艾爾登法環(huán) 武器全戰(zhàn)技戰(zhàn)灰相關(guān)數(shù)據(jù)初研究

終于到了該系列最后一篇,在本文中,我將像大家介紹武器的戰(zhàn)技的相關(guān)計(jì)算機(jī)制和計(jì)算公式。


一、戰(zhàn)技類別
1.戰(zhàn)灰
老頭環(huán)中有很多戰(zhàn)技,其中普通武器,也就是可以質(zhì)變的武器他們的戰(zhàn)技是可以通過戰(zhàn)灰改變的,而特殊武器,也就是無法質(zhì)變的武器,他們的戰(zhàn)技無法改變,固定下來了。
2.戰(zhàn)技三類
那么根據(jù)戰(zhàn)技的類型,我們把戰(zhàn)技分為三種:武器面板型戰(zhàn)技,魔法型戰(zhàn)技和兩者的合體:混合型。
武器面板型戰(zhàn)技的意思是,當(dāng)我們使用戰(zhàn)技時(shí),戰(zhàn)技的面板是根據(jù)武器面板來計(jì)算的,戰(zhàn)技的傷害和武器的面板有直接的關(guān)聯(lián),所以在計(jì)算這一類戰(zhàn)技時(shí),就會非常方便,直接將武器面板帶入進(jìn)去即可。
魔法型戰(zhàn)技,之所以這么取名,主要是因?yàn)檫@一類的戰(zhàn)技特效都很像魔法一樣,不是武器面板型戰(zhàn)技那樣樸實(shí)無華,這類戰(zhàn)技自帶基礎(chǔ)面板,享受獨(dú)特的戰(zhàn)技補(bǔ)正和戰(zhàn)技強(qiáng)化倍率,計(jì)算起來非常復(fù)雜,我們今天主要研究的就是這個(gè)。
第三類混合型戰(zhàn)技,這個(gè)理解起來很簡單,有的戰(zhàn)技既有武器面板方面的加成,也帶有自己的基礎(chǔ)面板,所以計(jì)算時(shí)把兩者分開計(jì)算,最終加起來就行了。
于是我們給出這張?jiān)敿?xì)的戰(zhàn)技面板圖,接下來我將結(jié)合這張圖為大家講解相關(guān)知識:

二、武器面板型戰(zhàn)技
前面我們也提到了,這類戰(zhàn)技計(jì)算起來很簡單,我們舉個(gè)例子:獅子斬
可以看到獅子斬這個(gè)戰(zhàn)技屬于武器面板型戰(zhàn)技,它沒有基礎(chǔ)面板:

但是他有武器面板方面的加成:

所謂面板倍率,其實(shí)就是對各個(gè)屬性面板的選用倍率,例如這里,獅子斬的面板=使用該戰(zhàn)技武器的物理面板×2.4+魔力面板×2.4+火面板×2.4+雷面板×2.4+圣面板×2.4,武器有多少種面板都加上去,沒有的話就代入0。
架勢面板倍率也是同理,但比較麻煩的是武器的架勢面板在游戲中并沒有直接表現(xiàn)出來,有機(jī)會我給大家整理一下,這里可以看到獅子斬的架勢傷害非常的高,足足6倍的架勢面板倍率,可以簡單理解為獅子斬的架勢傷害是用該武器平砍六下造成的架勢傷害,很容易打出敵人的處決。
精力面板倍率這個(gè)用的不多,一般用在持盾敵人和pvp中,畢竟精力只有對持盾和人才有效,boss雖然有精力設(shè)定,但是沒有什么意義。

