【戰(zhàn)錘:末世鼠疫2】3.4版本更新中文稿


英雄們!
今天我們很高興地宣布,巴丁-戈雷克松的新進階職業(yè)--"流浪工程師",已經(jīng)在Steam和PC上的洛納魔物館上架了! 與之前發(fā)布的圣杯騎士類似,流浪工程師也可以使用或不使用化妝品升級。在發(fā)布新職業(yè)的同時,我們還將發(fā)布PC版的3.4更新。
主機咋整?
流浪工程師dlc很快也會在主機平臺推出。它將以與主機上的圣杯騎士相同的包裝形式發(fā)布。搞定一切之后,我們會盡快公布主機平臺的上線日期。謝謝您的耐心和理解。
流浪工程師也許不是工程師協(xié)會的畢業(yè)生,但他的殺傷力并不低--他擁有一系列的實驗性武器。他對重型機械的使用無與倫比,再加上他的各種小工具,使他成為了一個實用性大師,他可以炸毀任何東西,或者任何一個人。
問與答
你們?yōu)槭裁醋鐾庥^升級包?
我們希望盡可能多的玩家能夠在他們的英雄職業(yè)名冊中選擇流浪工程師。所以我們提供了一個便宜得多的 "游戲 "選項讓更多的玩家可以體驗到新的職業(yè),以及提供一個更豐富的的 "外觀包“版本,通過升級的方式提供給那些成就黨。
流浪工程師的dlc有成就嗎?
是的,在流浪工程師中會有成就挑戰(zhàn)。流浪工程師外觀升級包括額外的挑戰(zhàn),以解鎖專屬外觀。如果你沒有擁有外觀升級版,你完成挑戰(zhàn)的進度仍然會被計算在內。這意味著,如果你以后決定購買化妝品升級,你將能夠為已經(jīng)完成的挑戰(zhàn)領取獎勵。
Cog hammer 和masterwork pistol能用于巴丁其他職業(yè)嘛?
Cog hammer能用于巴丁全職業(yè),masterwork pistol能用于……尼瑪,除了屠夫外的所有巴丁職業(yè)。
流浪工程師能用其他武器嘛?
除了弩弓,雙斧,飛斧,都可以用。

