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藝術(shù)就是一場“假扮游戲”?

2020-07-20 15:14 作者:陸琪慧  | 我要投稿

托馬斯·沃滕伯格(Thomas E. Wartenberg)編著的《什么是藝術(shù)》里搜集了自古希臘以來28種美學(xué)思想。我個(gè)人比較欣賞和贊同的是,美國學(xué)者肯德爾·沃爾頓提出的“假扮游戲”美學(xué)思想。這里的假扮是“make-believe”為核心概念。從字面上來看“make”是“使”,“believe”是“相信”,即“使之相信”,也就是說藝術(shù)家通過創(chuàng)作使大眾相信為之真實(shí)。

假扮游戲,關(guān)鍵點(diǎn)在于“假扮”這兩個(gè)字上,也就是藝術(shù)家用什么“道具”支撐游戲來假想世界。書中作者用《蒙娜麗莎》舉例:

這幅畫僅僅把它看作畫布上的彩色顏料,而非一個(gè)年輕女子的畫像,則它就只是一個(gè)平面上的彩色顏料的組合。如果我們聚焦于一塊顏料,我們就無法抵制地陷入了一個(gè)假裝游戲中,我們會(huì)假裝畫布上的那一塊是一只手,對(duì)畫面的其他部分,我們也會(huì)產(chǎn)生類似的想像。根據(jù)沃爾頓的理論,當(dāng)我們看到畫布上任何一塊地方,并將其看成人體上的元素的時(shí)候,我們就是在參與一種假扮游戲,就是在假裝我們?cè)诳匆粋€(gè)真人而非僅僅是畫布上的彩色油漆。

菲利克斯·岡薩雷斯·托雷斯(Felix Gonzalez-Torres)的糖果,這里的糖果就是道具,藝術(shù)家將糖果堆在一起假裝成他朋友的身體。而這就是沃爾頓所認(rèn)為的:幾乎所有的再現(xiàn)藝術(shù)都具有假扮性, 人們對(duì)藝術(shù)品的審美欣賞行為實(shí)質(zhì)上是兒童假扮游戲的延伸和擴(kuò)展。

藝術(shù)創(chuàng)作其實(shí)就是設(shè)定游戲規(guī)則和虛構(gòu)語境的過程。比如劉耀華的“車子失竊”:“他將一臺(tái)黑色防爆車給開進(jìn)了北京郊外的深山老林,然后自個(gè)兒徒步好幾個(gè)小時(shí)回到市里,歸還了車鑰匙,并將車輛所在地的照片交給移動(dòng)美術(shù)館,作品宣告完成。

接著館長在微信公眾號(hào)里發(fā)布了尋車啟示,懸賞5萬元找車。據(jù)藝術(shù)家本人講述:“將車在此處的照片交給移動(dòng)美術(shù)館主辦方,作品宣告完成。至于主辦方找不找這輛車,用什么方法來找?并不在我的考慮之列,原理上這輛車并沒有丟失,因?yàn)橛姓掌瑸橹魃?,就像捉迷藏一樣?!?/p>

移動(dòng)美術(shù)館的主辦方將這件作品做了進(jìn)一步衍生,通過“假扮游戲”中制造的游戲規(guī)則,使觀眾相信事情是真實(shí)的,并讓觀眾能參與到游戲中,而劉耀華作為藝術(shù)作品的創(chuàng)作者,將作品命名為《失蹤》又交出了車輛的照片,使文本與圖像產(chǎn)生了悖論,令人深思。首先“移動(dòng)美術(shù)館”消失了,而作品成立,意味著當(dāng)代作品無需放在“美術(shù)館”中呈現(xiàn)也能是藝術(shù)品。其次,在當(dāng)下信息爆炸的時(shí)代,我們應(yīng)該相信文本還是相信圖像呢?

彭禹&孫原《難自禁》,他們創(chuàng)作的機(jī)械臂假扮成真實(shí)的手臂,與地上的紅色黏液互相控制,因此引人反思:在人工智能下,人類控制機(jī)器還是機(jī)器控制人類。在假扮的虛構(gòu)世界中,我們提前去感受和思考事物的利弊關(guān)系,預(yù)估災(zāi)難困境的發(fā)生,避免遭受苦難。


彭禹&孫原《難自禁》:


徐震《徐震超市》:首先進(jìn)入超市,看到滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)呢浖芰钊顺鋵?shí)欣喜,接著眾多商品的選擇使人猶豫不決,而最終商品“空”的真相則引人深思。通常情況下商品就是要有使用價(jià)值。藝術(shù)家將作品與商品的界線打破,把“徐震超市”假扮成“真實(shí)的超市”,令人看到消費(fèi)主義的泡沫化現(xiàn)象。欣賞者通過親自感受體驗(yàn),察覺出問題所在。

在這里藝術(shù)家的作品相當(dāng)于是游戲的道具,另外在這件作品中,超市里的空商品是可以出售的,即欣賞者可以購買“道具”,這是協(xié)同想象的幫助下完成的。在協(xié)同想象中(本案例),藝術(shù)家將空商品制作的如此真實(shí),并給出參與者認(rèn)同的概念(消費(fèi)主義)。而參與者也愿意花錢去購買空商品,以達(dá)到真實(shí)超市購物的快感,這就是雙方達(dá)成了契約以恪守假扮意義下命題的真實(shí)性。

因此在“假扮游戲”的美學(xué)思想下,不僅可以實(shí)現(xiàn)藝術(shù)的功能性,并能達(dá)到藝術(shù)拉近大眾的距離。藝術(shù)家、作品、欣賞者這三之間,不再是主客位序關(guān)系。其次,假扮游戲跳出了某一特定的文化背景,藝術(shù)不再是小范圍的圈內(nèi)現(xiàn)象,而是人類社會(huì)文化中廣泛普遍的存在。


藝術(shù)就是一場“假扮游戲”?的評(píng)論 (共 條)

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