陰陽(yáng)師:協(xié)同斗技六番勝陣容推薦
協(xié)同斗技是陰陽(yáng)師一種重要的pvp玩法。玩家可以在沒(méi)有練度的情況下,通過(guò)協(xié)同斗技感受式神的強(qiáng)度。它獎(jiǎng)勵(lì)高,互動(dòng)性強(qiáng),開(kāi)放時(shí)間長(zhǎng),是對(duì)斗技很好的補(bǔ)充。尤其是每周的前十場(chǎng)六番勝,即在輸?shù)魞删种?,贏下六局,結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)有一張藍(lán)票、150勾玉、30協(xié)同榮譽(yù),比斗技的獎(jiǎng)勵(lì)獲取快多了。然而取得六番勝并非易事。在協(xié)同斗技的全自動(dòng)玩法面前,完全比的是陣容,對(duì)翻牌的理解有一定的要求。錦衣全圖鑒空一大半,但是sr式神是全集賞,玩了幾局下來(lái),總結(jié)六番勝的幾次陣容,希望給大家做一個(gè)參考。

協(xié)同斗技上場(chǎng)式神,歸結(jié)起來(lái),大概幾種:
第一類是輔助。(一)驅(qū)散。如白鏡、薰、數(shù)珠,以薰為典型代表,見(jiàn)得尤其多。(二)奶媽。如童女、蝴蝶精、蟲(chóng)師、桃花妖、瑩草、日和坊、惠比壽,sp金魚(yú)除了奶媽之外還有一定輸出能力。(三)護(hù)盾。如鯉魚(yú)精。(四)打火。一般是輝夜姬、追月神?;蛘哂脦Щ痨`、招財(cái)貓的式神代替。(五)拉條、推條。拉條如山兔、鐮鼬。推條如食發(fā)鬼。(六)減傷。如以分?jǐn)倐?lái)減傷的椒圖和白藏主。
第二類是控制。小松丸、星熊童子、孟婆出場(chǎng)率很高,以及食夢(mèng)貘、雪童子、閻魔、兵俑等。有時(shí),鬼使白帶魅妖、雪女帶魍魎之匣也能打出范圍控制,不給對(duì)面以出手的機(jī)會(huì)。
第三類是輸出。主要是用sr式神打輸出,因?yàn)閟r更容易拿到,而且輸出也相當(dāng)可觀。捏脆皮的一把好手煉獄茨木童子也可以過(guò)過(guò)癮,不過(guò)耗火頗大,而且對(duì)面如果會(huì)翻牌,形同刮痧。aoe輸出常見(jiàn)的為蟹姬、鬼女紅葉、以津真天、判官、犬神,ssr中如瀧夜叉姬。單體傷害如吸血姬、百目鬼、夜叉。比較特殊一點(diǎn)的如入殮師、煙煙羅。前者是出手時(shí)機(jī)特殊,在敵方行動(dòng)后出手;后者是單體與aoe兼?zhèn)洌c之類似的還有鬼切。斗技場(chǎng)上表現(xiàn)不凡的縛骨清姬也可以作為隊(duì)里的核心輸出使用。
第四類是其他比較特別的式神。要么就是功能很全面,比如鬼王酒吞童子,驅(qū)散、輸出、推條兼?zhèn)洌约安恢?,出了名的體系核心式神。要么就是針對(duì)性翻牌。比如為了克制日和坊,拿出御怨般若。要么就是很不常見(jiàn)的特殊翻牌,一般不構(gòu)成體系的。大部分聯(lián)動(dòng)式神都屬于這一類,比如一刀教做人的黑崎一護(hù)。萬(wàn)年竹、海忍兩個(gè)神龕sr有時(shí)也會(huì)取得意想不到的效果。特別值得一提的有八岐大蛇、跳跳妹妹。八岐大蛇輸出不凡,獨(dú)特的變蛇效果可以越戰(zhàn)越猛,但難保變蛇給了關(guān)鍵位置,如奶媽,收益反而降低,當(dāng)慎重考慮。跳跳妹妹基本屬于保底卡,面對(duì)多數(shù)隊(duì)伍都能一戰(zhàn),獨(dú)特的輸出和復(fù)活方式不依賴隊(duì)友,經(jīng)??梢詰{一己之力翻盤,可以作為策略卡來(lái)使用。
下面是幾個(gè)不用怎么翻牌的六番勝陣容:

