科技錯覺-為什么感覺60Hz的iOS比安卓120Hz還流暢?

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科技錯覺-為什么感覺60Hz的iOS比安卓120Hz還流暢?
為什么感覺60Hz的iOS比安卓120Hz還流暢????
1??前言
2??蘋果 iOS 的動畫到底是流暢在哪
一、前言??

二、蘋果 iOS 的動畫到底是流暢在哪??

1??在此之前,卡慢可以說是安卓的代名詞,這與當(dāng)時孱弱的硬件性能有著直接關(guān)系。
2??而今天的安卓流暢做的瓶頸早已不再是硬件,其中部分原因要歸結(jié)于安卓開發(fā)的生態(tài)。
3??谷歌給予的安卓原生開源代碼中只有基礎(chǔ)谷歌框架。各家廠商在定制化自家安卓 UI 時,往往側(cè)重點都在于基礎(chǔ)功能的完善整合,安卓本身提供的運動計算公式、動畫渲染、物理模擬系統(tǒng)等都只能說勉強夠用。要想達(dá)到 iOS 的動畫效果,還需要第三方廠商傾注大量的心血。
4??而蘋果在看似不支持高刷的表面擠壓高尚內(nèi)在,卻在系統(tǒng)上暗作文章。首先在底層邏輯優(yōu)先級上, iOS 就將 touch 也就是用戶操作響應(yīng)層放在了最優(yōu)先級。
5??其次再是 media 媒體層、 service 服務(wù)層以及 core 架構(gòu)層,系統(tǒng)需要不斷的實時并行重定向來同步跟上用戶思考的速度。
6??相比之下,安卓的 application framework library Kernal 優(yōu)先級架構(gòu)則必須要等待應(yīng)用完全打開后才能進(jìn)行反饋。即使現(xiàn)在某些安卓 UI 的重定向中途操作也能實現(xiàn),但依舊還是必須建立在完整打開過的前提之上。

7??其次,在系統(tǒng)表層上,不同于安卓廠商提升動畫速率所帶來的快或者是依賴硬件所帶來的先天高刷高幀。蘋果的側(cè)重點在于強行補陣,也就是在有限的 60 赫茲中,每一幀都提供額外的彈性拉伸細(xì)節(jié)動畫等內(nèi)容信息,變相眨眼補幀,從而實現(xiàn)看起來更流暢的效果。
8??作為工具,系統(tǒng)應(yīng)該是人的身體運動想法操作的延伸,知你所想處必有得的原則。用戶至上的理念,精準(zhǔn)預(yù)測和及時反饋的做法,其實就是蘋果公開了不能再透明的流暢密碼。