至永遠(yuǎn)的神作:《ever17》-迷失攻略組【冷劍少俠】
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神作這一概念最近真的濫用的一塌糊涂。從一開(kāi)始標(biāo)志著跨時(shí)代意義的作品,到后來(lái)一般優(yōu)秀的作品也可稱為神作。再在到最后淪為諷刺與調(diào)侃某些場(chǎng)景和橋段用的專屬名詞。這一變遷的背后是互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)環(huán)境下人們對(duì)稱贊自己喜歡作品時(shí)對(duì)于溢美之詞的逐步麻木所導(dǎo)致的。除此之外還有什么“某某天下第一”也逐漸淪為每一個(gè)新的優(yōu)質(zhì)游戲出來(lái)一段時(shí)間都要頂一段“天下第一”的新名頭。進(jìn)而還引發(fā)過(guò)類似荒野之息和P5誰(shuí)才是天下第一這樣的關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的滑稽論戰(zhàn)。可一言以蔽之,這也不過(guò)是大眾玩家語(yǔ)境中的一個(gè)世俗化的發(fā)展變遷的趨勢(shì)而已。可一旦把討論的范圍限定在“嚴(yán)肅”“真實(shí)”“權(quán)威”“難以撼動(dòng)”這樣的范疇時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)神作所代表的,真的是一些具有著高不可攀,獨(dú)樹(shù)一幟,甚至驚艷至極氣質(zhì)的作品。

他們一般不諂媚于玩家。他們一般也缺點(diǎn)多多。他們一般也會(huì)被一部分人詬病。但盡管是這樣,他們?nèi)匀皇钱?dāng)之無(wú)愧的神作。因?yàn)樗麄兛梢詿o(wú)懼于缺點(diǎn),甚至這些看似致命的缺點(diǎn)絕無(wú)法撼動(dòng)到自己分毫。今天我們要聊的也是這樣一部作品,用世俗一點(diǎn)的口吻來(lái)描述它是命運(yùn)石之門(mén)的啟發(fā)者,它是突破了galgame類型游戲性天花板的開(kāi)創(chuàng)者。哪怕它最關(guān)鍵的詭計(jì)被劇透,也仍然可以帶給你在后期帶來(lái)高達(dá)數(shù)個(gè)小時(shí)的扎實(shí)持久高密度嚴(yán)絲合縫的神展開(kāi)的絕佳體驗(yàn)的科幻神作:Ever17。

Ever17玩過(guò)的玩家認(rèn)同一個(gè)說(shuō)法,那就是本作沒(méi)玩完=全沒(méi)玩。
Ever17玩過(guò)的玩家也都認(rèn)同一個(gè)行為,那就是千萬(wàn)不能去劇透。
盡管走到今天,你一定想看劇透的話想找到相關(guān)劇透文章已經(jīng)十分容易(大多會(huì)標(biāo)注本文有劇透),甚至去視頻網(wǎng)站找個(gè)實(shí)況拽到后期流程也能知道這游戲的核心詭計(jì)的安排到底是怎么回事。但在本作玩家自發(fā)地維護(hù)下,你被不小心劇透的可能性是極小的。這對(duì)于一款發(fā)售了19年的游戲,真的已經(jīng)可以稱得上是極為罕見(jiàn)的情況的了。原因無(wú)他,只是因?yàn)閹缀跛型孢^(guò)的人都不想破壞新人玩家的初體驗(yàn)。為什么不想破壞?因?yàn)檫@份體驗(yàn)真的是太美妙了。美妙到有些不忍去破壞。美妙到希望更多人去接觸他。

能夠如此整齊劃一在互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)氣一年差過(guò)一年的背景下一定程度上就足以表明,本作在某些不可劇透的領(lǐng)域是達(dá)到了某種極致的。但仔細(xì)想想也會(huì)知道,這個(gè)世界除了金錢(qián)之外沒(méi)有什么東西能夠被人人喜歡。而ever17能夠達(dá)成這一條件也是因?yàn)楸咀鲗?duì)所有有資格接觸真相人選中完成了一次可以稱為十分嚴(yán)苛的“篩選”,所以,是時(shí)候聊聊本作的缺點(diǎn)了。

首先本作第一大缺點(diǎn)就是啰嗦和拖沓。必須得承認(rèn),這游戲的前期是真的很啰嗦。由于作者打越鋼太郎等一眾腳本家過(guò)于不會(huì)寫(xiě)日常戲份以及故事發(fā)展的場(chǎng)所比較偏狹窄單調(diào)的原因。對(duì)于大多數(shù)人而言,前期的內(nèi)容是十分枯燥的。盡管當(dāng)年我作為一個(gè)學(xué)生由于時(shí)間充裕,而且接觸這類游戲不是很多,所以覺(jué)得還好。但是,也變相的造就了我寫(xiě)游戲腳本的時(shí)候也喜歡追求好飯不怕晚的風(fēng)格??梢?jiàn)本作枯燥的功底有多厲害。