雙奶單核陣容。天井下、緣結(jié)神為輸出帶來(lái)的增益很可觀,又兼有星熊童子的控制保障;面靈氣的拉條和間接傷害可以增強(qiáng)隊(duì)伍整體的輸出能力。跳跳弟弟作為一個(gè)r卡在協(xié)同斗技里依然不容小覷。同樣有奇效的r卡的還有青蛙瓷器。

三控陣容??梢哉f(shuō)相當(dāng)不合常規(guī)的一次翻牌,帶魅妖的鬼使白能夠使對(duì)面陷入更大的麻煩之中,相當(dāng)于為我方的控制再加一層保險(xiǎn)。輝夜姬有力地保障我方的鬼火接續(xù),并且被壓低血線的吸血姬總能給我方帶來(lái)翻盤的機(jī)會(huì)。

單核輸出體系。值得一提的是薰,一般是協(xié)同斗技的必翻牌,是一個(gè)很有用的輔助。而像孟婆這樣控制收益相當(dāng)穩(wěn)定的,在斗技的熱度也依然突出。

鐮鼬機(jī)動(dòng)性強(qiáng),但一般在協(xié)同斗技里不常用。大部分時(shí)候,都無(wú)法實(shí)現(xiàn)在幾個(gè)回合之內(nèi)直接擊殺對(duì)面多人,這就減弱了拉條的價(jià)值。不過(guò),使入殮師更早進(jìn)入輸出狀態(tài)倒是件好事。并且,鬼切出色的輸出能力依然在面對(duì)許多隊(duì)伍時(shí)表現(xiàn)突出。

這是一個(gè)容錯(cuò)率比較高的雙核陣容,薰和蟲(chóng)師有力地保障了鬼切的輸出空間,再加上聆海金魚(yú)姬對(duì)拉條、輸出、回血各方面的補(bǔ)充,使得隊(duì)伍即使面對(duì)被魅妖命中的鬼切也能頑強(qiáng)生存。判官雖然生命值低,但輸出能力著實(shí)不同小覷,方便鬼切打出被動(dòng)。值得一提的是,sp金魚(yú)配備的是木魅御魂,給對(duì)面增添了不小的麻煩。

這是一個(gè)比較全面的陣容,位置比較齊全,爆發(fā)的海忍總能帶來(lái)驚喜。鬼使黑的高強(qiáng)度輸出使得一局結(jié)束得更加容易。經(jīng)過(guò)比較,控制式神帶魍魎之匣要比帶飛緣魔威脅大得多。

這局表現(xiàn)出人意料的當(dāng)屬食發(fā)鬼了,頻繁地推條給了鬼使黑更多的行動(dòng)機(jī)會(huì)。椒圖與桃花妖帶來(lái)不俗的保護(hù)能力,兩位輸出高額的爆發(fā)便得以更好地施展出來(lái)。
總結(jié)來(lái)說(shuō),協(xié)同斗技主要考慮的是續(xù)航能力。第一是不能斷火,要么用輝夜姬補(bǔ)位置,要么就火靈加招財(cái)。第二是控制與回血至少占一,最好是回血,也就是更多地增加己方出手的機(jī)會(huì),提高容錯(cuò)率。打控制總比硬接控制再驅(qū)散要好得多,這就是主動(dòng)與被動(dòng)的區(qū)別。對(duì)速度屬性的要求還是比較高的,尤其是控制式神不能慢,否則容易被反控。這也側(cè)面反映斗技場(chǎng)上速度快的隊(duì)伍仍然比坐地隊(duì)伍要吃香。當(dāng)然,系統(tǒng)配發(fā)的牌不夠好的情況也是有的,那也談不上陣容了。有時(shí)即使出了不錯(cuò)的牌,屬性配置也很魔幻,五十不到的暴擊率,卻有三百多的爆傷。那就果斷選擇相信自己運(yùn)氣好咯(笑)