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TS!underswap——項(xiàng)目報(bào)告 July 2023(機(jī)翻)

2023-08-24 19:00 作者:LH猹  | 我要投稿


進(jìn)度報(bào)告?-?2023?年?7?月

嘿!不要以為我們忘記了本月的進(jìn)度報(bào)告?-?它只是花了我們一段時(shí)間!
一般來(lái)說(shuō),我們喜歡讓每個(gè)人都了解我們?cè)?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02">Twitter上的月度進(jìn)度報(bào)告計(jì)劃——盡管由于該平臺(tái)一直在繼續(xù)崩潰和燃燒,看不到盡頭,我們將開(kāi)始使用我們的Tumblr來(lái)傳達(dá)新聞和更新!


我們的?Discord?服務(wù)器和我們的其他平臺(tái)可以在我們的網(wǎng)站上找到鏈接。
雖然今天的報(bào)告不會(huì)包含太多內(nèi)容,但我們一直在取得一些不錯(cuò)的進(jìn)展,我們很高興與大家分享!讓我們繼續(xù)進(jìn)入所有內(nèi)容。
簡(jiǎn)短的追趕!
如果您錯(cuò)過(guò)了我們?2023?年?6?月的進(jìn)展報(bào)告,這里有一個(gè)快速回顧!
寫(xiě)作?-?我們?cè)谛枪獯搴蛥^(qū)域盡頭腳本上取得了進(jìn)一步的進(jìn)展。
藝術(shù)品?-?制作了村莊內(nèi)容,拋光材料和水晶泉準(zhǔn)備的必要資產(chǎn)。
原聲帶?-?我們完成了?31/36?首星光島的計(jì)劃曲目,并完成了?2/4?的當(dāng)前水晶泉曲目。
編程?-?星光島最終主要BOSS的所有路線變化都已實(shí)現(xiàn),以及星光村和星光島/水晶泉地區(qū)過(guò)渡的主要內(nèi)容。

“當(dāng)你玩得開(kāi)心時(shí),時(shí)間過(guò)得真快,真是太神奇了。”
(2018 年與 2023 年,精靈可能會(huì)發(fā)生變化。

進(jìn)度更新
早在?2022?年?12?月,我們就報(bào)告了當(dāng)時(shí)估計(jì)的:
星光島功能完成率80-90%(可能接近~83%)
26%的功能完成TS!下交換!
(這些數(shù)字不再準(zhǔn)確,盡管我們還沒(méi)有估計(jì)新的數(shù)字。
我們現(xiàn)在專注于讓星光島從頭到尾完全可玩!這包括:
優(yōu)先考慮區(qū)域范圍進(jìn)展所需的內(nèi)容(最終場(chǎng)景、主要資產(chǎn)等)
使用已完成的資產(chǎn)在游戲中實(shí)現(xiàn)主要內(nèi)容。
完成《星光熠熠的村莊》劇本內(nèi)容等重要寫(xiě)作。
根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建資產(chǎn)。
根據(jù)團(tuán)隊(duì)反饋對(duì)現(xiàn)有內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化。
以下是這對(duì)我們的總體進(jìn)展意味著什么:
寫(xiě)作?-?我們(大部分)完成了《星光熠熠村》的整個(gè)劇本!
所有的內(nèi)部和外部都寫(xiě)好了,剩下的就是支線任務(wù)。

區(qū)域末端腳本的?1/3?主要路線變體已完成。
可選字符內(nèi)容的編寫(xiě)工作正在進(jìn)行中。
骷髏兄弟家的寫(xiě)作工作已接近完成。
藝術(shù)品?-?已經(jīng)制作了村莊內(nèi)容,拋光材料和水晶泉準(zhǔn)備的必要資產(chǎn)。
原聲帶?-?我們目前已完成星光島的?33/36?首計(jì)劃曲目!
其他3條軌道正在進(jìn)行中,而水晶泉已經(jīng)完成了3條軌道,還有1條即將完工。
我們決定為Ruthless重新制作一首曲目,其原始版本成為“臨時(shí)演員”曲目(以及該地區(qū)的其他一些曲目)。
編程?-?Starstruck?Village的內(nèi)容已基于已完成的腳本和資產(chǎn)實(shí)現(xiàn)。
整個(gè)游戲的各種調(diào)整,一些修復(fù),優(yōu)化和音樂(lè)更新。
波蘭人致力于一場(chǎng)無(wú)情的獨(dú)家戰(zhàn)斗。

