“對手是人類的話,終究還是沒什么手感呢”?!箍ǖ?/h1>

舟游首個新六星,方舟孫笨,人氣非常高。
從人設方面,銀發(fā)紅瞳寡言少語身材好顏值高又想帶你回家鄉(xiāng)的虎鯨少女(?)沒幾個人能拒絕。
從玩梗方面,與斯卡蒂相關的梗更是數(shù)不勝數(shù),貫穿方舟發(fā)展全過程:
近衛(wèi)大腿夾寶劍,劇情物理天花板,直面古神,體重XXXXkg,舌吻道歉,摸頭發(fā),大腿內(nèi)側鏤空皮褲,深海戀人血脈相連,你和你的種群令我感到可笑,虎鯨殺海豹,快樂小虎鯨,虎鯨吃企鵝,阻擋數(shù)-1,乳蒂,禁止乳蒂,禁止禁止乳蒂,DD斬首,方舟食物鏈,當然還有影響最廣的,斯卡蒂和自爆蟲.gif。
斯卡蒂被乳是怎么回事呢?斯卡蒂相信大家都很熟悉,但是斯卡蒂被乳是怎么回事呢,下面就讓小編帶大家一起了解吧。
斯卡蒂被乳,其實就是乳蒂,大家可能會很驚訝斯卡蒂怎么會被乳呢?但事實就是這樣,小編也感到非常驚訝。
這就是關于斯卡蒂被乳的事情了,大家有什么想法呢,歡迎在評論區(qū)告訴小編一起討論哦!
實際上作為方舟推出的第一個新六星,斯卡蒂的設計很明顯過于保守了。她的職業(yè)是劍圣,早期的玫蘭莎就已經(jīng)為我們揭示了劍圣的兩種主要用法:站場輸出,以及空降切人。那么斯卡蒂在這兩方面做得如何?看技能,看面板,自有結論。

首先,斯卡蒂的面板是有六星水平的,她的血/攻/防分別為3665/1046/303,攻擊間隔1.5秒,滿潛費用為17。
很標準的劍圣模板,高血量、高攻擊、低防御、低攻速。雖然攻擊高,但由于劍圣模版攻速較慢,拖累了dps。

再來看看天賦。她的第一天賦“深海掠食者”增加全體深海陣營成員14%(五潛+16%)攻擊力,將斯卡蒂站場時的攻擊力提升至1213。
我認為其實這個天賦開了個壞頭,陣營拐到頭來還是只能拐經(jīng)常上場的成員,早露也繼承了這種尷尬天賦。而對于斯卡蒂而言,由于該天賦和技能倍率是加算,而斯卡蒂的技能加攻又高,這個天賦很多時候拐幽靈鯊的平A和技能收益還高些……好在這個天賦在經(jīng)過一波蚊子腿加強后不需要斯卡蒂在場也能用,稍微挽回一點顏面。
而第二天賦“迅捷出擊”,就是保守設計中很典型的案例了。對比四月-20s再部署還減一費,這個-10s再部署就顯得十分……
接下來,我們來看她的三個技能。

斯卡蒂的一技能為“迅捷打擊·γ型”。自回手動,初始15sp,消耗35sp,持續(xù)35秒。斯卡蒂的攻擊力+45%(1684),攻擊速度+45。dps1628。
雖然說是經(jīng)典通用技能,但是這個技能對于站場的斯卡蒂來說還是比較有用的,畢竟加攻速能最大避免自身模版1.5s初始攻速帶來的劣勢。不過由于一般沒有斯卡蒂的站場位置,所以實際上也沒什么用。

她的二技能“躍浪擊”,是她最具有代表性的技能。
被動技能,斯卡蒂部署后30秒內(nèi)攻擊力+170%。技能期間斯卡蒂攻擊為2991.6,dps為1994.4,總傷59832。
可以說是斯卡蒂最大程度發(fā)揮自身模版優(yōu)勢的技能,畢竟劍圣模版站場輸出基本已經(jīng)可以不考慮了,但是空降切人還是可以考慮的。然而由于自身生存能力實際上相對來講較差,于是躍浪擊的優(yōu)勢區(qū)間盡管存在(物防大于1110,法抗大于(25*物防+51115)/1032),但是這個區(qū)間內(nèi)的敵人一般也不會選擇去讓斯卡蒂單切。

