用也比較有限,又怕控制,因此除非萬不得已很少見到其上場(chǎng)。


? ? 除了續(xù)航之外,另一個(gè)比較關(guān)鍵的就是控制式神了。比較關(guān)鍵的屬性有以下幾點(diǎn):速度,效果命中,御魂效果,控制特性。最優(yōu)配置是高速,高命中的配置,而且式神技能自帶控制效果,這樣可以和御魂達(dá)到互相補(bǔ)充。
????常見的高速控制有雪女(魍魎或者魅妖),高速山童(鐘靈或者魍魎),朽木露琪亞(魍魎、雪幽魂)等,這些控制都是可以穿過蚌精盾達(dá)到控制的,因此上場(chǎng)后發(fā)揮機(jī)會(huì)非常大。一般情況下都是高速或者超高速的配置,看到的話建議直接選擇。
????孟婆常見一速,多攜帶破勢(shì)或者蝠翼,控制效果和斗技一樣看臉,但是有推條所以很適合拿來搶一速。對(duì)面被控普攻的話還會(huì)自拉條,配合好隊(duì)友的話會(huì)有不錯(cuò)表現(xiàn)。
????鬼使白多攜帶日女或者魅妖,在對(duì)面沒有蚌精的情況下控制表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,而且自帶中毒效果,擊殺還有自拉條。
????小松丸、絡(luò)新婦一個(gè)可以變形,一個(gè)可以眩暈,都是硬控,但是速度一般不會(huì)太快,控制效果看臉;但小松丸由于有被動(dòng)閃避的存在,往往臉好的話發(fā)揮還是比較好的。
????而星熊(御魂常見火靈、薙魂)、兵俑(常見火靈、鏡姬)等軟性控制會(huì)被驅(qū)散,最好在確認(rèn)對(duì)方?jīng)]有白鏡或者數(shù)珠、sp御饌津后再上場(chǎng)。這兩個(gè)式神帶火靈的話都是超高速配置,所以效果命中往往都差強(qiáng)人意,建議補(bǔ)充為雙控或多核。


? ? ? 輸出式神需要注意的則比較多,包括自身傷害的機(jī)制判定、功能性和御魂屬性。眾所周知,斗技中強(qiáng)勢(shì),或者是自身面板優(yōu)秀的式神一般來說屬性不會(huì)特別超模,比如縛骨清姬、鬼王酒吞童子等等的式神往往暴擊會(huì)比較低,選擇的話需要更多地看重他們的功能性,比如鬼吞配合黑童子、吸血姬的增傷,免疫反擊;或者腹肌放蛇后對(duì)敵方核心輸出的限制。
????? 這個(gè)版本的縛骨清姬一般都是128速,放出小蛇之前被控死的概率太大了,因此建議搭配好陣容再選擇,并不像之前一樣看到盲選就可以躺贏。
????? 比較優(yōu)秀的“天胡卡”有,放出番茄后可以復(fù)活的跳跳妹妹、輸出極高自帶增傷的鈴鹿御前、高暴或滿暴的傷魂鳥輸出等。
????? 炭治郎由于自身兩回合一次的解控表現(xiàn)不俗,加上行動(dòng)過后自身的自拉條機(jī)制,非常適合協(xié)同這種回合多的場(chǎng)合。一般來說御魂攜帶針女或者心眼,屬性也都可圈可點(diǎn),有暴擊抵抗,有概率反擊,是當(dāng)前很強(qiáng)勢(shì),幾乎沒有弱點(diǎn)的萬金油C位。
????? 禰豆子多攜帶鐘靈或者魅妖,也有輸出御魂。面板被削弱了但還是很強(qiáng)!一般在150速左右,50以上的暴擊。無論是拉人加爆傷還是開啟鬼化都很好用,鬼化形態(tài)在對(duì)面行動(dòng)回合多的時(shí)候簡(jiǎn)直無敵。帶控制御魂的豆子見到必選,高輸出+高概率點(diǎn)控很容易令對(duì)方直接喪失節(jié)奏。
????? SP雪女一般多見傷魂鳥、兵主部等御魂,AI機(jī)制非常優(yōu)秀,會(huì)自動(dòng)放逐攻擊高的單位,相當(dāng)于直接ban掉對(duì)面一個(gè)核心;而且被動(dòng)輸出可以幫助壓血線,自身盾也厚,有一定自保能力,關(guān)鍵時(shí)刻甚至可以幫助翻盤。
????? SP姑姑的面板普遍高暴擊爆傷,破勢(shì)心眼都有,協(xié)戰(zhàn)機(jī)制又很強(qiáng),非常建議選擇!缺點(diǎn)是怕控(魅妖)和鏡姬。
????? 可以選擇的功能性輸出:SP青行燈,給全隊(duì)帶來的攻防buff非常強(qiáng)勢(shì),可以對(duì)對(duì)面進(jìn)行鬼火壓制,且30點(diǎn)火送一次免費(fèi)大招,100層后秒天秒地。