而保證故事前期的可看性的只有懸疑要素。盡管平日里十分枯燥,但是一到關(guān)鍵的懸疑橋段展開(kāi)的時(shí)候,故事所營(yíng)造出的毛骨悚然與疑點(diǎn)重重的氛圍是真的強(qiáng)。無(wú)論是男主之一照鏡子時(shí),還是大家一起做游戲踢罐子的時(shí)候。那都是作者留下的一個(gè)個(gè)妙筆。再加上由于故事發(fā)生地是一個(gè)封閉的水下設(shè)施里。如果你很容易入戲的話你會(huì)感受到一種強(qiáng)烈到無(wú)可匹敵的壓抑感。也因此暴露了,如果本作能夠在此基礎(chǔ)上繼續(xù)強(qiáng)化恐怖元素的話。前期的故事可看性會(huì)得到史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),可惜很遺憾恐怖元素并不是打越鋼太郎所求?;蛘哒f(shuō)他可能真的在最后的篇章花費(fèi)了太多的精力了。

說(shuō)了這么多還沒(méi)有簡(jiǎn)單介紹一下劇情。Ever17講述了在2017年5月1日這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,由于突發(fā)事故,一群少年少女被困在海底游樂(lè)設(shè)施“LeMU”中。外界的聯(lián)系全部中斷,不斷有艙室被海水淹沒(méi)。在孤立無(wú)援的情況下,眾人能否堅(jiān)強(qiáng)的活下來(lái)并順利逃生的故事。具有鮮明特點(diǎn)的是本作采用了雙主角的視角,玩家需要分別扮演兩位主角完成四條劇情路線后才可解鎖最終篇章“八神可可篇”獲知最后一切一切的真相。這期間每一個(gè)劇情路線的結(jié)局都會(huì)有不同角色的存活,不同信息的揭示。你會(huì)發(fā)現(xiàn)你好像知道了一些事情,但又沒(méi)完全了解全貌。甚至?xí)Q生出新的疑問(wèn)。然后最后所有的謎團(tuán)都會(huì)在“八神可可篇”中集體的爆開(kāi)。極致的暢快過(guò)癮。

簡(jiǎn)單說(shuō)完劇情,我們來(lái)聊第二個(gè)勸退點(diǎn),畫(huà)風(fēng)古老。無(wú)論是現(xiàn)代的審美視角,還是我玩這款游戲的當(dāng)年。本作的立繪屬實(shí)是已經(jīng)落后于時(shí)代太久了。甚至它本身都沒(méi)有屬于那個(gè)時(shí)代的精致。由于角色們沒(méi)有漂亮的容顏,我覺(jué)得現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代很多人真很難對(duì)這里的角色在一開(kāi)始就建立移情。因此,這就是本作第二大勸退的點(diǎn)了。但本作的cg畫(huà)面畫(huà)的是真的好,這點(diǎn)倒是和命運(yùn)石之門(mén)相反,比起石頭門(mén)部分cg連某個(gè)女主角的手都畫(huà)錯(cuò)了這種尷尬事故,本作的cg可是連3d化后的重制版都在使用的精品。是的,本作是還出過(guò)全3d重制版的。當(dāng)然由于也很古早,當(dāng)時(shí)的卡通化模型的技術(shù)并沒(méi)有現(xiàn)在這么成熟所以同樣很辣眼睛。所以我至今扔期望本作可以被再炒一次冷飯。

第三個(gè)勸退點(diǎn)那就是本作真的太長(zhǎng)了。雖然沒(méi)有具體算過(guò),但就實(shí)際體驗(yàn)而言ever17可能比f(wàn)ate還要長(zhǎng)。畢竟玩家需要扮演兩個(gè)主角通關(guān)四條故事線,然后才能進(jìn)入內(nèi)容仍然不短的最終篇章。而且這種長(zhǎng)不僅僅是真正的游玩時(shí)間這么簡(jiǎn)單。還有感知時(shí)長(zhǎng),由于故事中每條線之間的共同內(nèi)容也十分的多。你說(shuō)不看吧,你很擔(dān)心會(huì)錯(cuò)過(guò)什么??窗桑m然是有內(nèi)容在遞進(jìn)推進(jìn)的感覺(jué)??煽傆X(jué)得為了這些遞進(jìn)推進(jìn)的內(nèi)容又看了一遍甚至是多遍而感到十分的虧本。這種低效的傳遞內(nèi)容的方式怕是很難讓現(xiàn)代人接受了。