三、魔法型戰(zhàn)技
本期的難點(diǎn)來了,之前專門發(fā)了一期戰(zhàn)技的計(jì)算公式推導(dǎo),文章里就不復(fù)述了,我們直接講解公式。
1.基礎(chǔ)面板與強(qiáng)化
從上面我們得知,魔法型戰(zhàn)技是不吃武器面板的,他們有自己的基礎(chǔ)面板
為了方便解說,我們這里就用我最喜歡的戰(zhàn)技:落雷來作為例子。(單純因?yàn)檫@個(gè)簡單好講)
通過上面的表格,我們可以得知落雷的基礎(chǔ)傷害為120,而落類不吃武器的面板和補(bǔ)正,且屬于魔法修正51060號,也就是單靈巧補(bǔ)正型。
我們再根據(jù)我們上面提到的,單屬性補(bǔ)正型的戰(zhàn)技,他們的戰(zhàn)技補(bǔ)正倍率為25%,而戰(zhàn)技的修正倍率默認(rèn)為100%。
接著我們就要觀察武器,例如我這里有一把+10的雷質(zhì)變匕首,首先可以看到武器等級為+10,根據(jù)戰(zhàn)技強(qiáng)化倍率表,我們可以得知,普通型武器+10對應(yīng)的戰(zhàn)技強(qiáng)化倍率為2.2,所以此時(shí)戰(zhàn)技:落雷的基礎(chǔ)面板從120,變?yōu)?20×2.2=264。

接著因?yàn)樨笆诪槔踪|(zhì)變,所以戰(zhàn)技的補(bǔ)正成長會采用雷質(zhì)變的補(bǔ)正成長,找到+10雷質(zhì)變武器對應(yīng)的靈巧補(bǔ)正倍率,可以得知為1.7。

這個(gè)1.7就是戰(zhàn)技從武器等級和雷質(zhì)變上獲得的補(bǔ)正強(qiáng)化倍率。
最后,戰(zhàn)技的傷害和玩家的能力值也有關(guān)系,所以我們要得到對應(yīng)的屬性修正倍率,而這個(gè)修正倍率我們利用魔法型修正曲線。

這樣我們帶入玩家的靈巧能力值,就可以得到對應(yīng)的屬性修正倍率,自此我們已經(jīng)得到了所有的參數(shù),可以構(gòu)造公式計(jì)算戰(zhàn)技面板了。
一式:首先是戰(zhàn)技基礎(chǔ)面板的計(jì)算,這個(gè)前面算過一遍了:戰(zhàn)技初面板為120,經(jīng)過武器+10強(qiáng)化得到戰(zhàn)技基礎(chǔ)面板為120×2.2=264。
二式:接著我們計(jì)算戰(zhàn)技的總補(bǔ)正倍率,其實(shí)計(jì)算起來也很簡單:戰(zhàn)技總補(bǔ)正倍率=(戰(zhàn)技補(bǔ)正倍率×戰(zhàn)技修正倍率×補(bǔ)正強(qiáng)化倍率×屬性修正倍率)。
可以看到式子中一共有兩個(gè)補(bǔ)正倍率,兩個(gè)修正倍率。兩個(gè)補(bǔ)正倍率分別是戰(zhàn)技的單獨(dú)補(bǔ)正倍率,和戰(zhàn)技通過武器質(zhì)變得到的補(bǔ)正強(qiáng)化倍率,這個(gè)補(bǔ)正強(qiáng)化倍率和武器的等級,武器的質(zhì)變都有關(guān),所以我們選擇戰(zhàn)技時(shí),有些質(zhì)變肯定傷害更高,正是因?yàn)樗峁┑膶?yīng)屬性的補(bǔ)正強(qiáng)化倍率高。
而兩個(gè)修正倍率,第一個(gè)我們前面說過戰(zhàn)技修正倍率,也就是戰(zhàn)技自帶的修正倍率可以認(rèn)為是100%;第二個(gè)屬性修正倍率,則是玩家能力值對戰(zhàn)技面板的影響,玩家能力值越高,屬性修正倍率越接近100%,戰(zhàn)技面板越高。
最后我們再看一遍二式:戰(zhàn)技總補(bǔ)正倍率=(戰(zhàn)技補(bǔ)正倍率×戰(zhàn)技修正倍率×補(bǔ)正強(qiáng)化倍率×屬性修正倍率)
三式:最后我們在得到基礎(chǔ)面板和總補(bǔ)正倍率后,就可以計(jì)算魔法戰(zhàn)技的面板了,
戰(zhàn)技面板=戰(zhàn)技基礎(chǔ)面板+戰(zhàn)技基礎(chǔ)面板×戰(zhàn)技總補(bǔ)正倍率=戰(zhàn)技基礎(chǔ)面板×(1+戰(zhàn)技總補(bǔ)正倍率)。

