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《寶可夢》在正規(guī)的對戰(zhàn)中,掃釘這個職能真的沒什么必要嗎?

2020-11-22 16:32 作者:睿小二呀  | 我要投稿

以前小二的文章中有大量出現(xiàn)過關(guān)于“掃釘”這個字眼,那是因?yàn)樾《郧氨容^多接觸的是66的單打環(huán)境,所以一度以為掃釘是多在對戰(zhàn)中常見的職能,但事實(shí)證明并非如此,“掃釘”這個字眼在常規(guī)對戰(zhàn)中的63以及64都并不常見,在常規(guī)63的單打中雖然確實(shí)經(jīng)常有撒釘手出現(xiàn),但是很少有專門的寶可夢去針對這一點(diǎn)帶上諸如高速旋轉(zhuǎn)、清除濃霧這樣的技能,那么,在正規(guī)的63以及64玩家對戰(zhàn)中,掃釘這個職能是真的沒有什么必要嗎?如何看待這個職能定位?

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

短節(jié)奏對戰(zhàn)中,撒釘對對戰(zhàn)的影響是有限的。

在66這樣的長時間對戰(zhàn)中,寶可夢的中轉(zhuǎn)替換是非常常見的操作,這個時候,撒釘?shù)淖饔镁头浅C黠@,通過撒釘?shù)男问娇梢韵拗茖Ψ綄毧蓧暨M(jìn)行針對性的換場中轉(zhuǎn),甚至起到一定的消耗以及破氣腰作用,意義非常大,但是,在短節(jié)奏的63以及64中,撒釘就成為了有瓶頸的一個職能,大部分時候都是單打的一些盾牌會順帶做做撒釘?shù)幕?,?dāng)撒釘都成為了不太普遍的職能的時候,作為針對出現(xiàn)的掃釘自然出現(xiàn)率就更低,以至于到了短節(jié)奏對戰(zhàn)中沒有必要出現(xiàn)的地步。

短節(jié)奏的對戰(zhàn)中,寶可夢之間換場的可能性大大減少,特別是在雙打中,更加注重的實(shí)際上是隊(duì)友之間的互相配合,而單打又是在限定三只的情況下,加上八代極巨化導(dǎo)致的環(huán)境快速化都讓單打單純走中轉(zhuǎn)的情況少了很多,在這樣的情況下,因?yàn)槿鲠斊鸬降挠绊懹邢?,掃釘很多時候都無法起到關(guān)鍵性的作用,甚至還可能因此丟掉了一回合的輸出或者干擾機(jī)會,這對于短節(jié)奏的對戰(zhàn)環(huán)境來說其實(shí)是不利的,這也是為什么掃釘節(jié)能在常規(guī)63以及64中出現(xiàn)比較少的原因。

那么,真的掃釘就一無是處了嗎?

其實(shí)并非如此,八代針對掃釘技能有做一定的提升,比如高速旋轉(zhuǎn)現(xiàn)在威力不再是20而是50,除了常規(guī)的掃釘作用之外還可以提升1級的速度,也就是說就算不是用來掃釘也可以單純作為一個提速招式來使用,而單打?qū)?zhàn)中也不乏有一些喜歡撒釘?shù)?,比如?jiān)果啞鈴即便在63也特別鐘愛隱形巖,這個時候拿出掃釘技能也是可以做針對的時候順帶提速的,所以掃釘技能在當(dāng)前的63環(huán)境下依然是可以用的,64的話就真的沒啥必要了,提速的話大部分時候有更好的選擇。

好了,以上就是小二對掃釘?shù)囊恍﹤€人看法了,至于66,,小二現(xiàn)在接觸比較少,但如果66的環(huán)境沒變,那么掃釘依然是非常重要的職能。


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