汽車(chē)賽道,可能不是Cocos的福地
編輯 | 于斌
出品 | 潮起網(wǎng)「于見(jiàn)專(zhuān)欄」
提到Cocos,很多人的第一反應(yīng)是“陌生”。但需要指出的是,Cocos在自己行業(yè)領(lǐng)域的知名度可謂是非常高,它與Unity 3D、Unreal一樣都是全球三大游戲引擎之一,也是國(guó)產(chǎn)游戲引擎的代表。
而所謂的游戲引擎,我們可以把它簡(jiǎn)單理解為游戲領(lǐng)域的PS、Office,它可以幫助開(kāi)發(fā)者更高效地進(jìn)行游行開(kāi)發(fā)。
據(jù)悉,《捕魚(yú)達(dá)人》、《開(kāi)心消消樂(lè)》、《夢(mèng)幻西游》等大量國(guó)內(nèi)熱門(mén)游戲使用的都是Cocos 游戲引擎。
當(dāng)然,Cocos所覆蓋的行業(yè)領(lǐng)域也不止于游戲行業(yè),根據(jù)官方介紹顯示,Cocos 是一家提供開(kāi)源數(shù)字引擎、開(kāi)發(fā)工具等方案的數(shù)字互動(dòng)內(nèi)容開(kāi)發(fā)底座平臺(tái)公司,基礎(chǔ)數(shù)字引擎是其內(nèi)核,這決定了它可以在任何需要數(shù)字引擎的行業(yè)中發(fā)揮自己的影響力。
有意思的是,隨著影響力與日俱增,Cocos還在將自己的觸手延展到汽車(chē)行業(yè)。今年7月底的時(shí)候,Cocos在2022 汽車(chē)元宇宙云論壇上表明已進(jìn)軍汽車(chē)座艙領(lǐng)域。
那么,借助游戲引擎發(fā)展壯大的Cocos,能夠在汽車(chē)賽道取得同樣的成績(jī)嗎?
汽車(chē)智能座艙,真的缺一個(gè)Cocos?
7月28日,在一場(chǎng)2022 汽車(chē)元宇宙云論壇上,Cocos CEO對(duì)外表達(dá)了公司進(jìn)軍汽車(chē)智能座艙的聲音,Cocos認(rèn)為目前汽車(chē)座艙芯片的硬件算力已經(jīng)可以滿足Cocos開(kāi)發(fā)的內(nèi)容承載,在此背景下,Cocos的介入可以帶來(lái)更多功能體驗(yàn)。
近年來(lái),汽車(chē)車(chē)機(jī)系統(tǒng)這個(gè)“老家伙”突然迎來(lái)了新生。眾所周知的是,過(guò)去的很多年時(shí)間里,汽車(chē)車(chē)機(jī)在算力和系統(tǒng)體驗(yàn)上都非常雞肋,但隨著這些年智能手機(jī)、新能源車(chē)、自動(dòng)駕駛的爆發(fā),很多汽車(chē)車(chē)機(jī)已升級(jí)為所謂的智能座艙,而且在硬件配置和軟件體驗(yàn)上都有了質(zhì)的提升。
在頂級(jí)芯片的加持下,智能座艙在算力層面已經(jīng)與智能手機(jī)不相上下,在此過(guò)程中,大量的芯片廠商、整合平臺(tái)、內(nèi)容廠商嗅到了行業(yè)機(jī)遇。
在底層算力、豐富的傳感器、硬件等賦能下,目前的智能座艙已經(jīng)開(kāi)始釋放出巨大的想象空間,車(chē)主通過(guò)智能座艙能夠產(chǎn)生哪些更實(shí)用、新奇、有趣的交互體驗(yàn),這已然成為相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈上下游都在追求的一件事。
這是Cocos以專(zhuān)業(yè)數(shù)字引擎身份切入汽車(chē)賽道的基礎(chǔ),不過(guò),汽車(chē)智能座艙真的缺一個(gè)Cocos嗎?