2.雙補(bǔ)正的計(jì)算
當(dāng)然上面我們用的是單靈巧補(bǔ)正型的落雷戰(zhàn)技做的計(jì)算,其實(shí)雙補(bǔ)正,甚至多補(bǔ)正的戰(zhàn)技都是按照這個(gè)步驟計(jì)算的。
例如風(fēng)暴刃,風(fēng)暴足等等戰(zhàn)技,他們都是力量和靈巧雙補(bǔ)正的戰(zhàn)技,他們的戰(zhàn)技補(bǔ)正倍率有力量和靈巧兩個(gè)部分,分別為15%的15%。但我們只要將兩個(gè)部分分別計(jì)算,最后加起來就可以得到戰(zhàn)技最終的面板,算法還是一樣的。
3.屬性修正曲線的選擇
前面提到了,我如果用+10雷質(zhì)變匕首釋放落雷,那么我計(jì)算屬性修正倍率時(shí),會使用魔法型曲線。

那么曲線的運(yùn)用有沒有什么門道?
當(dāng)然是有的,首先我們要清楚一件事情,屬性修正曲線的選擇,和武器的質(zhì)變有關(guān)。
舉個(gè)例子,就說這個(gè)落雷:如果我用的是+10普通匕首,那么計(jì)算屬性修正倍率時(shí)我用的就不是魔法型曲線了,我應(yīng)該用普通型修正曲線。
那如果我是+10神秘匕首呢?我們依然用的是普通型曲線;+10火焰呢?還是普通型修正曲線。
這里有些觀眾看到這可能會懵逼了,+10火焰不是火焰質(zhì)變嗎?為什么我們還是要用普通型修正曲線而不使用魔法型呢?其實(shí)所謂選擇什么類型的修正曲線,我在上篇文章中已經(jīng)講到過了,不同質(zhì)變的武器,他們不同屬性面板所采用的屬性修正曲線是不一樣,我們看下圖,下圖為一般武器各種質(zhì)變情況下,各個(gè)屬性面板對屬性修正曲線的選用情況。

對照這張表,我們首先要知道,落雷是雷屬性傷害,所以我們只看雷電修正這一列就行了,而雷電修正這一列只有雷電質(zhì)變使用的魔法型修正曲線,其他都是使用的普通型修正曲線,所以我們就清楚了,只有武器雷電質(zhì)變時(shí)情況不一樣,其他無論火焰還是魔力質(zhì)變,計(jì)算屬性修正時(shí),我們都要采用普通型。
那如果有的戰(zhàn)技有多種屬性面板呢?例如雷電羊球:

可以看到雷電羊球是物理和雷屬性面板組成的,那么我們計(jì)算屬性修正倍率時(shí),還是要看武器對物理和雷屬性面板的屬性修正曲線選用。
舉個(gè)例子:我們使用雷電質(zhì)變匕首釋放雷電羊球,那么物理面板方面的屬性修正曲線應(yīng)該采用雷屬性質(zhì)變對應(yīng)的普通型,而雷屬性面板應(yīng)該采用魔法型修正曲線。
如果我們用的是神秘匕首,那么物理面板應(yīng)該采用物理型修正曲線,而雷屬性面板應(yīng)該采用魔法型修正曲線。
那如果是雙補(bǔ)正的戰(zhàn)技呢?還是一樣計(jì)算,和上面一樣,分別計(jì)算兩者加起來,得出最終的面板。
4.沒有魔法修正曲線
戰(zhàn)技很多,情況也很多。我們可以看到有一些戰(zhàn)技,它們雖然有對應(yīng)的基礎(chǔ)面板,但是卻沒有魔法修正曲線,這就說說明這個(gè)戰(zhàn)技不吃補(bǔ)正,戰(zhàn)技的最終面板就是戰(zhàn)技的基礎(chǔ)面板,例如這里的黑暗波動 下砸