斯卡蒂的三技能為“涌潮悲歌”。
自回手動,初始70sp,消耗90sp,持續(xù)50秒。斯卡蒂的攻擊力、防御力和生命上限各+130%,變?yōu)?430血,2573攻,697防。技能期間dps1715.4。
非常樸實無華的數(shù)值技能,優(yōu)點一目明了,加生存加攻擊。而缺點也很明顯,初動很差。20s的初動就使得斯卡蒂不能當一個落地快速開技能的單切位,而非技能期間當一個地面輸出又不是很夠格,開技能后作為地面輸出又不是很夠格,綜合原因使得涌潮悲歌出場率極低。
斯卡蒂被乳,究其原因,個人認為是斯卡蒂的“純度”不夠高,導致兩個技能的發(fā)展方向不對頭,以致今日。
首先,從躍浪擊的高攻擊,涌潮悲歌的高面板和迅捷出擊減再部署來看,設計師是有意讓斯卡蒂往空降再部署方向發(fā)展的。
然而迅捷出擊過于拉胯,躍浪擊攻擊是高但卻毫無生存手段,涌潮悲歌的初動長達20秒根本來不及開出來,導致斯卡蒂往空降發(fā)展最后卻不盡如人意。這些都是大家看過很多遍的內(nèi)容了。
而實際上,且不說涌潮悲歌用于空降的可能不大(不然躍浪擊很容易失業(yè)),躍浪擊空降的純度也并不夠高:原因很簡單,你個空降打30秒干什么?
就算給斯卡蒂本身加其他機制提高生存能力,30秒也遠長于空降刺殺大多數(shù)人所需要的時間。而持續(xù)30秒我個人認為也是拖累躍浪擊dps的原因之一:躍浪擊的dps居然連2000都沒到,這作為一個空降用的、手短打一、慢速復活單位的技能是不太行的。
滿配銀灰的真銀斬只比躍浪擊低100左右的dps,人家還是大范圍打六,輸出環(huán)境遠比躍浪擊好得多;就算上升到千甲,真銀斬的dps也大約有0.85個躍浪擊,躍浪擊就連dph的優(yōu)勢都不甚明顯。近戰(zhàn)打一和遠程打六的對單輸出拉不開差距,也不知道到底是哪邊的設計師有問題。
再來看斯卡蒂站場輸出的能力。這個職責應該是由一技能或三技能承擔的,一技能1628的dps,持續(xù)35秒,消耗35技力,關鍵問題是:只打一個。這就顯得很掉價了。
而三技能居然沒比一技能的dps高到哪去:dps僅為1715,持續(xù)時間只長了15秒,而CD卻長達90秒,很明顯,這在正面戰(zhàn)場根本不是一個合格的輸出技能。不僅是因為奇差的回轉,更是因為只打一個dps還追不上真銀斬,被風笛甩了兩條街,那要你站場何用?
迅捷打擊作為小技能,可以理解,那么涌潮悲歌的點是加到哪里去了?加到血量和防御上面去了,8430血和697防總是要占模的嘛。
那么問題來了:劍圣站場輸出需要的真的是這些嗎?
眾所周知,阻擋數(shù)越多,受到的攻擊也越多,生存壓力越大。因此,阻擋數(shù)多的就要有更好的生存手段(高防,閃避或鎖血),阻擋數(shù)低的就可以寬松一些。
劍圣阻擋數(shù)是1,接怪是重裝的活,要這么高的血防就顯得很多余;若是盾前還好些,但盾側真的是不太用得上的。要站場,還是要強化自己的輸出能力。
個人覺得不如把血量摳下來,變成打三,回轉縮短,就是合格的站場輸出了。現(xiàn)在的涌潮悲歌,純度太低了。
關于乳蒂這檔子事情,我還是首先重申一個觀點:錯永遠不是在角色,而是在策劃,對紙片人進行人身攻擊的行為只能讓別人覺得既可悲又可笑。
說回斯卡蒂,她并不是沒有優(yōu)勢區(qū)間,只是她的優(yōu)勢區(qū)間相當??;所以蒂廚盼星星盼月亮般地指望她高光一回,是完全可以理解的。這時候再去硬踩一腳就走好不送吧。
不過看了這么多蒂廚,我深刻理解到蒂廚與蒂廚之間也是差距巨大的:有的蒂廚根本不在意她的強弱,只想舔新出的皮膚;有的蒂廚承認斯卡蒂在六星中相對弱勢,并且希望加強;有的蒂廚非要嘴硬斯卡蒂“一點都不弱”,甚至能和前面的那類人吵起來;真正的大佬則竭盡全力帶她上高難,讓她發(fā)揮出真正的價值。
這里我要特別表揚白菜佬:有廚力有理性有技術,能承認客觀事實但仍然不懈努力,黃鐵峽谷斯卡蒂26就是他帶上去的。結果他居然被所謂的蒂廚沖了,罵他乳蒂。這真是*數(shù)據(jù)刪除*。
真正的廚力黨,虛偽的廚力黨.jpg
說到底,誰不希望自己廚的角色強?誰希望看到自己廚的角色被說弱?然而有些人能認清現(xiàn)實,但這并不妨礙ta的廚力,甚至想讓她得到加強,或是在各類挑戰(zhàn)中大放光彩;而少部分人非要認為“我廚的角色絕對要強”,一味地與別人對線,暴露自己的奇行種身份,到最后甚至敗了角色廚整體的風評。
最后補充一點,和斯卡蒂搶主業(yè)的人確實不少,赫拉格、宴、傀影,乃至新出的孑等人都是。
但第一個從空降上背刺斯卡蒂的并不是赫拉格,而是她的好姬友幽靈鯊:落地五秒后鎖血十五秒,只比斯卡蒂低一百左右的dps,自己還擋三打三。
換言之,斯卡蒂從落地的那一刻,就可以說必有今日了。
日常:B
一般來說只有在需要單切的時候才對她有需求,而且也未必一定要帶蒂蒂。
合約:B(原文在棘刺實裝前后時評價,當時評價為A)
雖然大家成天乳蒂,但蒂蒂的高難戰(zhàn)績其實相當可以。
59廢墟26級蒂蒂全勤,是她的巔峰時刻。
破碎大道雖然是她被乳的高潮,她也打到了25級。
黃鐵峽谷她在白菜佬嘔心瀝血的努力下打上了26(雖然白菜佬本人也吐槽深海獵人打法是陰間打法)。
利刃行動她再次登頂,潮涌悲歌切了三術士,雖然進的是13人隊,但站也不是“老板位“,是填充了必要定位的拼圖。
然而,時代變了……有了史爾特爾……
培養(yǎng)建議:
個人其實不是很建議平民玩家精二,意義不大。氪佬、為了立繪或者有愛另說。