補丁內容

動畫改進
新特性:
所有都武器和物品已經(jīng)接受了新的互動檢查(除了圣杯騎士武器,它已經(jīng)有了)。
所有的武器和物品現(xiàn)在都有一個輕微的武器擺動,使它們在看起來感覺不那么呆板。
雜項調整:
巴丁的戰(zhàn)爭之鎬調整了閑置和移動動畫,占用更少的屏幕空間。
巴丁的噴子,手槍,傭兵的手炮的動畫進行了小幅調整。
傭兵的八管已經(jīng)進行了動畫大修。這個武器現(xiàn)在也不會強迫你在瞄準的時候全部射擊8次。(這個啥意思?沒懂。本來就可以按需發(fā)射啊)
雙劍和精靈矛的格擋動畫稍微降低,顯示在屏幕中央。
一些盾牌的皮膚現(xiàn)在調整了方塊動畫,使其不會阻擋屏幕的中心。
西耶娜的左手現(xiàn)在輕微移動,所以它不會阻擋火焰杖的攻擊區(qū)域。
修復小的動畫bug:
凱瑞蓮的大劍在攻擊后有時會出現(xiàn)奇怪的動畫,現(xiàn)在已經(jīng)修復。
飛斧的動畫BUG。
克魯伯的雙手偶爾不會包住他的巴托尼亞長劍。
修正了斬首劍輕攻擊鏈的動畫bug。
巴丁的盾牌在第三人稱中戴的位置不正確,現(xiàn)在已修復。
關卡
阿瑟爾 雅恩瑞
修復了一個壞掉的boss重生點。
疫病收割者
修復了一個越界的bug
血與暗
修復了一個壞的重生點
腐化評議會
在關尾現(xiàn)在可以正確切換環(huán)境,并解決了柱子上缺少巫師的問題。
修正了地圖上的一個洞。
修正了一個問題,機器人不會沿著通往第2本白書位置的洞走。
開放了無法進入的區(qū)域,以防止boss無法到達那里。
黑暗征兆
如果插旗的牛頭人在插旗之前被殺死,現(xiàn)在完成任務事件了(如果旗幟2和3的旗幟還沒插,會增加45s計時器,以產(chǎn)生另一個載體)。以前就碰到過這個bug,插旗的牛頭人剛出來就被暗影剁了,結果任務完成不了
黑暗環(huán)境修復。
燃燒的帝國
修正了一個敵人會爬墻的地方。
修正了一個西耶娜會出界的地方。
在房頂增加了空氣墻,改進了空氣墻的形狀,防止玩家卡位置。
把梯子的位置稍微移動了一點,這樣機器人就不會被卡住了。
巫師巢穴
修復了一個玩家可能會卡住的地方
修復了在地下墓穴環(huán)境中使用噴火仗時的曝光問題。
修復了黑暗模式與Twitch黑暗的設置。
修復了中途加入戰(zhàn)斗的玩家隨后被堵在密門后的問題。3.3更新的時候解決了正義城塞同樣的問題
玩家不能再利用西耶那的火焰步bug來殺大龍哥了。
腐爛之地
修復了一個巡邏隊可能導致崩潰的bug。
將新增一個可以開的箱子。
調整第一本紅書位置的跳躍的姿勢(這樣電腦bot就能拿書了)
戰(zhàn)爭財富
修復了一個越界問題 噴火法1刷戰(zhàn)爭財富的bug可能被消除了,也可能還沒有。反正我是刷到頭像了
莫爾花園
銷毀后,大鍋的光不再可見。
修復了玩家卡住的位置。
霍爾克奇
修復了電腦bot卡住的地方
馬格努斯號角
修復了一個Boss可能卡在無法進入的房子里bug,防止boss被推入建筑物。
黑暗渴望
修復了開始區(qū)域中的色帶問題。 調整了開始區(qū)域的光環(huán)境,減少了霧的濃度。
深入敵巢
修復了重生時鏡頭從巖石里開始移動的bug。
修復了第三本紅書附近的一個洞。
修復了一個毒氣鼠傻逼扔彈行為。
故地重游
修復了機器人在特定的狹窄通道上導航時可能會進入掛機狀態(tài)的問題。
修復了在放置石像鬼頭后機器人可能不會跟隨玩家下洞一個問題。
修復了一處貼圖錯誤。
修復了一個從教堂逃跑時有時門不會被打破的bug。
正義城塞
修正了一個敵人穿墻的地方。是電梯上面嗎?
修正了一些怪異的重生點。
修正了網(wǎng)絡同步問題,現(xiàn)在剛加入的玩家可以使用加農(nóng)炮了。
修正了大炮移動時AI路徑錯誤的問題。
尖嘯喪鐘
修復了一處貼圖錯誤。
修復了西耶娜可能被卡住的位置。
修正了一些機器人的傻逼行為,比如他們排隊在鐵鏈上走鋼絲,還有卡在被捶爆的地方。
改進了網(wǎng)格上的導航并重建了導航網(wǎng)格,以改善特定區(qū)域中的機器人路徑。
傳送門
修復了一個越界的問題(搞不好就是最后boss西耶那可以跳臺子那)
深坑
補上了地圖上的一個洞。
修復了第一本白書附近區(qū)域導致主機崩潰的bug。
修復了懟臉刷boss的一個刷新點。
戰(zhàn)爭營地
修復了玩家卡住的位置。
修復了可以越界的地方。
修復了玩家可能會卡在競技場之外的問題。
魔網(wǎng)
27、67、107和147的精華太少了,在沒有成噸的敵人的情況下無法完成,所以我們增加了精華數(shù)量。
魔網(wǎng) (生存模式) - 修正了某堵墻漏光的問題。
修補和調整
一個標志性成就(是啥沒說)可以觸發(fā)完成,卻無法獲得獎勵。其實是因為這個成就早在制作中被砍掉了,現(xiàn)在已經(jīng)從游戲去掉了。
調整了Sienna眼睫毛的不透明度,并改用雙面著色器。
桶現(xiàn)在可以在帶“奪取”詞條帶偉業(yè)中產(chǎn)生。
血箭(暗影天賦) - 修正了沒有在狀態(tài)欄中顯示的問題。
停用了通過按鍵盤上'Insert'按鈕打開的調試模式的功能。
修復了劍/匕首(劍匕?)的格擋循環(huán)不正常的問題。
修復了一個由鉤鐮(維克托專屬武器)引起的崩潰。
修正了物品欄載入同類物品同步導致的崩潰。(大概就是你拿個血瓶又拿個血瓶有幾率游戲崩潰)
修復了一個UI導致崩潰的問題。(少用插件是對的)
修正了一個非常不常見(常見)的軟鎖定問題:就是當任務投票開始等同時和玩家打開了英雄視圖,這時候打開英雄視圖等玩家就無法進行任務投票。
修正了一個問題,即字幕大小和背景會在重啟后重置。
修復了一個問題,即使用充能武器同時擊中死掉和活著的敵人時,產(chǎn)生過多的過載值(即死掉的敵人也算了過載值)的問題。
修復了在地圖加載并有“加載小知識”(屏幕下方的tips)時熱拔插手柄導致崩潰的問題。
修正了大廳瀏覽器中音頻反復播放的問題。
修正了在你閃避或者任何高速轉動視角的時候,視角產(chǎn)生側移的問題。
給克魯伯脖子上的皮膚開了美顏。
給劣人的臉開了美顏。
修正了在魔網(wǎng)中特性頁面對抗步兵和對抗披甲的圖標混淆的問題。(感謝Fracticality的提醒。)
修正了其他各種雜七雜八的崩潰問題。
黑爾伯格的監(jiān)護 - 當傭兵使用盾牌/手炮懟怪的時候,不再計入次數(shù)。
如果一個玩家加入進來替換掉一個沒有彈藥的機器人,那么缺彈藥的圖標就不會消失。希望這樣能解決這個問題。
克魯伯(圣杯騎士)的’膽大妄為的美德'天賦第2次命中可以被藥水到期(加速藥)打斷/取消。我們現(xiàn)在是這武器攻擊動作開始時記錄攻速,所以任何中途改變的攻速的行為都不會改變整個攻擊鏈的時間。
對西耶娜扔火球的動畫進行了小幅調整。
讓機器人在試圖破壞門障時默認為點擊攻擊,以防止崩潰。
迅捷弓--修正了長時間連續(xù)射擊準心漂移的問題。
現(xiàn)在在你完成魔法之風教程的第三部分后去往魔網(wǎng)干鍋的 "捷徑 "就會被激活,以避免序章流程崩潰。
圣杯騎士職業(yè)技能視覺特效消失后,圣光不會再留在圣杯身上。
當一個玩家被復活時,對于其他試圖復活的玩家,仍然會出現(xiàn)提示。(幾個人圍著一個殘廢)現(xiàn)在有人拉情況下,不會再出現(xiàn)這個提示了。
新聞原地址:https://www.vermintide.com/news/outcast-engineer-available-now