蒙多醫(yī)生技能組再獲更新,優(yōu)化技能和加強(qiáng)后期能力
盡管蒙多醫(yī)生在去年完成了重做,但他在召喚師峽谷的表現(xiàn)并不出色,除了Xiaohu在上單位置用過幾次,蒙多醫(yī)生基本上難登賽場。而在S12賽季中,蒙多醫(yī)生在排位賽的人氣逐漸下滑,即使在耐久度補(bǔ)丁上線后也表現(xiàn)不佳。但拳頭游戲希望鞏固他作為后期怪物的定位,因此,蒙多醫(yī)生新版本中獲得加強(qiáng)。
英雄聯(lián)盟的重做旨在幫助英雄變得更加現(xiàn)代化,提供更多的新機(jī)制和質(zhì)量更新,來讓老英雄跟上版本。但英雄團(tuán)隊(duì)在重做蒙多醫(yī)生時(shí),他們還是比較謹(jǐn)慎,重新設(shè)計(jì)的技能不是那么直觀,技能組的強(qiáng)度并不穩(wěn)定,英雄的上限較低。

在某種程度上,蒙多醫(yī)生的排位賽數(shù)據(jù)可以說明這點(diǎn),盡管他在12.14版本的勝率有52.15%,但卻沒有多少玩家想要使用他,只有3.2%的出場率。
設(shè)計(jì)師在聽到了社區(qū)玩家的抱怨后,他們正在對這位祖安狂人進(jìn)行一些改動,試圖讓他變成一個(gè)更具吸引力的英雄。
8月3日,設(shè)計(jì)師Riot
TwinEnso公布了蒙多醫(yī)生的改動目標(biāo)和改動內(nèi)容,他們希望這次改動盡量不會影響勝率,主要是加強(qiáng)后期能力和削弱前期強(qiáng)度,并且減少一些讓人覺得糟糕的技能機(jī)制。畢竟在當(dāng)前的版本中,蒙多醫(yī)生是扮演了坦克和重裝戰(zhàn)士的混合體,但兩個(gè)角色都沒有表現(xiàn)突出,在游戲后期的團(tuán)戰(zhàn)中更是如此,蒙多醫(yī)生的回復(fù)能力和輸出能力都不夠直觀。

這次蒙多醫(yī)生的改動,大幅減少了他被動造成的自殘效果和回復(fù)能力,這讓蒙多醫(yī)生的玩法不是那么高風(fēng)險(xiǎn)和高回報(bào)。不管是否命中敵人,現(xiàn)在的W技能都會提供回復(fù)能力,這是一個(gè)很好的技能優(yōu)化,降低蒙多醫(yī)生在對抗時(shí)的風(fēng)險(xiǎn)。
此外,設(shè)計(jì)師從他的R技能中移除的額外攻擊力加成,從而轉(zhuǎn)移到E技能上,而且攻擊力加成是基于自身最大生命值,而非已損失的生命值。蒙多醫(yī)生R技能的回復(fù)能力也是大幅加強(qiáng),一級就能回復(fù)15%已損失的生命值,先前是只有三級大招才有這個(gè)回復(fù)能力。
設(shè)計(jì)師也調(diào)整了蒙多醫(yī)生在打野位置的強(qiáng)度,現(xiàn)在E技能不會立即擊殺小型野怪,但對野怪的傷害提高到250%了。
總體來說,這些改變稍微降低了蒙多醫(yī)生的整體輸出能力,但提供了更多穩(wěn)定和可控的回復(fù)能力,這個(gè)改動對于玩家而言是好事情,讓蒙多醫(yī)生的技能組更易被掌握,并且?guī)砹己玫牟僮鞣答仭?br>

雖然仍有部分玩家抱怨,蒙多醫(yī)生的技能有些乏味,作為坦克英雄沒有強(qiáng)力控制手段。但設(shè)計(jì)師無意讓蒙多醫(yī)生變成一個(gè)全能的英雄,更多是保持他以生命值消耗和回復(fù)作為特色的玩法。
蒙多醫(yī)生的改動很快就會在測試服中上線,但以上的改動并非是完全確定的內(nèi)容,畢竟12.15版本測試服只剩下幾天的時(shí)間,設(shè)計(jì)師需要繼續(xù)觀察他的表現(xiàn),來調(diào)整數(shù)值或者技能機(jī)制。如果蒙多醫(yī)生在測試服的改動反饋不佳,是有可能延期到后續(xù)版本中才上線。
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