????? SP彼岸花帶輸出御魂效果比較單一,如果是攜帶控制御魂(比如魅妖)的話是很不錯(cuò)的選擇,即使0命中也有控制機(jī)會(huì)。由于AI機(jī)制,協(xié)同中的式神是不會(huì)自己解除花種的,只要卡好進(jìn)入無敵的時(shí)間,傷害還是非常充足的,而且對(duì)面很多輸出會(huì)被無效化。

? ? ? 看屬性和面板,推薦大家可以選擇的還有: 奶切(插旗之后輸出高,兼具沉默效果,還有第二條命);麓丸(麓壓限制反擊隊(duì)和驅(qū)散護(hù)盾,后期變身后無敵)和暴擊比較高的茨木(疊buff之后后期一個(gè)大招直接滅隊(duì))等。
????? 特別提一句,浪川要看御魂,薙魂和地藏的一般輸出不會(huì)太高,地藏的尤其不要選,全隊(duì)最后一個(gè)死的就是他,打不出傷害。如果是破勢(shì)高速滿暴則可以選擇。
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????? 值得一提的是,判官,面靈氣,兩面佛等輸出由于有間接傷害的機(jī)制,會(huì)被螢草的【光合作用】轉(zhuǎn)換為自身的治療量;而雖然能邀戰(zhàn)的反擊隊(duì)表現(xiàn)也很強(qiáng)勢(shì),如果敵方鬼王酒吞開了三技能則會(huì)輸出無效,因此在整體的思路選擇上也要注意對(duì)方的輔助式神情況。
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三、?? 整體思路:
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①?常規(guī)萬金油隊(duì):火+奶+控制/驅(qū)散+輸出任意組合。
????最常見也最穩(wěn)健的一種思路,整體就是保證供火和續(xù)航,為輸出創(chuàng)造環(huán)境。具體情況看雙方配速,如果可以控制住對(duì)面核心,或者搶先讓敵方減員就是極大的優(yōu)勢(shì)了。
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②?永動(dòng)機(jī)/推拉條隊(duì):打火式神+食發(fā)鬼+推拉條+控制/輸出。
????? 眾所周知,陰陽師是一款回合制游戲,那么我們只要保證自己的行動(dòng)條優(yōu)勢(shì),讓對(duì)面沒有回合,他也就沒有出手的機(jī)會(huì)。到了后期食發(fā)鬼和控制式神也可以打出幾千的傷害,不容小覷。
????重點(diǎn)是達(dá)到自己的節(jié)奏必須保證不能斷火,因此最好選擇兩個(gè)供火式神。食發(fā)鬼作為核心是必選,還要再加上一個(gè)推拉條式神,比如鐮鼬、sp御饌津、白鏡、鬼王酒吞童子等,余下位置選擇高速控制或者強(qiáng)勢(shì)輸出都可以。
????緣結(jié)神不僅可以打火和奶,還可以隨緣推條;聆海金魚姬自帶拉條和反傷,因此都非常適合這類陣容。
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③??速控隊(duì):打火式神+高速控制×N +輸出/續(xù)航。
??? 這種隊(duì)伍對(duì)于陣容整體的速度要求比較高,而且必須有足夠的鬼火來達(dá)成對(duì)對(duì)方的控制壓制。如果有兩個(gè)鬼火式神最好,沒有的話可以選擇攜帶招財(cái)?shù)妮o助位置。由于現(xiàn)在開局?jǐn)y帶蚌精也是常見的配置,因此最好至少選擇一個(gè)技能自帶控制的式神;余下位置補(bǔ)充輸出或者續(xù)航即可。
????? 除了魅妖、冰凍、眩暈等控制,目前還有新興的控火流,不過只有選到了SP青行燈+SSR青行燈、百目鬼、或者其他的多控制式神才能達(dá)成效果。由于對(duì)對(duì)面的把握非常強(qiáng)勢(shì),基本進(jìn)入節(jié)奏就直接宣告勝利。