講到這里大概本作勸退點(diǎn)也已經(jīng)說(shuō)的很明白了。我們可以說(shuō)是個(gè)個(gè)致命,個(gè)個(gè)不能輕視。每一個(gè)都可能成為阻礙玩家深入的攔路虎。且個(gè)個(gè)都兇猛異常。因此我們也可以說(shuō),能夠維系ever17如此優(yōu)秀的口碑,以及玩家整齊劃一的齊不劇透的根本在于,本作是真的完成了一次嚴(yán)苛的入門(mén)篩選。一開(kāi)始可能只是不是太精美的立繪與超長(zhǎng)篇枯燥的劇情。可隨著時(shí)代的發(fā)展,立繪會(huì)在別人眼中變得越來(lái)越不精美??菰镆矔?huì)在越來(lái)越浮躁的人們面前變得越來(lái)越致命。Ever17對(duì)新玩家的挑戰(zhàn)性也在越變?cè)綇?qiáng)。而好不容易忍受過(guò)來(lái)并真的體會(huì)到這故事精髓的玩家,踏過(guò)了如此堅(jiān)信的游戲歷程,而在終于受到回報(bào)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)“臥槽,這么艱難的歷程拔高了我這么多的期待,結(jié)果這游戲都還能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超負(fù)荷的滿足我”一想到自己這么艱難才獲得的美妙成果,還怎么忍心去劇透別人呢?這便是廣大玩家不會(huì)主動(dòng)劇透本作的最核心的內(nèi)在邏輯。

而ever17更可怕的地方在于,任何游戲都會(huì)存在著一個(gè)時(shí)限,就是當(dāng)時(shí)代的發(fā)展突破某個(gè)節(jié)點(diǎn)之后,它的故事會(huì)在一部分人眼里看來(lái)沒(méi)有什么奇怪的了。想要等到他人的認(rèn)可只能等下一個(gè)時(shí)代的輪回,可到時(shí)會(huì)有類似的作品出現(xiàn),共鳴也輪不到它了。但ever17卻在隨著時(shí)代的變遷落伍的硬實(shí)力對(duì)玩家挑戰(zhàn)性越來(lái)越強(qiáng),玩家需要因此忍受的枯燥越來(lái)越多的前提下,仍然可以獲得肯定。而且保持這種態(tài)勢(shì)足足堅(jiān)持了19年而沒(méi)被淘汰。沒(méi)意外應(yīng)該還會(huì)繼續(xù)保持下去。這足以說(shuō)明其兇悍之處了。
好了,下面是邊緣試探時(shí)間。我會(huì)試圖在不劇透的前提下結(jié)合感受與事實(shí)去聊聊本作的“神性”
首先是枯燥的日常,盡管日常戲碼確實(shí)寫(xiě)的很枯燥。但作者卻達(dá)成了自己的目的,那就是拉進(jìn)玩家與角色之間的距離,為后面的展開(kāi)建立一個(gè)極其厚重的基礎(chǔ)。不得不承認(rèn),枯燥的內(nèi)容本身更接近日常的本質(zhì)。早九晚五,平淡如水。熟悉一個(gè)人可能比起在一起一直沒(méi)完沒(méi)了的波瀾壯闊,可能波瀾平靜的在一起相處一段時(shí)間才是最見(jiàn)本質(zhì)的。它會(huì)給你帶來(lái)一種更親和更全面的感覺(jué)。本作的日常就做到了這一點(diǎn)。所以,當(dāng)真的兇險(xiǎn)與磨難襲來(lái)之時(shí),這些人的每一個(gè)舉動(dòng)都能牽動(dòng)玩家的心。這就給本作朝著更高級(jí)的發(fā)展推進(jìn)時(shí)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),但不得不說(shuō)這基礎(chǔ)打的確實(shí)是極其的低效。

然后是懸疑的使用,雖然前文已經(jīng)提及了本作懸疑橋段的優(yōu)秀之處。但這里需要結(jié)合整體來(lái)全面說(shuō)明,由于大部分的故事線路過(guò)于枯燥。這反而給這些懸疑橋段凸顯了出來(lái)。讓人有一種雖然不多,但一出手就是驚鴻一筆的感覺(jué)。懷有疑問(wèn)的玩家一下就被拽住了。而這些疑問(wèn)只有在最終章才會(huì)解密。某種意義上有效保證了玩家的留存。