(Cap'nToad的概念藝術(shù)。

新音樂(lè)!
繼上次進(jìn)度報(bào)告之后,我們?cè)?SoundCloud?上發(fā)布了?2?首新歌重制版

首先,我們有ExtendoFun翻拍的“科芬-K伯爵”!這個(gè)旨在捕捉原作的感覺(jué),同時(shí)更多地玩弄樂(lè)器和構(gòu)圖。
接下來(lái),是colinator27翻拍的“Koffin?Keep”!這個(gè)與原版相比有更顯著的變化,特別是關(guān)于它如何有四個(gè)總共的變體.........可以在這里聽(tīng)到!近9分鐘的科芬堡。

在?2023?年?5?月的進(jìn)展報(bào)告中,我們提到了?Koffin?Keep?將如何使用基于進(jìn)度的動(dòng)態(tài)音樂(lè)!如果您需要復(fù)習(xí)一下,以下是我們所說(shuō)的:
如前所述,正在重新制作的主題之一(有關(guān)重要背景,請(qǐng)參閱我們?2023?年?3?月的進(jìn)展報(bào)告)是?Koffin?Keep?的主題。當(dāng)涉及到我們想要如何處理這個(gè)問(wèn)題時(shí),我們決定嘗試一些我們一直計(jì)劃使用的東西......動(dòng)感音樂(lè)!
這意味著:當(dāng)玩家完成該區(qū)域的主要目標(biāo)時(shí),背景音樂(lè)將在不同的軌道變體之間變化?-?從更基本的開(kāi)始,并根據(jù)區(qū)域進(jìn)度獲得更多樂(lè)器。想想U(xiǎn)ndertale如何處理其主菜單音樂(lè)!
目前,曲目“Koffin?Keep”有4個(gè)不同的迭代?-?每個(gè)迭代對(duì)應(yīng)于自己的進(jìn)度水平(初始“探索”/平靜版本,以及三個(gè)目標(biāo)完成變體)。

由于Koffin?Keep是一個(gè)非線性區(qū)域,我們覺(jué)得最好用它的音樂(lè)來(lái)改變一下——既可以增強(qiáng)整個(gè)部分的進(jìn)展感,也可以讓玩家不會(huì)厭倦聽(tīng)到同一首曲目不停地播放。
我們真的很期待在完成后展示這些曲目!
動(dòng)態(tài)音樂(lè)是我們一段時(shí)間以來(lái)一直想玩的東西,我們對(duì)迄今為止在游戲中使用它的方式感到非常滿意!
我們計(jì)劃在未來(lái)進(jìn)行更多試驗(yàn),特別是在水晶泉和北方布拉夫斯方面。

現(xiàn)在就是這樣!
我們對(duì)星光島的所有內(nèi)容如何結(jié)合在一起感到非常興奮?-?特別是當(dāng)我們一直在打磨某些現(xiàn)有材料的粗糙邊緣,同時(shí)致力于進(jìn)一步的內(nèi)容時(shí)。
最后提醒一下:我們已經(jīng)開(kāi)始在我們的官方?Tumblr?頁(yè)面上再次回答角色開(kāi)發(fā)者的問(wèn)題!雖然我們不能保證您的問(wèn)題會(huì)得到答復(fù),但請(qǐng)隨時(shí)閱讀到目前為止的回答?-?如果您愿意,請(qǐng)?zhí)峤荒约旱膯?wèn)題!請(qǐng)務(wù)必閱讀詢問(wèn)規(guī)則。
感謝您的收看。我們下次再見(jiàn)!
-?貝多芬和團(tuán)隊(duì)切換

(雪碧由Devilredd設(shè)計(jì),Pixelated Engie設(shè)計(jì)。
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