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④??肉隊(duì)/五保一隊(duì):打火式神和續(xù)航型式神任意帶兩個(gè),余下可選拉條或者驅(qū)散/控制等,主要就是拖到后期,保證自己核心的存活。
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??? 常見于對(duì)于慢熱型式神的五保一,比如sp浮世青行燈,鈴鹿御前,跳跳妹妹等,或者攜帶傷魂鳥的輸出(比如蟹姬)也是不錯(cuò)的選擇。緊那羅作為慢熱式神,除了作為五保一的主要輸出,因?yàn)楣δ苄札R全也可以作為雙核的第二張卡。
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⑤??反擊隊(duì):打火式神+犬神/陸生/萬年竹+椒圖為核心。
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??????大家非常熟悉的國家隊(duì)在對(duì)弈中也有著不錯(cuò)的表現(xiàn),陸生和萬年竹的邀戰(zhàn),再配合上久次良、大岳丸等有協(xié)戰(zhàn)的式神,往往能打出成噸的輸出。對(duì)面只要打了傷害,那我們就有機(jī)會(huì)反擊,等buff疊起來甚至有可能直接帶走對(duì)面核心。需要注意的是椒圖速度要快,這樣才不會(huì)浪費(fèi)反擊的機(jī)會(huì);最好隊(duì)伍多多少少有一些抵抗,不至于被控死。當(dāng)然直接翻椒圖也是有遇到雪童子的風(fēng)險(xiǎn)的,最好是放在二手或三手選擇。

四、?? 簡(jiǎn)單克制關(guān)系:
??? 一般情況下,速攻隊(duì)只有高輸出,自身續(xù)航不行,所以需要快速打出缺口,如果拖到后期劣勢(shì)會(huì)比較大。因此應(yīng)對(duì)速攻隊(duì)最好的辦法就是肉隊(duì)或者五保一陣容。
??? 肉隊(duì)則比較害怕控制隊(duì),因?yàn)樽陨淼臋C(jī)動(dòng)性有限,核心被控死的話基本等于站樁等死。
??? 控制隊(duì)/永動(dòng)機(jī)隊(duì)自保能力較差,因此比較怕速攻,如果漏控直接減員的風(fēng)險(xiǎn)非常大;或者遇到有驅(qū)散/反制能力的陣容,比如百目鬼或者御饌津等,節(jié)奏被斷掉的話可能會(huì)直接崩盤。
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??? 反擊隊(duì)怕鬼王酒吞,因?yàn)楣硗涕_大后所有反擊會(huì)直接無效。
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????軟性控制(兵傭、星熊等)會(huì)被白鏡子/SP御饌津/數(shù)珠等克制;
????判官、面靈氣等間接傷害式神會(huì)被螢草克制;
????鯉魚精的盾會(huì)被櫻花妖或者雨女驅(qū)散;
????匣中少女等依靠被動(dòng)的式神比較怕遇到般若和SP御怨般若;
????日和坊等復(fù)活型式神會(huì)被跳跳妹妹的番茄占位克制;
????永動(dòng)機(jī)推條類型陣容會(huì)被百目鬼,御饌津或者禰豆子克制;
????單體爆發(fā)輸出(黑崎一護(hù)等)會(huì)被椒圖克制。
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????綜上應(yīng)該不難看出,雖然是非常娛樂的協(xié)同對(duì)弈,其實(shí)也需要大量對(duì)于游戲機(jī)制的了解和經(jīng)驗(yàn)的積累。除此之外,無論是從配速上算好鬼火,還是分析敵方的心理來調(diào)整翻牌順序,也都是非常重要的細(xì)節(jié)。
????以上就是小井對(duì)于目前的協(xié)同的一些套路總結(jié),希望對(duì)大家有所幫助!有所啟發(fā)的話請(qǐng)多多轉(zhuǎn)贊評(píng)和關(guān)注呀拜托啦!
????青山不改綠水長(zhǎng)流,我們下次再見!