最后也是最關(guān)鍵的。那就是極其強(qiáng)悍的敘事維度和思考。當(dāng)你忍受了前面的枯燥與動(dòng)人情節(jié)。帶著疑問(wèn)終于跨進(jìn)了終極篇章“八神可可篇”時(shí),整個(gè)故事就將會(huì)以一個(gè)十分意想不到的視角為你闡釋一切的構(gòu)成,所有的起因以及最最關(guān)鍵的核心詭計(jì)。長(zhǎng)達(dá)數(shù)個(gè)小時(shí)的劇情中,會(huì)是一段毫無(wú)尿點(diǎn),毫無(wú)停歇,高密度高強(qiáng)度的內(nèi)容輸出。而在這些內(nèi)容的呈現(xiàn)過(guò)程中,在你的腦內(nèi)會(huì)不斷出現(xiàn)“哦,怪不得某某線時(shí)會(huì)那樣”“哦,原來(lái)是這么回事”“臥槽原來(lái)是這樣嗎?”“臥槽……”“臥!?。。。。。。。〔郏。。。。。。。。。。?!”這樣的感受。這就是獨(dú)特的敘事維度所帶來(lái)的感受,而且是僅僅靠文字以及一點(diǎn)點(diǎn)CG就得以實(shí)現(xiàn)的效果。某種意義上,打越鋼太郎挑戰(zhàn)了文字這一載體的極限。也因此才造就了我前文說(shuō)的那樣的成果。也造就了其為什么就算是這么多的硬傷也能成為神作的原因。也是凝聚了極其出色的思考才能得到的成果。

也正因?yàn)檫@獨(dú)一無(wú)二的效果與思考,也造就了他和命運(yùn)石之門(mén)不同的命運(yùn):大概永遠(yuǎn)無(wú)法動(dòng)畫(huà)化……這既是一種遺憾,但我更愿意把它成為類型探索上取得的成就所獲得榮光。

讓我們?cè)俣然氐轿恼麻_(kāi)始的神作問(wèn)題。這樣一款明顯還存在著瑕疵的作品真的能稱為神作嗎?神作,可以理解為神造出的作品。如果把神當(dāng)做至高無(wú)上的角度來(lái)思考這個(gè)問(wèn)題。顯然神造的東西就不該出現(xiàn)瑕疵。但本作說(shuō)到底也不過(guò)是作為人的“打越大神”做出來(lái)的作品。充其量也就是稱為媲美神作的水平?;蛟S,就是因?yàn)椴皇巧裨炀统鰜?lái)的東西,所以才會(huì)有瑕疵?;蛟S能夠媲美就已經(jīng)是人類努力的最高極限。因此客觀角度來(lái)說(shuō),或許本作是還不能稱其神作的。因此這個(gè)世界上其實(shí)可能也不存在什么真正意義上的神作。我們是該把ever17拉下神壇。冷靜點(diǎn)說(shuō),作為一部已經(jīng)完成開(kāi)發(fā)的作品。他也不該去背負(fù)一些屬于作品外的負(fù)擔(dān)。因此,我希望看到這篇文章的人能夠通過(guò)本文知道它究竟有多厲害。但有朝一日體驗(yàn)它的時(shí)候不要懷有過(guò)多不該有的期待。越是好的作品,越需要的其實(shí)也是一個(gè)公平的對(duì)待。這對(duì)后來(lái)的體驗(yàn)者,還是對(duì)作品本身的發(fā)展都很重要。甜到油膩膩的稱贊還是留到你真的通關(guān)了之后再說(shuō)吧。

總的來(lái)說(shuō),ever17是一款獨(dú)特的游戲。作為一款在當(dāng)年就被正版引進(jìn)國(guó)內(nèi)的作品。從題材而言它即無(wú)比硬核又一字不改仍然符合審查的標(biāo)準(zhǔn)。它也可能是最適合神作之名號(hào)的作品之一。但也不能否認(rèn)它有瑕疵的事實(shí)。希望你在知道了它究竟有多厲害的時(shí)候,仍然會(huì)以一個(gè)最平和的心態(tài)去接觸他。如果你能通關(guān),那么你就將明白,作為這篇文章作者的我究竟對(duì)您包含了怎樣的致意呢。然后,可能是為了彌補(bǔ)遺憾,也可能是意識(shí)到Infinity這個(gè)主題仍然有更加值得挖掘的東西可以講。KID公司在ever17之后推出了又一部作品。這部作品的故事情節(jié)再也不枯燥、懸疑技能徹底點(diǎn)滿、立意與高度似乎更勝ever17一籌??勺罱K因?yàn)楣緝?nèi)部出現(xiàn)問(wèn)題等原因,致使最終還是留下了遺憾的作品。以后有機(jī)會(huì)再和大家分享吧!

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