可以看到他有基礎(chǔ)的魔力面板,但魔法攻擊修正曲線為-1,也就是無修正曲線,說明戰(zhàn)技沒有補(bǔ)正,那么這個(gè)戰(zhàn)技的面板我們只要看武器等級就行了,戰(zhàn)技初面板(60)×戰(zhàn)技強(qiáng)化倍率=戰(zhàn)技基礎(chǔ)面板=戰(zhàn)技總面板。
四、戰(zhàn)技的選擇
我知道很多觀眾看我的文章是希望學(xué)到新的東西,所以除了講解機(jī)制,必須在結(jié)尾搞一個(gè)總結(jié),給沒時(shí)間看的hxd直接看一些簡單易懂的干貨。
1.初步選擇
關(guān)于什么戰(zhàn)技厲害,什么戰(zhàn)技最強(qiáng),我都是無法作答的,因?yàn)閼?zhàn)技的強(qiáng)弱程度是離不開玩家的能力值分配。
但是我能給出一些建議:
首先對于武器面板型戰(zhàn)技,它們是吃武器的面板的,所以我們在用這些戰(zhàn)技時(shí),我們最好選擇大型武器,大型武器的面板一般來說是游戲中最高的,能讓武器面板型戰(zhàn)技的面板達(dá)到最高。
而我們在使用大型武器時(shí),最好選擇武器面板型戰(zhàn)技,利用戰(zhàn)技吃武器面板這一個(gè)特征,最大程度發(fā)揮其作用。

2.進(jìn)一步選擇
而在選擇魔法戰(zhàn)技時(shí),因?yàn)檫@些戰(zhàn)技擁有自己的補(bǔ)正和基礎(chǔ)初面板,所以我們要做的就是盡可能的讓武器和戰(zhàn)技搭配。
什么意思?例如我們的武器是雷質(zhì)變,眾所周知,雷質(zhì)變吃的是靈巧,玩家為了武器面板最高,肯定選擇了將靈巧點(diǎn)高。而我們戰(zhàn)技就要選擇單靈巧補(bǔ)正的那些,最大程度發(fā)揮補(bǔ)正的作用。
同時(shí)武器的質(zhì)變也是同理,對同一個(gè)武器,不同質(zhì)變對補(bǔ)正的改變不同
假設(shè)我們鋒利質(zhì)變了武器,那么我們的戰(zhàn)技要盡量選擇那些單靈巧補(bǔ)正的戰(zhàn)技,因?yàn)殇h利質(zhì)變武器的靈巧補(bǔ)正強(qiáng)化倍率高于其他質(zhì)變,武器等級越高,我們能享受到戰(zhàn)技的加成越高。
而如果我們是優(yōu)質(zhì)質(zhì)變武器,我們最好選擇力量和靈巧雙補(bǔ)正的戰(zhàn)技,優(yōu)質(zhì)質(zhì)變的缺點(diǎn)在于大量減少武器基礎(chǔ)面板,但提高武器力量和靈巧的補(bǔ)正倍率,但魔法戰(zhàn)技并不吃武器的面板,可以直接享受優(yōu)質(zhì)質(zhì)變的100%好處。
所以說在選擇戰(zhàn)技方面,面板高我們就選武器面板型戰(zhàn)技;然后根據(jù)玩家的加點(diǎn)分配和武器的質(zhì)變情況選擇對應(yīng)的合適戰(zhàn)技。
五、相關(guān)數(shù)據(jù)展示
首先是武器強(qiáng)化等級對應(yīng)魔法戰(zhàn)技的強(qiáng)化倍率:


接著是普通型武器質(zhì)變后,不同等級對應(yīng)的各種數(shù)據(jù):














接著是特殊武器強(qiáng)化對應(yīng)的數(shù)據(jù)

再者是三種屬性修正曲線:




最后再來張各戰(zhàn)技對應(yīng)的魔法修正類型:

到此艾爾登法環(huán)的武器系列完結(jié),萌新初來乍到b站,希望各位大佬多多包涵,感謝各位的支持。