從目前的市場(chǎng)環(huán)境來(lái)看,各家車(chē)企的主流還是自建系統(tǒng)或者與大廠合作,相關(guān)平臺(tái)級(jí)解決方案層出不窮,考慮到汽車(chē)座艙是一個(gè)涉及芯片、軟硬件、UI、內(nèi)容生態(tài)在內(nèi)的復(fù)雜系統(tǒng),Cocos以數(shù)字引擎的身份能在這個(gè)系統(tǒng)中占據(jù)多大的份額還是個(gè)未知數(shù)。
客觀來(lái)說(shuō),Cocos切入智能座艙有其優(yōu)勢(shì)所在,比如龐大的開(kāi)發(fā)者積累可以讓它為智能座艙提供很多的功能延展想象空間,特別是Cocos在游戲內(nèi)容層面的優(yōu)勢(shì)可以讓很多人暢想在汽車(chē)智能座艙玩眾多優(yōu)質(zhì)游戲的體驗(yàn)。
不過(guò),在車(chē)?yán)锿嬗螒蜻@件事目前在合理性上還存在著很多疑問(wèn),雖然看起來(lái)很炫酷,但汽車(chē)座艙系統(tǒng)的娛樂(lè)化體驗(yàn)這些年來(lái)從來(lái)沒(méi)有成為過(guò)主流,這涉及到安全、操作等一系列復(fù)雜的問(wèn)題,Cocos想要在智能座艙嫁接上自己的優(yōu)勢(shì)不是一件簡(jiǎn)單的事。
值得注意的是,現(xiàn)在市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)了比Cocos更簡(jiǎn)單的方案——即通過(guò)投影來(lái)實(shí)現(xiàn)汽車(chē)屏幕的游戲投屏,這種方式看起來(lái)更加實(shí)際。考慮到投影模式的技術(shù)實(shí)現(xiàn)非常簡(jiǎn)便,也不用考慮復(fù)雜的底層開(kāi)發(fā)、游戲版權(quán)授權(quán)等問(wèn)題,Cocos切入汽車(chē)智能座艙的劣勢(shì)也就體現(xiàn)了出來(lái)。
從這個(gè)維度來(lái)看,汽車(chē)智能座艙領(lǐng)域可能并不缺一個(gè)Cocos,它的入局頂多是給想象空間巨大的行業(yè)生態(tài)增加了一點(diǎn)豐富度,從長(zhǎng)期趨勢(shì)上來(lái)看,它可能并沒(méi)有辦法成為主流。
何時(shí)脫離“概念大于實(shí)際”是關(guān)鍵
近年來(lái),隨著元宇宙風(fēng)口的火爆,先天具備元宇宙屬性的Cocos也在將自己包裝為“元宇宙新基建”。但從現(xiàn)實(shí)情況來(lái)看,Cocos還是有噱頭大于實(shí)際的傾向。
比如,在平臺(tái)優(yōu)勢(shì)上,Cocos一直以來(lái)的優(yōu)勢(shì)是2D領(lǐng)域,雖然在3D領(lǐng)域的布局不斷,但它仍需在技術(shù)拓展上不斷提高實(shí)力、輸出影響力才行。更何況,元宇宙體驗(yàn)所描繪的場(chǎng)景往往不止于3D,Cocos想要真的成為元宇宙新基建的話,還有很長(zhǎng)的一段路要走。
此外,在汽車(chē)市場(chǎng)的應(yīng)用也讓我們感受到Cocos目前的切入還很初級(jí),這讓人有種雖然“大餅”畫(huà)的挺好,但實(shí)際賦能表現(xiàn)卻仍待觀望的感覺(jué)。
目前像Cocos這樣的數(shù)字引擎介入之后,車(chē)機(jī)都可以實(shí)現(xiàn)哪些方面的提升呢?
在提升車(chē)輛的人機(jī)交互層面,Cocos可以讓車(chē)機(jī)在流暢性、渲染效果等層面實(shí)現(xiàn)提升;此后還有自動(dòng)駕駛的可視化、環(huán)境感知互動(dòng)、車(chē)載游戲、AR等等。
不過(guò),現(xiàn)在Cocos和車(chē)企合作的內(nèi)容主要還是集中在車(chē)機(jī)交互界面上,考慮到現(xiàn)實(shí)環(huán)境限制,Cocos能給車(chē)機(jī)帶來(lái)的改變還很有限,這離智能手機(jī)體驗(yàn)都有差距,更別提元宇宙體驗(yàn)了。
在更加前沿的領(lǐng)域,像特斯拉這樣的車(chē)企還在嘗試?yán)脭?shù)字引擎等工具來(lái)進(jìn)行智能駕駛仿真訓(xùn)練、虛擬工廠構(gòu)建等,不過(guò)在這一維度,Cocos并沒(méi)有相應(yīng)的布局。
可以看出,雖然Cocos這些年來(lái)在數(shù)字引擎層面構(gòu)建出了屬于自己的優(yōu)勢(shì),但至少汽車(chē)賽道可能沒(méi)有辦法成為其像游戲賽道一樣的福地??紤]到游戲市場(chǎng)近年來(lái)整體承壓,這或許又會(huì)讓Cocos在汽車(chē)行業(yè)的布局顯得更加緊迫,而復(fù)雜的汽車(chē)市場(chǎng)環(huán)境又決定了Cocos無(wú)法一蹴而就。
未來(lái)的汽車(chē)智能座艙會(huì)不會(huì)因?yàn)镃ocos這類(lèi)數(shù)字引擎的介入迎來(lái)體驗(yàn)升級(jí)的加速和重大革新呢?這就得考驗(yàn)Cocos的智慧了。